CD Projekt Zintegruje sztuczną inteligencję w procesie tworzenia gier

CD Projekt Zintegruje sztuczną inteligencję w procesie tworzenia gier

CD Projekt Zintegruje sztuczną inteligencję w procesie tworzenia gier

CD Projekt, polska firma zajmująca się produkcją gier, ogłosiła swoje plany dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji w cyklu rozwoju studia. Adam Badowski, nowy współ-CEO CD Projekt, ujawnił, że firma utworzyła zespół, który ma zbadać możliwości zastosowania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier.

„Sztuczna inteligencja może pomóc w usprawnieniu pewnych procesów w produkcji gier, ale nie zastąpi ludzi” – powiedział Badowski w wywiadzie dla Reuters. Firma ma nadzieję, że nowe rozwiązania technologiczne poprawią efektywność procesów twórczych i przyspieszą tempo produkcji.

Badowski również wyjawił kilka wskazówek dotyczących kolejnych części „Wiedźmina” i „Cyberpunka 2077”. CD Projekt planuje rozpoczęcie produkcji nowej części „Wiedźmina” o kodowej nazwie „Polaris” jeszcze w tym roku. Badowski wyjaśnił, że celem jest zatrudnienie około 400 osób do pracy nad projektem do połowy roku.

„Sequel 'Cyberpunka’, o kodowej nazwie 'Orion’, nadal znajduje się we wstępnej fazie koncepcyjnej” – powiedział drugi współ-CEO Michal Nowakowski. Niemniej jednak, firma nadal ma nadzieję, że do końca roku na projekcie będzie pracować 80 osób.

Badowski podkreślił również, że CD Projekt wyciągnął wnioski z problematycznego, pełnego błędów, debiutanckiego launchu „Cyberpunka 2077” w 2020 roku. „Wierzymy, że w przyszłości unikniemy premiery takiej, jaką mieliśmy z 'Cyberpunkiem 2077′” – powiedział.

CD Projekt nie jest jedynym twórcą gier, który zwraca się w stronę sztucznej inteligencji. Japońska potęga branży, Square Enix, niedawno ogłosiła swoje zamiary „aktywnego wykorzystania sztucznej inteligencji i innych nowatorskich technologii zarówno w tworzeniu, jak i w publikacji treści”.

Dla CD Projekt to nie pierwsze zetknięcie się z sztuczną inteligencją. Bardzo dobrze przyjęte rozszerzenie „Phantom Liberty” do „Cyberpunka 2077” wykorzystało sztuczną inteligencję do zastąpienia zmarłego aktora głosowego, który wcielał się w postać Viktora Vektora, jednej z kluczowych postaci gry.

Mamy nadzieję, że nowa inwestycja w sztuczną inteligencję nie wiąże się z redukcją zatrudnienia, którą mogliśmy zaobserwować w ubiegłym roku. CD Projekt jest odpowiedzialny za niektóre z najlepszych RPG-ów i gier fabularnych w historii branży.

Sekcja FAQ na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:
1. Jakie plany ma CD Projekt dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji?
Firma CD Projekt utworzyła zespół, który ma zbadać możliwości zastosowania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Celem jest poprawa efektywności procesów twórczych i przyspieszenie tempa produkcji.

2. Czy sztuczna inteligencja zastąpi ludzi w produkcji gier?
Nie, sztuczna inteligencja może pomóc w usprawnieniu pewnych procesów, ale nie zastąpi ludzi.

3. Jakie są wskazówki dotyczące kolejnych części „Wiedźmina” i „Cyberpunka 2077”?
CD Projekt planuje rozpoczęcie produkcji nowej części „Wiedźmina” o kodowej nazwie „Polaris” jeszcze w tym roku. Nadal pracują nad kontynuacją „Cyberpunka 2077” o kodowej nazwie „Orion”.

4. Ile osób będzie pracować nad projektem „Wiedźmin: Polaris”?
CD Projekt zamierza zatrudnić około 400 osób do pracy nad projektem „Wiedźmin: Polaris” do połowy roku.

5. Ile osób będzie pracować nad projektem „Cyberpunk 2077: Orion”?
Firma nadal ma nadzieję, że do końca roku na projekcie „Cyberpunk 2077: Orion” będzie pracować 80 osób.

6. Jak CD Projekt wyciągnął wnioski z debiutanckiego launchu „Cyberpunka 2077”?
CD Projekt wyciągnął wnioski z problematycznego debiutanckiego launchu „Cyberpunka 2077” i wierzy, że w przyszłości unikną podobnych problemów.

7. Jakie są zamiary Square Enix w zakresie sztucznej inteligencji?
Square Enix ogłosił swoje zamiary wykorzystania sztucznej inteligencji i innych nowatorskich technologii zarówno w tworzeniu, jak i publikacji treści.

8. W jaki sposób CD Projekt wcześniej wykorzystał sztuczną inteligencję?
Rozszerzenie „Phantom Liberty” do gry „Cyberpunk 2077” wykorzystało sztuczną inteligencję do zastąpienia zmarłego aktora głosowego.

Słowniczek:
– Sztuczna inteligencja (SI) – dziedzina informatyki zajmująca się tworzeniem programów komputerowych zdolnych do samodzielnego wykonywania zadań, powiązanych z typowymi dla ludzkiego myślenia i zachowania.
– CEO – Chief Executive Officer, dyrektor zarządzający.
– RPG – Role-playing game, gra fabularna.

Zaproponowane powiązane linki:
Strona główna CD Projekt
Strona główna Square Enix

The source of the article is from the blog elperiodicodearanjuez.es