Avowed: Odpowiedzialność gracza i swoboda wyboru w nowej grze fantasy

Avowed: Odpowiedzialność gracza i swoboda wyboru w nowej grze fantasy

Avowed: Odpowiedzialność gracza i swoboda wyboru w nowej grze fantasy

Obsidian Entertainment mocno podkreśla znaczenie wyboru gracza i swobody w swojej pierwszoosobowej grze fabularnej Avowed. W zgodzie z tą ideą, twórcy ujawnili, że w tej RPG bez klas „nie ma jednej idealnej budowy postaci”. „W Obsidian to twoje własne świadectwo, twoja własna droga, prawda?” – mówi dyrektor rozgrywki Gabe Paramo w wywiadzie dla Gamesradar+. Ta filozofia manifestuje się w systemie dwuręcznego walki, który pozwala na łączenie dwóch dowolnych elementów wyposażenia naraz. „Nazywam to 'kombinatoryką’; ludzie nabijają się ze mnie za to określenie” – dodaje Paramo.

„To możliwość trzymania w prawej ręce pistoletu, a w drugiej tarczy” – kontynuuje Paramo. „Obronny i jednocześnie strzelający. To wybór i konsekwencje, na przykład korzystam z noża, który jest szybki i cichy, a jednocześnie z pistoletu, który jest głośny i ma nieco dłuższy czas przeładowywania”.

Początkowe skupienie Obsidian na graczach sprawiło, że byłem nieco sceptyczny. Gdzie jest motywacja do odgrywania roli w świecie, który nigdy nie stawia oporu? Jednak dorobek studia daje mi nadzieję, że nadchodząca gra okaże się bardziej interesująca niż te bezproblemowe wybory, z takimi tytułami jak KOTOR 2, Fallout: New Vegas i diptyk Pillars of Eternity, który dzieli swoje tło z Avowed.

Na szczęście Paramo ujawnił również, że istnieją „zalety i wady wszystkich wyborów”. Nie ma „jednej idealnej budowy postaci, będzie znowu wybór i konsekwencja tego, czym wyposażysz swoją postać”. Niektóre konsekwencje nie są jednak trwałe, ponieważ masz również możliwość zmiany specjalizacji bohatera w dowolnym momencie, aby eksperymentować z różnymi kombinacjami broni i tarcz.

Swoboda gracza w budowaniu postaci ma na celu dostosowanie się do wyzwań, zarówno poprzez różne style walki, jak i interakcję z otoczeniem. Na przykład, użycie magii ognia może być potrzebne do roztapiania lodu, a ciężka broń może być użyteczna do przecinania zarośli. Brzmi naprawdę fajnie, choć szkoda, że nie zobaczyliśmy tego w Xbox Developer Direct 2024.

Twórcy wcześniej ujawnili, że Avowed ma mnóstwo treści, które „nie każdy odkryje”. W tej kwestii nie brakuje nam więc wyboru i wolności.

FAQ:

1. Jakie jest znaczenie wyboru gracza i swobody w grze Avowed?
– W Avowed, Obsidian Entertainment stawia duży nacisk na znaczenie wyboru gracza i swobody. Jest to RPG bez klas, gdzie nie ma jednej idealnej budowy postaci. Gracz ma możliwość dostosowania postaci do swojego stylu i podejmowania decyzji, które mają konsekwencje.

2. Jak działa system dwuręcznej walki w grze?
– System dwuręcznej walki w Avowed pozwala na łączenie dwóch dowolnych elementów wyposażenia naraz. Możliwe jest trzymanie w prawej ręce pistoletu, a w lewej tarczy, co umożliwia połączenie obrony i strzelania. Gracz może również używać różnych kombinacji broni i tarcz, jak np. nóż i pistolet.

3. Czy istnieje idealna budowa postaci w grze Avowed?
– W Avowed nie ma jednej idealnej budowy postaci. Istnieją zalety i wady wszystkich wyborów, a konsekwencje zależą od wyposażenia postaci. Gracz ma swobodę eksperymentowania z różnymi kombinacjami broni i tarcz, a także możliwość zmiany specjalizacji bohatera w dowolnym momencie.

4. Jak swoboda gracza w budowaniu postaci wpływa na rozgrywkę?
– Swoboda gracza w budowaniu postaci ma na celu dostosowanie się do różnych wyzwań, zarówno poprzez różne style walki, jak i interakcję z otoczeniem. Na przykład, różne rodzaje broni mogą być użyteczne w różnych sytuacjach, np. magia ognia do roztapiania lodu, a ciężka broń do przecinania zarośli.

5. Czy gra Avowed ma dużą ilość treści?
– Twórcy zapewniają, że Avowed ma mnóstwo treści, które nie każdy odkryje. Gracz ma wiele wyborów i wolności podczas rozgrywki.

Słownictwo:

– RPG – skrót od Role Playing Game, czyli gra fabularna.
– Klasa postaci – w kontekście gier fabularnych, klasa to rodzaj specjalizacji, który determinuje zdolności i umiejętności postaci.
– Budowa postaci – odnosi się do wyboru cech, umiejętności i ekwipunku, które określają jak postać będzie działać i walczyć w grze.
– Specjalizacja – wybór określonego stylu walki lub roli, do której gracz może dostosować swoją postać.
– Konsekwencje – efekty lub wyniki podjętych przez gracza decyzji w grze, które mogą mieć wpływ na dalszy rozwój fabuły lub relacje z innymi postaciami.

Sugerowane linki:

Strona internetowa Obsidian Entertainment
Strona internetowa Gamesradar+

The source of the article is from the blog aovotice.cz