Halo Infinite zmienia model sezonowy na ratowanie w 2024 roku

Halo Infinite zmienia model sezonowy na ratowanie w 2024 roku

Halo Infinite zmienia model sezonowy na ratowanie w 2024 roku

343 industries, twórca gry Halo Infinite, ogłosił, że w 2024 roku zmieni swój dotychczasowy model wydawania sezonów na mniejsze pakiety z 20 poziomami dostępne co cztery do sześciu tygodni. W swoim styczniowym streamie aktualizacyjnym, 343 industries poinformowało o tej zmianie oraz o wielu innych nowych funkcjach i kosmetykach, które będą wprowadzone w tym roku.

Zamiast sezonów, gracze będą teraz mogli przejść różne „operacje”, zaczynając od „Spirit of Fire” 30 stycznia. Każdej operacji będzie towarzyszyć 20 poziomów odblokowywanych nagród. Chociaż nie będą nazywane „sezonami”, gracze powinni nadal odczuwać podobne doznania.

Wraz z aktualizacją „Spirit of Fire”, gracze będą mogli oczekiwać kilku nowości. Będzie to m.in. rdzeń pancerza Mark IV (darmowy dla wszystkich graczy), możliwość zmiany naramienników między różnymi rdzeniami pancerza oraz nowa mapa 4v4 o nazwie „Illusion”.

Nowa mapa, „Illusion”, cechuje się symetrycznym układem, co czyni ją doskonałą do rywalizacji. Najciekawszym elementem tej mapy jest wąska korytarz prowadzący przez jej środek, który zapewnia bezprzeszkodową linię widzenia pomiędzy bazami przeciwnych zespołów. Na tej mapie można będzie oczekiwać intensywnych walk. Dodatkowo, widzieliśmy na streamie dużo różnych poziomów terenu, co dobrze rokuje dla rozgrywki.

Nowa mapa wygląda naprawdę obiecująco i powinna wspaniale wpasować się w rotację map w różnych trybach gry.

Jednak to jeszcze nie wszystko! Ta wąska korytarz na mapie „Illusion” pozwoli graczom na „stawanie się niewidzialnym”. W trybach gry związanych z celami, takich jak zdobycie flagi czy bój o strefę, ta opcja ukrycia się będzie miała duże znaczenie. Możliwość, że przyszłe mapy będą posiadały takie interesujące ulepszenia jak łatwo dostępna niewidzialność lub unikalne mocne bronie, brzmi jak mile widziana zmiana w porównaniu do standardowych map, które często odtwarzają te same rodzaje broni i sposoby poruszania się.

Halo Infinite wprowadza nostalgiczny akcent. W grze pojawi się wariant karabinu szturmowego, który przypomina ten z gry Halo Reach z 2010 roku. Do tego dojdzie skórka dla karabinu szturmowego, która sprawia, że wygląda tak jak broń z Halo Combat Evolved, gry która rozpoczęła serię. Choć jest to tylko kosmetyczna zmiana i nie wpływa na statystyki broni, ta skórka będzie dostępna w płatnej wersji operacji z 30 stycznia.

Nowy pancerz Mark IV, który pochodzi z gry strategicznej z serii Halo Wars z 2009 roku, zostanie również udostępniony wszystkim graczom jako darmowy dodatek kosmetyczny.

Oprócz tego, pojawi się również element kosmetyczny przypominający tarczę z Halo Combat Evolved. Takie detale pomagają w tworzeniu spójnego świata Halo i są mile widziane, biorąc pod uwagę zmiany stylistyczne jakie seria przeszła na przestrzeni lat.

Wkrótce oczekiwane są aktualizacje dotyczące edytora map Forge oraz playlist, które wprowadzą wiele nowych opcji dostosowania gry. Dostępne będą przedmioty związanr z Covenant, a także większa ilość możliwości kolorystycznych do wyboru w edytorze map.

Jeżeli jesteś fanem Halo Infinite, to rok 2024 zapowiada się obiecująco dla tej ikonicznej strzelanki.

FAQ: Halo Infinite 2024 Update

Q: Jakie zmiany wprowadza 343 industries w wydawaniu sezonów w Halo Infinite?
A: 343 industries ogłasza, że w 2024 roku zmieni model wydawania sezonów na mniejsze pakiety z 20 poziomami dostępnymi co cztery do sześciu tygodni.

Q: Jak będą teraz nazywane te pakiety?
A: Zamiast sezonów, gracze będą teraz mogli przejść różne „operacje”.

Q: Co otrzymują gracze w ramach każdej operacji?
A: Każdej operacji będzie towarzyszyć 20 poziomów odblokowywanych nagród.

Q: Jakie nowości będą wprowadzone wraz z aktualizacją „Spirit of Fire”?
A: Wraz z aktualizacją „Spirit of Fire” gracze będą mogli otrzymać m.in. rdzeń pancerza Mark IV (darmowy dla wszystkich graczy), możliwość zmiany naramienników między różnymi rdzeniami pancerza oraz nową mapę 4v4 o nazwie „Illusion”.

Q: Jaką cechę ma mapa „Illusion”?
A: Mapa „Illusion” cechuje się symetrycznym układem, a w jej środku znajduje się wąski korytarz, zapewniający bezprzeszkodową linię widzenia pomiędzy bazami przeciwnych zespołów.

Q: Jakie dodatkowe elementy wprowadza mapa „Illusion”?
A: Na mapie „Illusion” gracze będą mogli „stawiać się niewidzialnym” w jej wąskim korytarzu, co będzie miało duże znaczenie w trybach gry związanych z celami.

Q: Jak Halo Infinite wprowadza nostalgiczny akcent?
A: Gra wprowadza wariant karabinu szturmowego, który przypomina ten z gry Halo Reach z 2010 roku, oraz skórkę dla karabinu szturmowego, które sprawiają, że wygląda on jak broń z Halo Combat Evolved.

Q: Jakie aktualizacje oczekiwane są w przyszłości?
A: Oczekiwane są aktualizacje dotyczące edytora map Forge oraz playlist, które wprowadzą wiele nowych opcji dostosowania gry.

Key Terms and Definitions:
– Sezony: Dotychczasowy model wydawania pakietów z dodatkowymi treściami do gry, dostępnych co pewien czas.
– Operacje: Nowy model wydawania pakietów z 20 poziomami nagród, zamiast tradycyjnych sezonów.
– Rdzeń pancerza: Element wyposażenia postaci w grze, który można zmieniać i personalizować.
– Naramienniki: Osłony na ramiona postaci w grze.
– Mapa 4v4: Mapa przeznaczona dla rozgrywki 4 na 4 graczy.
– Linię widzenia: Zasięg, na którym coś jest widoczne.
– Niewidzialność: Moce lub przedmioty, które sprawiają, że postać staje się niewidzialna dla przeciwników.
– Skórka: Element kosmetyczny, zmieniający wygląd broni lub postaci w grze.
– Seria Halo: Seria gier komputerowych, osadzona w futurystycznym świecie science fiction.

Suggested Related Links:
Oficjalna strona Halo
Aktualności Halo
Strona Halo Infinite

The source of the article is from the blog klikeri.rs