Jak działa system matchmakingu w Call of Duty?

Jak działa system matchmakingu w Call of Duty?

Jak działa system matchmakingu w Call of Duty?

W ostatnim czasie deweloperzy popularnej gry strzelankowej Call of Duty zaczęli ujawniać, jak działa matchmaking w grze. W nowym wpisie na blogu, twórcy Call of Duty wyjaśniają, jakie czynniki brane są pod uwagę przy tworzeniu meczów, w tym systemu skill-based matchmaking (SBMM).

Według deweloperów, matchmaking uwzględnia osiem czynników przed wprowadzeniem gracza do meczu. Oczywiście jednym z tych czynników jest umiejętność gracza. Najważniejszym czynnikiem jest jednak jakość połączenia, a następnym na liście jest czas znalezienia meczu.

Dotychczas gracze twierdzili, że w matchmakingu Call of Duty najważniejszy jest ping, ale deweloperzy oznajmili, że nie jest to już tak ewidentne. Możliwe jest, że system umieszcza graczy w meczach z wyższym pingiem, jeśli odpowiada to ich poziomowi umiejętności. Co ciekawe, pomiar opóźnień w grze może być bardziej złożony, niż sądziliśmy dotychczas. Oprócz pingu gracza do najbliższego serwera, system korzysta z tzw. Delta Ping, czyli różnicy czasu (w obie strony) przesyłania danych między najbliższym serwerem, a serwerem, na którym rozgrywa się mecz.

A co z systemem SBMM? Twórcy gry wyjaśniają, że umiejętności gracza są oparte na jego ogólnej wydajności (zabójstwa, śmierci, zwycięstwa, porażki itp.) i są aktualizowane na bieżąco w miarę gry. To samo dotyczy zarówno drużynowych kolegów, jak i przeciwników. Celem systemu jest zmniejszenie różnicy między umiejętnościami graczy w tym samym meczu, aby nie było dużego rozwarstwienia. Twórcy gry twierdzą, że uwzględnianie umiejętności graczy „zwiększa różnorodność wyników doświadczanych przez graczy o różnym poziomie umiejętności” i pomaga im doświadczać wygranych i porażek w bardziej proporcjonalny sposób.

Wpływ na matchmaking mają też inne czynniki, takie jak platforma gracza, preferencje dotyczące czatu głosowego, urządzenie wejściowe, ostatnie mapy/mody oraz różnorodność trybów gry. Jeśli jesteś zainteresowany(a) dowiedzeniem się więcej szczegółów na temat algorytmu matchmakingu, kliknij powyższy link.

W żadnym przypadku jednak deweloperzy nie zdobyli pełnej akceptacji ze strony krytyków, którzy są nadal niezadowoleni z działania systemu SBMM. Deweloperzy zapowiadają jednak, że będą nadal testować i szukać sposobów, aby złagodzić te obawy.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie czynniki bierze pod uwagę matchmaking w grze Call of Duty?
Matchmaking uwzględnia osiem czynników przed wprowadzeniem gracza do meczu. Są to m.in. umiejętność gracza, jakość połączenia oraz czas znalezienia meczu.

2. Czym jest Delta Ping?
Delta Ping to różnica czasu przesyłania danych między najbliższym serwerem, a serwerem, na którym rozgrywa się mecz. System korzysta z Delta Ping do pomiaru opóźnień w grze.

3. Jak działa system skill-based matchmaking (SBMM)?
System SBMM opiera się na ogólnej wydajności gracza, takiej jak zabójstwa, śmierci, zwycięstwa, porażki itp. Umiejętności gracza są aktualizowane na bieżąco i system stara się zmniejszyć różnicę między umiejętnościami graczy w meczu.

4. Jakie inne czynniki wpływają na matchmaking?
Inne czynniki wpływające na matchmaking to m.in. platforma gracza, preferencje dotyczące czatu głosowego, urządzenie wejściowe, ostatnie mapy/mody oraz różnorodność trybów gry.

5. Czy deweloperzy mają pełną akceptację krytyków w stosunku do systemu SBMM?
Nie, deweloperzy nie zdobyli pełnej akceptacji ze strony krytyków. Jednak zapowiadają, że będą nadal testować i szukać sposobów, aby złagodzić obawy dotyczące SBMM.

Terminy i żargon użyte w artykule:

– Matchmaking: Proces tworzenia meczów w grze, który uwzględnia różne czynniki, takie jak umiejętność gracza, jakość połączenia, preferencje itp.
– Ping: Czas, który jest potrzebny na przesłanie pakietu danych z jednego punktu do drugiego przez sieć.
– Skill-based matchmaking (SBMM): System matchmakingu, który tworzy mecze bazując na umiejętnościach graczy, aby zrównoważyć rozgrywkę.
– Delta Ping: Różnica czasu przesyłania danych między najbliższym serwerem, a serwerem, na którym rozgrywa się mecz.
– Drużynowi koledzy: Gracze będący w tej samej drużynie w meczu.
– Przeciwnicy: Gracze, którzy walczą przeciwko sobie w danym meczu.
– Platforma gracza: System, na którym grający korzystają z gry, np. komputer, konsola.
– Czat głosowy: Funkcja umożliwiająca graczom komunikację głosową podczas rozgrywki.
– Urządzenie wejściowe: Typ kontrolera lub klawiatury, którym gracze korzystają do sterowania grą.
– Mapy/mody: Lokacje i tryby gry dostępne dla graczy.
– Różnorodność trybów gry: Dostępne różnorodne tryby rozgrywki w grze.

Sugerowane powiązane linki:
Strona główna gry Call of Duty
Call of Duty Warzone

The source of the article is from the blog revistatenerife.com