5 Realistycznych elementów, które GTA 6 powinno dodać, aby gra stała się bardziej realistyczna

5 Realistycznych elementów, które GTA 6 powinno dodać, aby gra stała się bardziej realistyczna

5 Realistycznych elementów, które GTA 6 powinno dodać, aby gra stała się bardziej realistyczna

Rockstar zawsze balansował między elementami z gatunku arkadowych a realizmu w serii gier GTA. Choć gry z uniwersum 3D były idealne dla szaleństwa w stylu arkady, fani zaczęli domagać się większej realizmu po przejściu serii do uniwersum HD. Niektóre elementy tego można było dostrzec w grach Grand Theft Auto 4 i 5, gdzie Rockstar eksperymentował z wprowadzaniem realistycznych motywów.

Przecieki dotyczące rozgrywki w GTA 6 ujawniły, że gra może być bardziej realistyczna niż kiedykolwiek wcześniej. Przewidziane są ograniczenia w noszeniu broni, ulepszone reakcje NPC i policji oraz wiele innych nowości. Choć ten artykuł nie omawia tych konkretnych funkcji, to poruszy on kilka elementów, które Rockstar powinien dodać do nadchodzącej części, aby uczynić ją bardziej realistyczną.

1) Głód, pragnienie i wytrzymałość

Rockstar już w pewnym stopniu zaimplementował te elementy w swoich poprzednich grach, więc dodanie ich do GTA 6 nie powinno być trudne. W GTA San Andreas CJ posiadał pasek głodu, który służył jako wskaźnik odsetka tłuszczu i mięśni. Jeśli gracze nie jedli ani nie pili przez 72 godziny gry, zaczynali tracić tłuszcz. Jeśli nie mieli tłuszczu, tracili mięśnie, a w końcu zdrowie. CJ mógł nawet umrzeć z głodu w ten sposób.

W Red Dead Redemption 2 pojawiła się funkcja „Cores”, która obejmowała zdrowie i wytrzymałość, które można było uzupełnić jedzeniem. W następnej grze powinno się skorzystać z tej mechaniki lub dostarczyć alternatywnego trybu przetrwania, w którym ten element staje się koniecznością.

2) Wilgotność i temperatura

Region Leonida w GTA 6 oraz jego stolica, Vice City, są oparte odpowiednio na Florydzie i Miami. Jak pokazano w zwiastunie, gra zawiera także teren podobny do mokradeł Everglades. Mapa zatem powinna mieć wilgotny, tropikalny biomet, niezbyt zróżnicowany w porównaniu do Red Dead Redemption 2.

Jednakże nie oznacza to, że gra nie może mieć funkcji dotyczącej wilgotności i temperatury. Gra powinna rejestrować, jak bardzo postać gracza jest mokra, co wpływałoby na jej statystyki. Podobnie, trzeba zwracać uwagę na temperaturę. To zmusiłoby protagoniste do ubierania się w odpowiednią odzież dla określonych warunków pogodowych, co uzupełniłoby kolejny element na naszej liście.

3) Dynamiczna pogoda i pory roku

Jednym z najczęściej oczekiwanych realistycznych elementów do GTA 6 jest dynamiczny system pogodowy z rotacją pór roku. Zwykle opady śniegu stanowiły największe wyzwanie w przypadku takiego systemu, ale Rockstarowi udało się wprowadzić obfite opady śniegu w regionie jak Los Santos, co w prawdziwym życiu nie byłoby możliwe.

Grand Theft Auto 6 również oparte jest na regionie, w którym śnieg nie jest zbyt powszechny, ale to nie oznacza, że nie powinno być rocznych pór. Jak wspomniano wcześniej, byłoby to powiązane z systemem temperatury, ponieważ jedyną widoczną zmianą byłoby rodzaj ubrania, które noszą NPC i postacie gracza. Zmiana pór roku mogłaby się również odzwierciedlać w florze i faunie, ale musiałaby być subtelna.

4) Polowanie

Rockstar wprowadził polowanie po raz pierwszy w GTA 5, ale było to dość niewystarczające. Nadchodząca gra powinna czerpać inspirację z mechaniki polowania z Red Dead Redemption 2 i udoskonalić ją poprzez lepsze tropienie oraz większą różnorodność gatunków zwierząt. Dzięki temu system stanie się bardziej wymagający, gdy gracze będą zmuszeni zmieniać swoje terytoria łowieckie, aby pozwolić na odtworzenie populacji zwierząt.

Zwiastun ujawnił, że w GTA 6 jest mnóstwo zwierząt, więc jest to doskonała okazja do polowania. Modderzy już wprowadzili zaawansowane mechaniki polowania zarówno w Grand Theft Auto 5, jak i RDR2, więc dla Rockstar powinno być to dość łatwe do wykonania.

5) Kontuzje i uszkodzenia

Jednym z głównych kroków, aby GTA 6 stało się bardziej realistyczne i immersyjne, byłoby przemodelowanie systemu obrażeń i kontuzji. NPC w grach z uniwersum HD wydają się bardziej wytrzymali niż postacie w trylogii 3D Universe. Wymaga znacznie większej ilości pocisków, aby zabić NPC niż w realnym życiu.

Również kontuzje w grze nie działają tak, jak powinny. NPC mają pasek zdrowia tak samo jak postać gracza, co jest funkcją nieobecną w Grand Theft Auto 4 lub poprzednich grach z uniwersum 3D. W nadchodzącej grze wrogowie powinni reagować na otrzymywanie obrażeń, na przykład utykając po ostrzale nóg lub tracąc broń po trafieniu w ręce.

Sondaż: Czy uważasz, że GTA 6 powinno mieć bardziej realistyczne elementy?

0 głosów

Szybkie Linki

Więcej na Sportskeeda

Przygotowane przez Arundhoti Palit

Sekcja FAQ na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:

1) Jakie elementy gry GTA 6 mogą uczynić ją bardziej realistyczną?
– Głód, pragnienie i wytrzymałość
– Wilgotność i temperatura
– Dynamiczna pogoda i pory roku
– Polowanie
– Kontuzje i uszkodzenia

2) Czy system głodu i wytrzymałości był już wcześniej obecny w grach Rockstar?
Tak, elementy takie jak pasek głodu w GTA San Andreas i funkcja „Cores” w Red Dead Redemption 2 były wcześniej zaimplementowane przez Rockstar.

3) Czy wilgotność i temperatura powinny być uwzględnione w GTA 6?
Tak, w regionie Vice City, bazującym na Miami, powinno się wprowadzić mechanikę rejestracji wilgotności postaci gracza oraz uwzględnianie temperatury, co wpłynęłoby na statystyki postaci.

4) Czy oczekiwany jest dynamiczny system pogodowy z rotacją pór roku w GTA 6?
Tak, dynamiczny system pogodowy z rotacją pór roku jest jednym z najczęściej oczekiwanych elementów w GTA 6.

5) Czy polowanie będzie obecne w GTA 6?
Tak, polowanie jest oczekiwane w GTA 6, z inspiracją z mechaniki polowania z Red Dead Redemption 2.

6) Czy system obrażeń i kontuzji będzie bardziej realistyczny w GTA 6?
Tak, przemodelowanie systemu obrażeń i kontuzji jest jednym z głównych kroków, aby uczynić GTA 6 bardziej realistycznym i immersyjnym.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytych w artykule:
– NPC: Niezależny bohater lub postać niezależna (Non-Player Character).
– HD: Wysoka rozdzielczość (High-Definition).
– RDR2: Red Dead Redemption 2.

Sugerowane powiązane linki:
Rockstar Games
Grand Theft Auto 6 na Wikipedii

The source of the article is from the blog guambia.com.uy