Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Call of Duty: Przezroczystość na temat matchmakingu

Call of Duty słynie z tajemniczego systemu matchmakingu, jednak ostatnie doświadczenia graczy sugerują, że matchmaking oparty na umiejętnościach i zaangażowaniu może pogarszać wydajność lobby i ogólny przebieg gry. Sledgehammer Games zobowiązało się, że przed świętami w 2023 roku omówi i wyjaśni zasady matchmakingu wieloosobowego. Najnowsze informacje na blogu Call of Duty po raz pierwszy ujawniły proces tworzenia lobby oraz priorytetyzowanie połączenia ponad umiejętnościami w matchmakingu.

Sledgehammer Games dotrzymuje obietnicy większej przejrzystości dotyczącej procesu tworzenia lobby w grze Call of Duty. System, którego używa najpopularniejsza gra FPS, długo pozostawał owiany tajemnicą i źródłem licznych teorii spiskowych. Gracze Call of Duty często krytykują stosowanie „Skill-based matchmakingu” (SBMM), który priorytetowo łączy graczy o podobnych umiejętnościach, twierdząc, że utrudnia to rozgrywkę dla tych o większych zdolnościach, a tym samym pogarsza satysfakcję z gry. Ostatnio pojawiło się nawet pojęcie „Engagement-based matchmakingu”, sugerującego, że system multiplayer Call of Duty może wykryć, kiedy gracz jest frustrujący i dostosować lobby, aby rozgrywka była łatwiejsza i gracz kontynuował granie. Informacje od zespołu Call of Duty przedstawiają jednak inny obraz, w którym umiejętności zajmują jedno z niższych miejsc na liście priorytetów:

– Połączenie
– Czas tworzenia lobby
– Różnorodność trybów gry
– Ostatnie mapy
– Umiejętności/wyniki
– Urządzenie wejściowe
– Platforma
– Czat głosowy

Priorytetem Call of Duty jest zatem zapewnienie dobrej jakości połączenia i minimalizowanie opóźnień. Zespoły odpowiedzialne za tworzenie lobby uważają, że zmniejszenie opóźnień ma kluczowe znaczenie dla poprawy systemu multiplayer. Kolejnym ważnym czynnikiem jest czas tworzenia lobby, który zależy od tego, aby gracze nie musieli długo czekać na przeciwników. Niestety, ten proces czasami powoduje, że gracze rezygnują z wyszukiwania i rozpoczynają go ponownie, co prowadzi do niezamierzonych konsekwencji, zwłaszcza jeśli chodzi o wybór preferowanej mapy lub trybu gry.

SBMM jest jednym z elementów matchmakingu w multiplayerze Call of Duty, ale ma on niższy priorytet niż połączenie i opóźnienia. System matchmakingu opiera się na ogólnej wydajności gracza, uwzględniając liczby zabójstw, śmierci, zwycięstw, porażek, wybór trybów gry i wiele innych czynników. Dzięki temu wszyscy gracze, niezależnie od swoich umiejętności, doświadczają w miarę równego odsetka zwycięstw i porażek. Ta zrównoważona liczba zwycięstw i porażek jest konieczna, aby gracze o niższych umiejętnościach nie rezygnowali z gry z frustracji, co prowadziłoby do dłuższego czasu oczekiwania na mecz oraz mniejszej puli graczy, głównie z wyższymi umiejętnościami.

W odpowiedzi na pytania graczy dotyczące matchmakingu, zespół Call of Duty wyjaśnił, że zaangażowanie gracza oraz wydane w sklepie COD pieniądze nie mają wpływu na matchmaking w żaden sposób. Zespół deweloperski Call of Duty zaznaczył również, że nie ma żadnych dowodów na to, że matchmaking wpływa na elementy rozgrywki, takie jak trafienie, widoczność graczy czy wsparcie celowania. Gracze coraz bardziej obawiają się, że te czynniki były dostosowywane, aby innym graczom lub drużynom łatwiej było osiągać lepsze wyniki.

Wnioski z tego przeglądu procesu tworzenia lobby Call of Duty wskazują na większą przejrzystość i starania deweloperów, aby zapewnić graczom jak najlepsze doświadczenia multiplayer. Choć istnieje system SBMM, to priorytetowość połączenia i minimalizowanie opóźnień są kluczowymi elementami dla twórców gry. Warto podkreślić, że zaangażowanie gracza oraz wydane pieniądze nie mają wpływu na matchmaking. Call of Duty stawia na uczciwość i równość dla wszystkich graczy, niezależnie od ich umiejętności.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Co to jest Call of Duty?
Call of Duty to popularna gra FPS (First Person Shooter), znana z trybu wieloosobowego.

2. Czym jest matchmaking?
Matchmaking to proces łączenia graczy w lobby multiplayerowych na podstawie różnych czynników, takich jak umiejętności, połączenie, preferencje, itp.

3. Czym jest „Skill-based matchmaking” (SBMM)?
SBMM to swoisty algorytm matchmakingu, który priorytetowo łączy graczy o podobnych umiejętnościach w celu zapewnienia bardziej wyrównanej rozgrywki.

4. Czym jest „Engagement-based matchmaking”?
„Engagement-based matchmaking” to pojęcie sugerujące, że system multiplayer Call of Duty może dostosować lobby w zależności od tego, jak gracz wpływa na innych, aby zapewnić łatwiejszą rozgrywkę.

5. Jakie są priorytety w matchmakingu Call of Duty?
Priorytety w matchmakingu Call of Duty to: połączenie, czas tworzenia lobby, różnorodność trybów gry, ostatnie mapy, umiejętności/wyniki, urządzenie wejściowe, platforma, czat głosowy.

6. Czego najbardziej zależy deweloperom Call of Duty w tworzeniu lobby?
Deweloperom Call of Duty najbardziej zależy na zapewnieniu dobrej jakości połączenia i minimalizowaniu opóźnień, co ma kluczowe znaczenie dla poprawy systemu multiplayer.

7. Jak działa SBMM w Call of Duty?
SBMM w Call of Duty opiera się na ogólnej wydajności gracza, uwzględniając liczby zabójstw, śmierci, zwycięstw, porażek, wybór trybów gry i inne czynniki, aby zapewnić równy odsetek zwycięstw i porażek dla wszystkich graczy.

8. Czy angażowanie się gracza oraz wydane pieniądze mają wpływ na matchmaking w Call of Duty?
Nie, zespół Call of Duty wyjaśnił, że zaangażowanie gracza oraz wydane pieniądze nie mają wpływu na matchmaking w żaden sposób.

9. Czy dowody wskazują na to, że matchmaking wpływa na elementy rozgrywki w Call of Duty?
Nie ma żadnych dowodów na to, że matchmaking w Call of Duty wpływa na elementy rozgrywki, takie jak trafienie, widoczność graczy czy wsparcie celowania.

10. Jakie są wnioski z przeglądu procesu tworzenia lobby Call of Duty?
Wnioski wskazują na większą przejrzystość i starania deweloperów Call of Duty w celu zapewnienia jak najlepszych doświadczeń multiplayer, priorytetowości połączenia i minimalizowania opóźnień oraz równości dla wszystkich graczy niezależnie od umiejętności.

The source of the article is from the blog tvbzorg.com