Analiza porównawcza wydajności PlayStation 5 i Xbox Series X/S w Cyberpunk 2077

Analiza porównawcza wydajności PlayStation 5 i Xbox Series X/S w Cyberpunk 2077

Analiza porównawcza wydajności PlayStation 5 i Xbox Series X/S w Cyberpunk 2077

W nieoczekiwany sposób odkryto, że wewnętrzne wskaźniki wydajności Cyberpunka 2077 na PC można przenieść na konsole. Ta rewelacja otworzyła możliwość porównania wydajności PlayStation 5 (PS5) i Xbox Series X/S (Series X/S) przy użyciu tych wskaźników. Podczas gdy konsole ogólnie są wydajne w sekwencjach testowych, istnieją zauważalne różnice między tymi dwiema platformami.

Jeśli chodzi o uruchamianie wskaźników z włączonym ray tracingiem i trybem jakości, zarówno PS5, jak i Series X/S osiągają stabilne 30 klatek na sekundę, co jest oczekiwane. Jednak w trybie wydajności z limitem 60 klatek na sekundę pojawiają się zauważalne różnice. PS5, Series X i Series S wypadają podobnie w trzech z czterech testów, z niewielkimi różnicami w blokowaniu na 60 klatek na sekundę. Ale w czwartym teście PS5 przewyższa Series X o maksymalnie 12 klatek na sekundę.

Różnica w wydajności między Series X i PS5 jest interesująca, biorąc pod uwagę, że na podstawie wcześniejszej wiedzy na temat konsol oczekiwano, iż konsole Xbox będą na równi lub nawet szybsze. Chociaż ustawienia jakościowe dla obu konsol są niemal identyczne, różnią się zakresy dynamicznej rozdzielczości. Szeroki zakres dynamicznej rozdzielczości PS5 zdaje się przyczyniać do ogólniejszej lepszej wydajności. Sugeruje się, że Xbox Series X mógłby skorzystać z przyjęcia podobnego zakresu.

Aby jeszcze bardziej zbadać różnice, przeprowadzono również testy na komputerze zbudowanym z części równoważnych konsolowych. Wyniki pokazują, że ten komputer, używający zestawu AMD 4800S i karty graficznej RX 6700 10GB, działa prawie tak samo, jak PS5, a nawet szybciej niż Series X. Zastąpienie RX 7900 XTX pozwala jeszcze bardziej poprawić wydajność.

Choć te wyniki mogą być bardziej zainteresowaniem akademickim, rzucają one światło na możliwe dysproporcje wydajności między konsolami. Warto zauważyć, że różne interfejsy programistyczne aplikacji, kompilatory GPU i formuły dynamicznej rozdzielczości mogą wpływać na obserwowane różnice. Niemniej jednak, te wskaźniki wydajności dostarczają cennych informacji na temat możliwości wykonawczych PS5 i Xbox Series X/S w Cyberpunku 2077.

FAQ:

Pytanie: Czy wewnętrzne wskaźniki wydajności Cyberpunka 2077 na PC można przenieść na konsole?

Odpowiedź: Tak, odkryto, że wewnętrzne wskaźniki na PC można użyć do porównania wydajności PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Pytanie: Jaka jest wydajność klatek na sekundę przy włączonym ray tracingu i trybie jakości?

Odpowiedź: Zarówno PS5, jak i Series X/S osiągają stabilne 30 klatek na sekundę przy uruchamianiu wskaźników z włączonym ray tracingiem i trybem jakości.

Pytanie: Czy istnieją jakiekolwiek różnice w wydajności między PS5 a Series X/S przy uruchamianiu wskaźników w trybie wydajności?

Odpowiedź: Tak, występują zauważalne różnice. W trzech z czterech testów PS5, Series X i Series S wypadają podobnie, ale w czwartym teście PS5 przewyższa Series X o maksymalnie 12 klatek na sekundę.

Pytanie: Dlaczego istnieje rozbieżność w wydajności między Series X i PS5?

Odpowiedź: Pomimo wcześniejszych oczekiwań, PS5 przewyższa Series X w jednym ze wskaźników. Sugeruje się, że szeroki zakres dynamicznej rozdzielczości PS5 może przyczyniać się do ogólniejszej lepszej wydajności.

Pytanie: Czy przeprowadzano test na komputerze zbudowanym z części równoważnych konsolowych?

Odpowiedź: Tak, wykonano testy na komputerze używającym zestawu AMD 4800S i karty graficznej RX 6700 10GB. Wyniki pokazują, że ten komputer działa prawie tak samo, jak PS5, a nawet szybciej niż Series X.

Wyjaśnienia terminologiczne:

Ray tracing:

Metoda renderowania, która symuluje zachowanie światła w wirtualnym środowisku, aby stworzyć realistyczne oświetlenie, cienie i odblaski.

Dynamiczna rozdzielczość:

Technika używana w grach wideo, która dynamicznie dostosowuje rozdzielczość w zależności od wymagań sceny, pomagając utrzymać stałą wydajność.

API:

Interfejsy programowania aplikacji, które dostarczają zestawu reguł i protokołów dla aplikacji oprogramowania do komunikacji między sobą.

GPU:

Jednostka przetwarzania grafiki, specjalizowany układ elektroniczny przeznaczony do szybkiego manipulowania i modyfikowania pamięci w celu przyspieszenia tworzenia obrazów w buforze klatki do wyświetlenia na ekranie.

Related links:

– Oficjalna strona PlayStation 5

– Oficjalna strona Xbox Series X

– Oficjalna strona Cyberpunk 2077

W nieoczekiwany sposób odkryto, że wewnętrzne wskaźniki wydajności Cyberpunka 2077 na PC można przenieść na konsole. Ta rewelacja otworzyła możliwość porównania wydajności PlayStation 5 (PS5) i Xbox Series X/S (Series X/S) przy użyciu tych wskaźników. Podczas gdy konsole ogólnie są wydajne w sekwencjach testowych, istnieją zauważalne różnice między tymi dwiema platformami.

Jeśli chodzi o uruchamianie wskaźników z włączonym ray tracingiem i trybem jakości, zarówno PS5, jak i Series X/S osiągają stabilne 30 klatek na sekundę, co jest oczekiwane. Jednak w trybie wydajności z limitem 60 klatek na sekundę pojawiają się zauważalne różnice. PS5, Series X i Series S wypadają podobnie w trzech z czterech testów, z niewielkimi różnicami w blokowaniu na 60 klatek na sekundę. Ale w czwartym teście PS5 przewyższa Series X o maksymalnie 12 klatek na sekundę.

Różnica w wydajności między Series X i PS5 jest interesująca, biorąc pod uwagę, że na podstawie wcześniejszej wiedzy na temat konsol oczekiwano, iż konsole Xbox będą na równi lub nawet szybsze. Chociaż ustawienia jakościowe dla obu konsol są niemal identyczne, różnią się zakresy dynamicznej rozdzielczości. Szeroki zakres dynamicznej rozdzielczości PS5 zdaje się przyczyniać do ogólniejszej lepszej wydajności. Sugeruje się, że Xbox Series X mógłby skorzystać z przyjęcia podobnego zakresu.

Aby jeszcze bardziej zbadać różnice, przeprowadzono również testy na komputerze zbudowanym z części równoważnych konsolowych. Wyniki pokazują, że ten komputer, używający zestawu AMD 4800S i karty graficznej RX 6700 10GB, działa prawie tak samo, jak PS5, a nawet szybciej niż Series X. Zastąpienie RX 7900 XTX pozwala jeszcze bardziej poprawić wydajność.

Choć te wyniki mogą być bardziej zainteresowaniem akademickim, rzucają one światło na możliwe dysproporcje wydajności między konsolami. Warto zauważyć, że różne interfejsy programistyczne aplikacji, kompilatory GPU i formuły dynamicznej rozdzielczości mogą wpływać na obserwowane różnice. Niemniej jednak, te wskaźniki wydajności dostarczają cennych informacji na temat możliwości wykonawczych PS5 i Xbox Series X/S w Cyberpunku 2077.

Pytanie: Czy wewnętrzne wskaźniki wydajności Cyberpunka 2077 na PC można przenieść na konsole?

Odpowiedź: Tak, odkryto, że wewnętrzne wskaźniki na PC można użyć do porównania wydajności PlayStation 5 i Xbox Series X/S.

Pytanie: Jaka jest wydajność klatek na sekundę przy włączonym ray tracingu i trybie jakości?

Odpowiedź: Zarówno PS5, jak i Series X/S osiągają stabilne 30 klatek na sekundę przy uruchamianiu wskaźników z włączonym ray tracingiem i trybem jakości.

Pytanie: Czy istnieją jakiekolwiek różnice w wydajności między PS5 a Series X/S przy uruchamianiu wskaźników w trybie wydajności?

Odpowiedź: Tak, występują zauważalne różnice. W trzech z czterech testów PS5, Series X i Series S wypadają podobnie, ale w czwartym teście PS5 przewyższa Series X o maksymalnie 12 klatek na sekundę.

Pytanie: Dlaczego istnieje rozbieżność w wydajności między Series X i PS5?

Odpowiedź: Pomimo wcześniejszych oczekiwań, PS5 przewyższa Series X w jednym ze wskaźników. Sugeruje się, że szeroki zakres dynamicznej rozdzielczości PS5 może przyczyniać się do ogólniejszej lepszej wydajności.

Pytanie: Czy przeprowadzano test na komputerze zbudowanym z części równoważnych konsolowych?

Odpowiedź: Tak, wykonano testy na komputerze używającym zestawu AMD 4800S i karty graficznej RX 6700 10GB. Wyniki pokazują, że ten komputer działa prawie tak samo, jak PS5, a nawet szybciej niż Series X.

Wyjaśnienia terminologiczne:

Ray tracing:

Metoda renderowania, która symuluje zachowanie światła w wirtualnym środowisku, aby stworzyć realistyczne oświetlenie, cienie i odblaski.

Dynamiczna rozdzielczość:

Technika używana w grach wideo, która dynamicznie dostosowuje rozdzielczość w zależności od wymagań sceny, pomagając utrzymać stałą wydajność.

API:

Interfejsy programowania aplikacji, które dostarczają zestawu reguł i protokołów dla aplikacji oprogramowania do komunikacji między sobą.

GPU:

Jednostka przetwarzania grafiki, specjalizowany układ elektroniczny przeznaczony do szybkiego manipulowania i modyfikowania pamięci w celu przyspieszenia tworzenia obrazów w buforze klatki do wyświetlenia na ekranie.

Related links:

Oficjalna strona PlayStation 5

Oficjalna strona Xbox Series X

Oficjalna strona Cyberpunk 2077

The source of the article is from the blog j6simracing.com.br

Tags: