AMD FSR 3 Finds New Allies: Expanding its Reach in the Gaming Industry

AMD FSR 3 Finds New Allies: Expanding its Reach in the Gaming Industry

AMD FSR 3 Finds New Allies: Expanding its Reach in the Gaming Industry

AMD’s Frame Sample Rate 3 (FSR 3) technology has gained significant traction in the gaming industry, with two new titles joining the ranks to support this innovative feature. The Talos Principle 2 and Estencel are the latest additions to the growing list of games that embrace AMD FSR 3. Although these games may not be household names, it is undoubtedly a step in the right direction for both AMD and the game studios involved.

The Talos Principle 2 is an immersive first-person puzzle game that builds upon the thought-provoking themes and visually stunning environments of its predecessor. Players can anticipate mind-bending challenges that will push their cognitive abilities to the limit.

Estencel, on the other hand, offers a fast-paced dark fantasy action experience. Players navigate a corrupted, labyrinthine city, battling terrifying creatures along the way. To survive this nightmarish world, they must customize their arsenal and become the ultimate monster-killing assassin.

One interesting aspect worth noting is that both The Talos Principle 2 and Estencel already support NVIDIA’s DLSS 3, the first-generation frame generation technology from NVIDIA. This means that players will have the opportunity to directly compare DLSS 3 and AMD FSR 3 within these games. Additionally, Estencel has also incorporated support for DLSS Ray Reconstruction, also known as DLSS 3.5, which enhances the quality of ray-traced reflections.

While AMD FSR 3 may have seen recent in-game support with the introduction of Call of Duty: Modern Warfare 3 and Dying Light 2 (via a mod developed by LukeFZ), NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling remains more widely adopted, having been in the market for a longer period of time. However, the tides may turn in the future as AMD FSR 3 gains more prominence. We eagerly await the integration of AMD FSR 3 and NVIDIA DLSS 3 in future game releases.

Source: Videocardz

Technologia AMD Frame Sample Rate 3 (FSR 3) zdobywa znaczną popularność w branży gier, a dwa nowe tytuły dołączają do grona, aby wesprzeć tę innowacyjną funkcję. The Talos Principle 2 i Estencel są najnowszymi dodatkami do rosnącej listy gier, które wprowadzają AMD FSR 3. Chociaż te gry mogą nie być znanymi nazwami, jest to niewątpliwie krok we właściwym kierunku zarówno dla AMD, jak i uczestniczących w tworzeniu gier studiów.

The Talos Principle 2 to immercyjna gra logiczna z perspektywy pierwszej osoby, która rozwija myślowo stymulujące tematy i wizualnie oszałamiające otoczenie swojego poprzednika. Gracze mogą oczekiwać wyzwań, które wymagają wykorzystania swoich umiejętności poznawczych do granic możliwości.

Estencel natomiast oferuje dynamiczne doświadczenie akcji fantasy w mrocznym świecie. Gracze poruszają się po skorumpowanym, labiryntowym mieście, walcząc z przerażającymi stworzeniami po drodze. Aby przetrwać w tym koszmarnym świecie, muszą dostosować swój arsenał i stać się ostatecznym zabójcą potworów.

Jednym interesującym aspektem wartym uwagi jest to, że zarówno The Talos Principle 2, jak i Estencel już obsługują technologię NVIDIA DLSS 3, pierwszą generację technologii generowania klatek od NVIDIA. Oznacza to, że gracze będą mieli możliwość porównania bezpośredniego DLSS 3 i AMD FSR 3 w tych grach. Dodatkowo, Estencel również wprowadził obsługę DLSS Ray Reconstruction, również znanego jako DLSS 3.5, co poprawia jakość odwzorowania promieniowanej.

Podczas gdy AMD FSR 3 niedawno zyskało wsparcie w grach dzięki wprowadzeniu w Call of Duty: Modern Warfare 3 i Dying Light 2 (poprzez moduł opracowany przez LukeFZ), Deep Learning Super Sampling od NVIDII jest bardziej powszechnie stosowany, będąc obecny na rynku od dłuższego czasu. Jednak przyszłość może przynieść zmianę, gdy AMD FSR 3 zyska coraz większą popularność. Z niecierpliwością oczekujemy integracji AMD FSR 3 i NVIDIA DLSS 3 w przyszłych wydaniach gier.

Źródło: Videocardz

Definicje:
– AMD Frame Sample Rate 3 (FSR 3) – technologia opracowana przez AMD, która pomaga poprawić jakość grafiki w grach poprzez adaptacyjne skalowanie rozdzielczości
– NVIDIA DLSS 3 – technologia opracowana przez NVIDIĘ, która wykorzystuje uczenie maszynowe do generowania wyższej jakości grafiki poprzez skalowanie obrazu

Sugerowane powiązane linki:
Strona główna AMD
Strona główna NVIDIA

The source of the article is from the blog newyorkpostgazette.com