Jak działa „Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Jak działa „Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Jak działa „Skill-Based Matchmaking” w Call of Duty?

Właśnie Activision opublikował nowy wpis na blogu Call of Duty, w którym dokładnie wyjaśnia kontrowersyjny mechanizm znanym jako „Skill-Based Matchmaking” (SBMM). To coś, co było obiecane miesiące temu, i chociaż to trochę zajęło, pełne wyjaśnienie tego, czym jest i jak działa, jest wreszcie tutaj. To nic nowatorskiego, ale to dobre spojrzenie za kulisy, które martwi tak wielu graczy – głównie dlatego, że nigdy nie wyjaśniono, jak działa SBMM w COD.

Jak działa SBMM?

W obszernym wpisie na blogu, potwierdzono, że algorytmy matchmakingu w Call of Duty składają się z wielu czynników:

1. Połączenie

2. Różnorodność playlist

3. Ostatnie mapy i tryby gry

4. Czas do dopasowania

5. Umiejętności i wyniki

6. Platforma

7. Urządzenie wejściowe

8. Czat głosowy

Podkreślono, że najważniejszym czynnikiem przy dopasowywaniu jest połączenie – jak powiedział Activision, „Ping is King”. Na drugim miejscu na liście ważności jest „Czas do dopasowania”, a następnie reszta elementów wypełnia listę w dowolnym porządku.

Activision wyjaśnił, że większość algorytmów matchmakingu w Call of Duty skupia się na „Delta Ping”, czyli odległości od centrów danych i czasie, jaki zajmuje dopasowanie z innymi graczami. Te elementy są dość oczywiste, a co najbardziej interesuje graczy, to wpływ ich umiejętności i wyników w grze na algorytm matchmakingu.

Activision powiedział:

„Umiejętności są określane na podstawie ogólnej wydajności gracza: zabójstw, śmierci, zwycięstw, porażek, a także wyboru trybu i ostatnich meczów jako wskaźnik ogólny dla wszystkich doświadczeń wieloosobowych. Jest to płynne pomiary, które stale się aktualizują i reagują na twój sposób gry. Umiejętności to nie tylko czynnik w dopasowywaniu graczy do odpowiednich przeciwników, ale także przy tworzeniu zespołów.”

Rzekomo te algorytmy były rozwijane od czasów Call of Duty 4: Modern Warfare z 2007 roku. W ostry kontrast do tego, co wielu graczy może sądzić, Activision podkreślił, że używają wyników graczy, aby zapewnić, że różnica między najbardziej utalentowanymi a najmniej utalentowanymi graczami w lobby nie jest tak wielka, że gracze uważają swoje mecze za stratę czasu.

Jednocześnie istnieje misja zapewnienia jak największej „różnorodności rezultatów”. Biorąc pod uwagę, jak długo Activision pracowało nad tymi algorytmami, twórcy uznają, że jest jeszcze wiele do zrobienia:

„Rozumiemy również, że wielu wysoko wykwalifikowanych graczy chce większej różnorodności doświadczeń, ale często mają wrażenie, że dostają się tylko do najtrudniejszych lobby. Usłyszeliśmy tę opinię wyraźnie i nadal będziemy testować i aktywnie eksplorować sposoby złagodzenia tego problemu.”

Na koniec, Activision odpowiedział na kilka palących pytań:

1. Streamerzy nie otrzymują „specjalnego traktowania”

2. Płatne treści nie wpływają na algorytmy

3. W wieloosobowych trybach rozgrywki nie ma botów

4. Algorytmy matchmakingu nie wpływają na trafienie, wsparcie przy celowaniu ani obrażenia

5. Czas gry nie ma znaczenia

A, Activision już przeprowadził testy, usuwając SBMM, i okazało się, że retencja jest znacznie niższa – więc nie spodziewaj się, że zniknie w najbliższym czasie.

Zobacz więcej na temat świata gier wewnętrznych, sprawdź wiadomość, że Blizzard ma nowego prezesa.

FAQ – Skill-Based Matchmaking w Call of Duty

1. Jak działa Skill-Based Matchmaking (SBMM)?

SBMM w Call of Duty opiera się na algorytmach matchmakingu, które uwzględniają wiele czynników, takich jak połączenie, różnorodność playlist, ostatnie mapy i tryby gry, czas do dopasowania, umiejętności i wyniki, platforma, urządzenie wejściowe oraz czat głosowy. Najważniejszym czynnikiem jest jednak połączenie, a potem inne elementy w dowolnym porządku.

2. Jakie są kryteria wyboru przeciwników w SBMM?

Wybór przeciwników w SBMM opiera się na ogólnej wydajności gracza, takiej jak liczba zabójstw, śmierci, zwycięstw, porażek, tryb gry i ostatnie mecze. Algorytmy stale aktualizują i reagują na sposób gry gracza. Umiejętności graczy są nie tylko czynnikiem w dopasowywaniu przeciwników, ale także w tworzeniu zespołów.

3. Czy streamerzy otrzymują specjalne traktowanie w SBMM?

Nie, streamerzy nie otrzymują specjalnego traktowania w SBMM. Algorytmy nie uwzględniają tego czynnika przy dopasowywaniu graczy.

4. Czy płatne treści wpływają na algorytmy SBMM?

Nie, płatne treści nie mają wpływu na algorytmy SBMM. Wybór przeciwników jest oparty wyłącznie na umiejętnościach i wynikach gracza.

5. Czy w trybach wieloosobowych są boty?

Nie, w trybach wieloosobowych nie ma botów. Gracze będą dobierani tylko z innymi prawdziwymi graczami.

6. Czy algorytmy SBMM wpływają na trafienie, wsparcie przy celowaniu i obrażenia?

Nie, algorytmy SBMM nie mają wpływu na trafienie, wsparcie przy celowaniu ani obrażenia graczy.

7. Jakie jest znaczenie czasu gry w SBMM?

Czas gry nie ma znaczenia przy wyborze przeciwników w SBMM. Algorytmy skupiają się na innych czynnikach, takich jak umiejętności i wyniki.

Inne ciekawe linki:

The source of the article is from the blog mivalle.net.ar