Fancy Pants Adventures: Classic Pack – Rewriting Nostalgic Flash Games for a Modern Audience

Fancy Pants Adventures: Classic Pack – Rewriting Nostalgic Flash Games for a Modern Audience

Fancy Pants Adventures: Classic Pack – Rewriting Nostalgic Flash Games for a Modern Audience

Gry Flash powinny być nieco chaotyczne. Tak przynajmniej mówi mi przeszłość, chociaż jest to sprzeczne z moją zamgloną nostalgią z dzieciństwa. Według tej zasady, ta remasterowana wersja jednej z moich ulubionych gier z dzieciństwa, która pojawiła się na Steam w lutym, naprawdę nie jest grą Flash. Już na pierwszym poziomie Fancy Pants Adventures: Classic Pack ślizgałem się po kałużach oleju i wykonywałem genialne skoki wzdłuż ścian z precyzyjnymi sterami platformówek. Gładkie animacje, precyzyjna fizyka, brak żartobliwego humoru; to rzadkie, kompletnie udane połączenie mojej rozmytej nostalgia dzieciństwa. Jednak pod powierzchnią kryje się nieco koszmarne doświadczenie.

„Muszę uporać się z tą głową platformy, która nigdy nie była przeznaczona do tworzenia gier, a tym bardziej do uruchamiania ich w rozdzielczości 4K” mówi deweloper, Brad Borne. „Nigdy nie była przeznaczona do pobierania. Oprócz tego muszę radzić sobie z samym sobą: moim starym kodem, który dosłownie był dla mnie nauką, jak to zrobić.”

Jeśli byłeś dzieckiem w latach 2000, gry Flash miały dwie podstawowe cechy: istniały i można było w nie grać bez pytania rodziców o pieniądze. Wiele z nich było chaotycznych, obraźliwych lub po prostu nieukończonych, ale kilka zdołało przekroczyć te amatorskie stereotypy. Fancy Pants nie był pierwszą grą Flash, która była po prostu dobra, ale błyskawicznie zdobył popularność z powodu jednej rzeczy – dowiódł, że mimo skromnych narzędzi do tworzenia gier w Flashu, sprytna programowanie pozwala wprowadzić do przeglądarki imponującą ilość niesamowitych skoków po ścianach. Podobnie jak wielu innych młodych twórców gier Flash, twórca Brad Borne uczył się na własnych błędach.

Łatwość rozpoczęcia pracy w Adobe Flash okazała się mieczem obosiecznym 18 lat później. Wraz z premiery The Fancy Pants Adventures: Classic Pack na platformie Steam, Borne musiał zmierzyć się z trzema różnymi grami Flash, które zostały stworzone w różnych etapach nauki, a teraz mają być połączone w jednym programie. Classic Pack pierwotnie miał być wydany 15 stycznia, ale na początku 2024 roku Borne musiał się porządnie napocić, aby każda gra płynnie przechodziła w inne, a także wprowadził nowe treści, bez widocznego pojawiania się błędów, które mogłyby zniszczyć całą zabawę.

„Faktycznie jestem trochę masochistą, dopiero wtedy jestem podekscytowany pomysłem, gdy wydaje się niemożliwy do osiągnięcia. Więc to wszystkie trzy gry, te same pliki źródłowe z dawna, tylko zaktualizowane. A także powłoka, która jest nieco nowszą wersją Flasha, która przynajmniej potrafi porozumieć się z platformą Steam” mówi. „To jak cztery różne silniki gier i jedna powłoka, które ze sobą rozmawiają. Samo wprowadzenie jednej z nich na platformę Steam jest już ogromnym projektem”.

Borne uczy się na własnych błędach, ale zgodnie ze swoim doświadczeniem, to właśnie w duchu Flashowego rozwoju tworzył gry.

„Nigdy naprawdę nie chciałem, ale nauczyłem się programować, bo chciałem tworzyć gry. Wszystko, czego nauczyłem się, każdą sztuczkę i metodę, było wynikiem ograniczeń programu lub konieczności poznania ich dla dobra gry… Musiałem wreszcie, po tylu latach nauki, dowiedzieć się, jak te głupie matematyczne rzeczy naprawdę działają.”

Rozpowszechnienie programu Flash i dostęp do narzędzi deweloperskich częściowo ułatwiły Borne’owi samodzielne tworzenie gier, ale nadal było to nietypowe podejście. Początki Flasha jako prymitywnego narzędzia do animacji stawały się coraz bardziej widoczne wraz z każdym nowym wyzwaniem, a dla aspirujących twórców gier było niewiele materiałów edukacyjnych.

– To tak jakbyś czytał listę zmian: „Nowa funkcja: Flash Player może przestać używać całej mocy twojego procesora.” Tak, ale ja robię grę. Chcę, żeby używało całej mocy procesora! Jeśli jest więcej mocy, chcę z niej skorzystać – wspomina Borne. – Istnieje powód, dla którego, gdy otworzysz nowy plik Flasha, domyślnie ustawia się rozmiar 500 na 400 pikseli na sekundę. Takie były zamierzenia [Adobe].

Historia Flasha pokazuje dostępność. Historie wielu twórców gier Flash mówią: „prawdopodobnie nie powinno się dać tego zrobić”.

Przygotowanie gier do wydania na platformie Steam wymagało odrobiny „poszukiwania duszy”, aby znaleźć równowagę między czczeniem nostalgii a aktualizacją gier, aby prezentowały się nowocześnie (i warte 10 dolarów). Umiejętność programowania i tworzenia animacji Borne’a znacząco się rozwinęła od 2006 roku, ale jak bardzo różnią się od siebie te gry?

Wsparcie dla szerokich ekranów, wyższe ilości klatek na sekundę i nowe poziomy wydawały się naturalnym sposobem na wzbogacenie pakietu, ale przekopując się przez swoje najwcześniejsze pliki źródłowe, Borne musiał powstrzymać się przed poddaniem się presji uczucia, że można by wszystko zrobić inaczej. „Muszę na nowo przemyśleć to, co zrobiłem te wszystkie lata i uszanować to. To nie jest po prostu 'oh, to jest śmieć, nie wiedziałem co robię, teraz idę do przodu i moja nowa gra będzie o niebo lepsza’. Chcę prawdziwie zrozumieć i uszanować to, co gracze widzieli, gdy grali w te wcześniejsze gry” – mówi Borne. „Czujesz się bardzo nagi, pokazując innym swoje dzieło. Jest tendencja do poruszania się naprzód i chowania starego stuffu… w pewnym momencie, choćbym był cyniczny, to jest wręcz nieuprzejme wobec graczy, którzy naprawdę kochają te gry. Nawet pierwszą grę, wadami i wszystkim tym”.

Obecnie Fancy Pants jest na tyle stary, że może odbywać służbę wojskową, a Borne mógł obserwować pokolenie dorastające, grające w przeglądarkową wersję gry i dzielące się nią ze sobą.

FAQ:
1. Co to są gry Flash?
Gry Flash to gry komputerowe, które zostały stworzone za pomocą programu Adobe Flash. Są to często darmowe gry przeglądarkowe, które były popularne w latach 2000.

2. O czym jest gra Fancy Pants Adventures: Classic Pack?
Gra Fancy Pants Adventures: Classic Pack to remasterowana wersja gry z dzieciństwa, która została wydana na platformie Steam. Gracz wciela się w postać Fancy Pantsa i przemierza różne poziomy, wykonując skoki i uniki.

3. Jakie są cechy gier Flash?
Gry Flash były dostępne za darmo i można było w nie grać bez konieczności płacenia. Cechowały się często chaotyczną rozgrywką, a niektóre były nieukończone lub obraźliwe.

4. Jakie problemy napotkał deweloper przy tworzeniu remasterowanej wersji gry?
Deweloper musiał zmierzyć się z trzema różnymi grami Flash, które zostały stworzone w przeszłości, a teraz miały być połączone w jednym programie. Musiał również radzić sobie z samym sobą i swoim starym kodem.

5. Jakie są wyzwania związane z tworzeniem gier Flash?
Twórcy gier Flash napotykali wiele ograniczeń programu i brak materiałów edukacyjnych. Często musieli samodzielnie uczyć się programowania i odkrywać nowe techniki.

6. Jakie zmiany deweloper wprowadził do remasterowanej wersji gry?
Deweloper wprowadził wsparcie dla szerokich ekranów, wyższe ilości klatek na sekundę i nowe poziomy. Jednak starał się zachować elementy, które gracze polubili w pierwotnej wersji gry.

7. Czy deweloper czuje presję związana z tworzeniem remasterowanej wersji gry?
Tak, deweloper czuje presję, ponieważ chce uszanować to, co gracze widzieli i polubili w pierwotnej wersji gry. Chce również unikać porzucania starego materiału na rzecz nowości.

Definitions:
1. Gry Flash – gry komputerowe stworzone za pomocą programu Adobe Flash.
2. Remasterowana wersja – odświeżona wersja lub poprawka gry, która została wydana wcześniej.
3. Platforma Steam – platforma cyfrowej dystrybucji gier, gdzie można kupować i pobierać gry na komputery.
4. Nostalgia – uczucie tęsknoty za przeszłością lub czasami dzieciństwa.
5. Rozdzielczość 4K – rozdzielczość obrazu o wysokiej jakości, 3840 x 2160 pikseli.

Related links:
Steam – platforma Steam, na której można kupować i pobierać gry.
Adobe – strona Adobe, twórcy programu Flash.

The source of the article is from the blog macnifico.pt