Rynek rozszerzonej/wirtualnej rzeczywistości rozwija się z wprowadzeniem nowych produktów podczas targów CES

Rynek rozszerzonej/wirtualnej rzeczywistości rozwija się z wprowadzeniem nowych produktów podczas targów CES

Rynek rozszerzonej/wirtualnej rzeczywistości rozwija się z wprowadzeniem nowych produktów podczas targów CES

Rynek rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej (AR/VR) ostatnio rozgorzał ogłoszeniami kilku produktów na targach Consumer Electronics Show (CES). Pomimo że technologie XR (skrót od rzeczywistości rozszerzonej, mieszanej i wirtualnej) są wciąż na wczesnym etapie adopcji, producenci sprzętu nadal dążą do osiągnięcia akceptacji przez firmy i konsumentów. Podczas CES zaprezentowano nowe zestawy słuchawkowe do mieszanej rzeczywistości, inteligentne okulary i procesor Qualcomm, który obiecuje zasilać nową generację sprzętu jeszcze w tym roku.

„Ogłoszenia na targach CES i ogólnie w tej przestrzeni przyczynią się do ożywienia rynku i innowacji potrzebnych do stworzenia kompleksowego ekosystemu, który pomoże branży ewoluować (i zwiększyć adopcję)” – powiedział Tuong Nguyen, dyrektor analityk w Gartner.

Po reakcji społeczności na metawezwiamfen i powiązane technologie w ostatnich latach, nastroje wydają się zmieniać, zaczynając od pierwszego ogłoszenia Apple Vision Pro latem ubiegłego roku. (Słuchawki będą dostępne do zamówienia w piątek i trafią do sklepów 2 lutego). Ponadto, gogle VR Quest 3 firmy Meta i inteligentne okulary Ray-Ban spotkały się z głównie pozytywnymi recenzjami, ożywiając zainteresowanie publiczności urządzeniami do wirtualnej i mieszanej rzeczywistości.

To wszystko po trudnym 2023 roku dla rynku: wysyłki urządzeń spadły o 8,3%, sięgając 8,1 miliona urządzeń – niewielka liczba w porównaniu do wpłaconych pieniędzy na rozwój produktów, jak wynika z raportu IDC. Jednak analitycy IDC przewidują odbicie sprzedaży w 2024 roku, z prognozą wzrostu o 46% w porównaniu z ubiegłym rokiem.

„Jesteśmy wciąż daleko od powszechnej adopcji” – powiedział Nguyen, przy czym aktualnie udział w rynku słuchawek VR i AR wciąż jest na niskim jednocyfrowym poziomie. Przezwyciężenie ograniczeń sprzętowych to tylko część zagadki. Wyzwaniem w kierunku osiągnięcia wczesnej większości (a nie mówiąc już o powszechności) jest ekosystem treści, usług i aplikacji.

Dobra wiadomość dla branży jest taka, że urządzenia, które trafiają na rynek, mogą „wzbudzać zainteresowanie i innowacje” w szerszym ekosystemie. „To z kolei pomaga branży w rozwoju” – powiedział Nguyen.

Apple ujawnia datę premiery Vision Pro

Największe ogłoszenia AR/VR podczas CES nie odbyły się samych targach. Apple ogłosiło datę premiery długo wyczekiwanych słuchawek Vision Pro w Stanach Zjednoczonych, ale nie podano jeszcze daty dla innych krajów. W przeciągu roku urządzenie powinno pojawić się na kilku innych rynkach, w tym w Wielkiej Brytanii i Kanadzie.

„Najważniejszym ogłoszeniem w ostatnich miesiącach jest zdecydowanie ogłoszenie Apple Vision Pro” – powiedział Nguyen. „Potwierdzenie Apple na rynku spowodowało i będzie nadal powodować pojawienie się konkurentów oraz innych kluczowych dostawców do ekosystemu, który musi się ustanowić i rosnąć, aby urządzenia o rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej odniosły sukces”.

Słuchawki Vision Pro, w cenie 3499 dolarów, nie są skierowane do masowego odbiorcy; analitycy IDC przewidują sprzedaż około 200 000 sztuk w tym roku, a początkowo główną grupą docelową będą klienci biznesowi. Według jednego z analityków, Apple prawdopodobnie szybko wyczerpie pierwszą partię urządzeń w liczbie od 60 000 do 80 000 sztuk, jak wynika z raportu CNBC z ubiegłego tygodnia.

Szum wywołany przez wejście Apple na rynek wpłynie na zainteresowanie konsumentów przestrzennym komputingiem – tak nazywa technologię mieszanej rzeczywistości.

„Wejście Apple do przestrzennego komputingu jest katalizatorem dla rynku, ustanawiając dla konkurencji cel do osiągnięcia – lub uniknięcia” – powiedział Avi Greengart, prezes i główny analityk w Techsponential. „Nikt jeszcze nie ogłosił bezpośrednio porównywalnego produktu, ale niektóre są oczywiście w fazie rozwoju. Inne firmy celowo wybierają inne drogi rozwoju lub nisze rynkowe, aby uniknąć bezpośredniej rywalizacji z Apple”.

Sony prezentuje niezatytułowane urządzenie do tworzenia treści 3D

Dotychczas ambicje Sony w dziedzinie VR koncentrowały się na grach, ale to się zmieni w 2024 roku. Firma ogłosiła na CES plany dotyczące zaadresowania użytkowników biznesowych za pomocą niezatytułowanego urządzenia do mieszanej rzeczywistości, które ma służyć do tworzenia treści 3D i współpracy między profesjonalistami w takich dziedzinach jak rozrywka i inżynieria. Sony ogłosiło również partnerstwo z firmą Siemens w celu opracowania usług AR/VR dla przemysłu.

Niezatytułowane urządzenie firmy Sony to samodzielne zestawy VR z wyświetlaczem 4K OLED i przezroczystością wideo podobną do oferowanej przez Meta Quest 3 i Vision Pro. Urządzenie Sony opiera się także na dwóch kontrolerach, które pozwalają na interakcję z trójwymiarowymi obiektami w wirtualnych środowiskach: wskaźniku i kontrolerze pierścieniowym do manipulacji obiektami 3D przy jednoczesnym zachowaniu dostępu do fizycznego klawiatury. Urządzenie zostanie wprowadzone na rynek w 2024 roku, jak zapowiedziało Sony. Według ZDnet – które zaoferowało pierwsze wrażenia na temat słuchawek, porównując je do Vision Pro i XR-4 od Varjo – urządzenie Sony nie pojawi się jako samodzielne; będzie sprzedawane jako pakiet z oprogramowaniem Siemens NX Immersive Designer (również ogłoszone na targach CES).

Niezatytułowane urządzenie Sony będzie korzystać z najnowszego chipsetu Qualcomm przeznaczonego do sprzętu VR i AR; Snapdragon XR2+ Gen 2. Qualcomm oficjalnie przedstawił ten procesor, który według firmy umożliwi kolejną generację zestawów słuchawkowych, tydzień przed CES.

Najważniejsze ulepszenia to wsparcie dla wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości do 4,3k pikseli na oko (wzrosło z 3k na poprzedniej generacji XR2); obsługa 12 jednoczesnych kamer (o dwie więcej niż poprzednik); i 12-milisekundowe opóźnienie w pełnokolorowej przepustowości, co jest istotną cechą dla urządzeń do mieszanej rzeczywistości. Te ulepszenia stawiają specyfikacje Qualcomm praktycznie w jednej linii z Vision Pro, jak zauważył analityk Leo Gebbie z CCS Insight w ostatnim wpisie na blogu, dając pewien wgląd w to, czego można się spodziewać od Snapdragon XR2+ Gen 2 w tym roku.

Chipset Qualcomm prawdopodobnie będzie również zasilaniem dla nowych słuchawek, nad którymi pracuje Samsung, w ramach wspólnego projektu z Google w celu stworzenia platformy mieszanej rzeczywistości. Plan na to, ogłoszony na początku 2023 roku, został wstrzymany po zapowiedzi Vision Pro od Apple.

„Ogłoszenie, że Samsung pracuje z Snapdragon XR2+ Gen 2, oznacza, że będziemy mieli potężne samodzielne słuchawki od firmy, kiedy nadejdzie czas ich premiery. Obecnie termin ten pozostaje tajemnicą, choć ostatni kwartał 2024 wydaje się najbardziej prawdopodobnym oknem czasowym” – powiedział Gebbie.

Aktualnie nieznane jest jeszcze określenie cen dla urządzeń z nowym chipsetem Qualcomm, ale istnieje silne prawdopodobieństwo, że zaoferują one niższą cenę.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Co to jest XR?
XR to skrót od rzeczywistości rozszerzonej, mieszanej i wirtualnej.

2. Jakie były najważniejsze ogłoszenia dotyczące AR/VR podczas targów CES?
Podczas targów CES ogłoszono nowe zestawy słuchawkowe do mieszanej rzeczywistości, inteligentne okulary i procesor Qualcomm.

3. Jakie były reakcje na ogłoszenia produktów AR/VR podczas targów CES?
Głównie pozytywne recenzje spotkały gogle VR Quest 3 firmy Meta i inteligentne okulary Ray-Ban, ożywiając zainteresowanie publiczności urządzeniami do wirtualnej i mieszanej rzeczywistości.

4. Jakie były wyniki sprzedaży urządzeń AR/VR w 2023 roku?
Wysyłki urządzeń spadły o 8,3% w porównaniu do poprzedniego roku, ale analitycy przewidują odbicie sprzedaży w 2024 roku, z prognozą wzrostu o 46%.

5. Jakie są wyzwania dla rozwoju XR?
Wyzwaniem w kierunku osiągnięcia większej adopcji XR jest ekosystem treści, usług i aplikacji.

6. Jaka jest cena i grupa docelowa słuchawek Vision Pro firmy Apple?
Słuchawki Vision Pro, w cenie 3499 dolarów, są skierowane głównie do klientów biznesowych.

7. Jakie jest znaczenie wejścia firmy Apple na rynek AR/VR?
Wejście firmy Apple na rynek przestrzennego komputingu jest katalizatorem dla rynku i stawia konkurencji cel do osiągnięcia lub uniknięcia.

8. Jakie są plany firmy Sony dotyczące AR/VR?
Firma Sony planuje zaadresować użytkowników biznesowych za pomocą niezatytułowanego urządzenia do mieszanej rzeczywistości, które ma służyć do tworzenia treści 3D i współpracy między profesjonalistami. Sony ogłosiło również partnerstwo z firmą Siemens w celu opracowania usług AR/VR dla przemysłu.

9. Jakie są ulepszenia chipsetu Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2?
Ulepszenia chipsetu Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 obejmują wsparcie dla wyświetlaczy o wysokiej rozdzielczości, obsługę dodatkowych kamer oraz opóźnienie w pełnokolorowej przepustowości.

10. Jakie są plany Samsunga dotyczące urządzeń AR/VR?
Samsung pracuje nad nowymi słuchawkami VR/AR w ramach projektu wspólnego z Google, który wykorzystuje chipset Snapdragon XR2+ Gen 2 od Qualcomm.

Ważne terminy i pojęcia użyte w artykule: XR – rzeczywistość rozszerzona/mieszana/wirtualna, CES – Consumer Electronics Show.

Sugerowane powiązane linki:
Qualcomm
Apple
Meta
Ray-Ban
Sony
Siemens

The source of the article is from the blog foodnext.nl