Bloodlines 2: Nowa perspektywa ekscytującej walki

Bloodlines 2: Nowa perspektywa ekscytującej walki

Bloodlines 2: Nowa perspektywa ekscytującej walki

W ciągu ostatnich pięciu miesięcy od ogłoszenia, że The Chinese Room, twórca „Everybody’s Gone to the Rapture”, przejął Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, studio było otwarte na dyskusję na temat podejścia do kontynuacji. W swoim najnowszym wpisie na blogu, dyrektor kreatywny Alex Skidmore przedstawia trzy główne style rozgrywki, które studio chce uwzględnić w grze.

Pierwszy to tzw. „Strategic Stalker”, który skupia się na czynniku zaskoczenia i chowa się w cieniu. Skidmore mówi, że ten styl walki polega na cichym podchodzeniu do wroga, powodowaniu dystrakcji, a następnie szybkim pochłanianiu krwi przeciwnika, zanim dojdzie do walki. To zdecydowanie różni się od drugiego stylu walki – „Action Brawler” – który skierowany jest do graczy, którzy chcą natychmiast zaangażować się w walkę dzięki szybkim refleksom i umiejętnościom.

Skidmore zauważa jednak, że większość graczy będzie wahadłowo korzystać z obu tych stylów, w zależności od sytuacji. Dodatkowo studio chce stworzyć trzeci styl dla graczy, którzy preferują narrację i eksplorację gry.

Aby dostosować się do tych trzech różnych stylów rozgrywki, Bloodlines 2 będzie skupiał się na „zanurzeniu zamiast złożoności”. Podstawą tego podejścia będzie „uproszczony schemat sterowania” obejmujący dostępny zestaw podstawowych akcji, które studio będzie mogło rozwijać, aby zapewnić długotrwałe opanowanie dla graczy, którzy tego chcą. Na przykład, podstawowy mechanizm obronny to unik, który pozwala graczom zmieniać pozycję lub unikać ataków, ale przy ataku wroga wręcz zmienia się w kontratak, zdolny do zachwiania wrogów.

Podobnie, Skidmore mówi, że gracze będą ograniczeni do czterech umiejętności naraz, „wystarczająco mało, aby można było z nich korzystać bez przerywania płynności rozgrywki”, ale wystarczająco głęboko, żeby zapewnić ciekawą i zabawną walkę. Ostatecznie chcemy, aby gracze myśleli o tym, jakie ciekawe rzeczy chcą zrobić dalej, a nie jak to zrobić.

Dodatkowo, studio naciska na „wizceralną walkę”, która sprawi, że walka zawsze będzie „krwawym interesem”. Jak tłumaczy Skidmore, „Jako starszy wampir, Phyre stała się zdesensybilizowana na przemoc, a my chcemy, aby podobne uczucie stopniowo pojawiło się u graczy podczas gry – być może początkowo będą szokowani odcinaniem głów, ale po pewnym czasie zaakceptują, że przemoc to coś normalnego, jeśli masz 400 lat i wszyscy są po tobie.”

W ten sposób The Chinese Room buduje Bloodlines 2 wokół dwóch podstawowych filarów (pierwszym jest: Poczuj się jak wampir) i studio obiecuje podzielić się bardziej szczegółowymi informacjami na temat trzeciego i ostatniego filaru gry – „Eksploracja Mrocznego Świata” – w ciągu dwóch najbliższych tygodni. Pierwszy zwiastun rozgrywki Bloodlines 2 według The Chinese Room ma zostać wyemitowany w najbliższą środę, 31 stycznia, w związku z czym mamy nadzieję, że dowie się więcej o planowanej dacie premiery.

Poniżej znajduje się sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

## Często zadawane pytania dotyczące Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

1. Jakie style rozgrywki będzie uwzględniać gra?
Studio The Chinese Room przedstawia trzy główne style rozgrywki, które chce uwzględnić w grze:
– „Strategic Stalker” – polega na cichym podchodzeniu do wroga i szybkim pochłanianiu krwi przeciwnika.
– „Action Brawler” – skierowany do graczy preferujących natychmiastowe zaangażowanie się w walkę dzięki szybkim refleksom i umiejętnościom.
– Trzeci styl dla graczy preferujących narrację i eksplorację gry.

2. Jakie będą ograniczenia w sterowaniu i umiejętnościach?
Bloodlines 2 będzie skupiał się na „zanurzeniu zamiast złożoności”. Sterowanie będzie oparte na uproszczonym schemacie obejmującym podstawowe akcje. Gracze będą ograniczeni do czterech umiejętności naraz, aby zapewnić płynność rozgrywki, ale jednocześnie zachować głębię i ciekawość w walce.

3. Jak zapowiedziano walkę w grze?
Studio The Chinese Room zapowiada „wizceralną walkę”, w której walka zawsze będzie „krwawym interesem”. Chcą, aby gracze stopniowo nabrali desensybilizacji na przemoc, podobnie jak Phyre, główna postać, będąca starszym wampirem. Przemoc ma być postrzegana jako coś normalnego, jeśli jest się wampirem przez wieki.

4. Jaka jest struktura gry i co jeszcze zostanie ujawnione?
Bloodlines 2 jest budowany w oparciu o dwa podstawowe filary: „Poczuj się jak wampir”. Studio obiecuje ujawnienie bardziej szczegółowych informacji na temat trzeciego i ostatniego filaru gry – „Eksploracja Mrocznego Świata” – w przeciągu dwóch najbliższych tygodni. Zwiastun rozgrywki zostanie wyemitowany w najbliższą środę, 31 stycznia.

5. Czy jest znana data premiery gry?
Na temat planowanej daty premiery nie ma jeszcze szczegółowych informacji.

Definicje kluczowych terminów:
– Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2: gra komputerowa, kontynuacja gry The Chinese Room „Everybody’s Gone to the Rapture”, oferująca różne style rozgrywki i opowiadająca historię wampirów.
– Strategic Stalker: styl rozgrywki, w którym skupia się na czynniku zaskoczenia i chowa się w cieniu.
– Action Brawler: styl rozgrywki, który skierowany jest do graczy, którzy chcą natychmiast zaangażować się w walkę dzięki szybkim refleksom i umiejętnościom.
– Uproszczony schemat sterowania: prosty system sterowania oparty na podstawowych akcjach, który ma zapewnić płynną rozgrywkę.
– Zanurzenie: skupianie się na zapewnieniu wrażeń i doświadczeń graczy zamiast skomplikowanego systemu.
– Desensybilizacja: stopniowa utrata uczuć w odpowiedzi na określone bodźce.
– Wizceralna walka: walka, która sprawia, że jest krwawa i intensywna.

Linki powiązane:
bloodlines2.com: oficjalna strona gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

The source of the article is from the blog coletivometranca.com.br