Blizzard Ostatecznie Anuluje Survivalową Grę „Odyssey”

Blizzard Ostatecznie Anuluje Survivalową Grę „Odyssey”

Blizzard Ostatecznie Anuluje Survivalową Grę „Odyssey”

W świetle ostatnich wydarzeń, Blizzard ogłosił anulację swojej najnowszej gry survivalowej o nazwie „Odyssey”. Decyzja ta została podjęta po ogłoszeniu przez Microsoft masowych zwolnień w Blizzardzie i Xboxie, które dotknęły ponad 1900 pracowników.

„Odyssey” zostało po raz pierwszy zapowiedziane około dwóch lat temu, gdy Blizzard informował o pracach nad survivalową grą osadzoną w zupełnie nowym fantasy uniwersum. Krótko po tym pojawiła się informacja, że „Odyssey” będzie oferowało widok z perspektywy pierwszej osoby. Wiadomość ta wzbudziła duże zainteresowanie wśród fanów Blizzarda, który zawsze dążył do tego, aby nowa koncepcja gry lub gatunek był bardziej dostępny i dopracowany niż kiedykolwiek wcześniej, co udało im się osiągnąć w przypadku „World of Warcraft” czy, bardziej niedawno, „Overwatch”.

Jednakże, jak donosi Jason Schreier, „Odyssey” napotkało wiele problemów podczas swojej fazy rozwoju. Początkowo pomysł na grę został przedstawiony przez Craiga Amaia, byłego głównego projektanta zespołu z World of WarCraft: Warlords of Draenor, w 2017 roku. Prace prototypowe rozpoczęły się na silniku Unreal Engine, ale według informacji, kadra zarządzająca Blizzarda nakazała przeniesienie produkcji na wewnętrzny silnik firmy – Synapse, który pierwotnie był przeznaczony dla tworzenia gier mobilnych. Zmiana ta nastąpiła, ponieważ zespół „Odyssey” miał trudności z dostosowaniem Unreal Engine do „rozległych map, obsługujących jednocześnie do 100 graczy”. Jest to jednak nieco wątpliwe, biorąc pod uwagę, że znane gry na silniku Unreal Engine (np. Fortnite) obsługują nawet 100 graczy w trybie Battle Royale. Ponadto, wielu innych deweloperów gier dostosowało ten silnik nawet do obsługi większych liczby graczy i map.

Mimo to zespół „Odyssey” borykał się jeszcze bardziej z problemami na silniku Synapse. Według źródeł Schreiera, twórcy mieli nadzieję, że Microsoft, nowy właściciel Activision Blizzard, zgodzi się na powrót do Unreal Engine. Wczesne testy gry wydawały się obiecujące, ale prace nad nią prawdopodobnie trwałyby do 2026 roku, jeśli nie dłużej. Ostatecznie jednak doszło do wniosku, że Synapse nie jest gotowy do produkcji, co doprowadziło do anulacji „Odyssey”.

Nie jest to pierwszy raz, kiedy Blizzard anuluje grę. Społeczność już miała kontakt z informacją o anulacji gry „Starcraft: Ghost”, konsolowego stealth action, która została czasowo odłożona w 2006 roku, oraz z grą MMO „Titan”, która została anulowana w 2014 roku. Niektóre elementy i koncepcje z gry „Titan” ostatecznie trafiły do „Overwatch”, dlatego też będzie interesujące zobaczyć, czy podobnie będzie z „Odyssey”.

FAQ:

1. Dlaczego Blizzard anulował grę „Odyssey”?
Decyzja o anulowaniu gry „Odyssey” została podjęta po masowych zwolnieniach w Blizzardzie i Xboxie, które dotknęły ponad 1900 pracowników.

2. Kiedy „Odyssey” zostało zapowiedziane?
Gra „Odyssey” została zapowiedziana około dwóch lat temu.

3. Jakiego rodzaju gra to jest „Odyssey”?
„Odyssey” miało być survivalową grą osadzoną w zupełnie nowym fantasy uniwersum.

4. Jakie były problemy podczas rozwoju gry?
Twórcy gry „Odyssey” napotkali wiele problemów związanych z przeniesieniem produkcji z silnika Unreal Engine na wewnętrzny silnik firmy – Synapse.

5. Czy zespół miał nadzieję na powrót do Unreal Engine?
Tak, twórcy mieli nadzieję, że nowy właściciel Activision Blizzard, czyli Microsoft, zgodzi się na powrót do silnika Unreal Engine.

6. Czy Blizzard anulował już inne gry wcześniej?
Tak, Blizzard anulował wcześniej gry „Starcraft: Ghost” oraz MMO „Titan”.

Definitions:

– Blizzard: amerykańska firma produkująca gry komputerowe.
– Xbox: marka konsol do gier wideo należąca do Microsoftu.
– survivalowa gra: gatunek gier, w których gracz próbuje przetrwać w trudnych warunkach, zwykle w środowisku otwartym.
– fantasy uniwersum: fikcyjny świat stworzony w gatunku fantasy.
– perspektywa pierwszej osoby: widok z perspektywy oczu postaci sterowanej przez gracza.
– Craiga Amaia: były główny projektant zespołu z gry „World of WarCraft: Warlords of Draenor”.
– Unreal Engine: silnik gry stworzony przez firmę Epic Games.
– Synapse: wewnętrzny silnik gry Blizzarda.
– Battle Royale: tryb gry wieloosobowej, w którym wielu graczy walczy o przetrwanie, aż do ostatniego pozostałego przy życiu.
– stealth action: gatunek gier komputerowych, w którym gracz musi unikać wykrycia i działać w ukryciu.
– MMO: Massively Multiplayer Online, gatunek gier komputerowych, w których wielu graczy może wspólnie grać wirtualnym świecie.

Related links:

Oficjalna strona Blizzarda
Oficjalna strona Xbox

The source of the article is from the blog papodemusica.com