Microsoft przejmuje Activision Blizzard i przeprowadza zwolnienia w branży gier

Microsoft przejmuje Activision Blizzard i przeprowadza zwolnienia w branży gier

Microsoft przejmuje Activision Blizzard i przeprowadza zwolnienia w branży gier

Trzy miesiące po wypłaceniu 68,7 miliarda dolarów za Activision Blizzard, Microsoft przeprowadza restrukturyzację swojej siły roboczej w branży gier, a największe cięcia dotyczą nowo nabytego studia. Łącznie Microsoft zwolnił w czwartek 1900 pracowników (osiem procent swojego personelu zajmującego się grami) w Activision Blizzard, Xboxie i ZeniMax. To największe zwolnienia w branży gier w tym roku, a według ekspertów sytuacja nie zanosi się na poprawę w najbliższym czasie.

Zwolnienia te były spodziewane, ponieważ takie przekształcenia zazwyczaj dążą do zwiększenia wartości przy jednoczesnym obniżeniu kosztów – mówi Joost van Dreunen, wykładowca szkoły biznesu NYU Stern School of Business. „Mimo swojej wielkości Xbox musi dostosować się do aktualnych warunków rynkowych. W obliczu trudnego roku dla całej branży gier nie odbiega to od reszty rynku”.

W wyniku działań Microsoftu, w tym roku zwolnienia dotknęły 5800 pracowników branży gier, podczas gdy w całym 2023 roku było ich nieco ponad 10 000, według Kotaku. W tym tygodniu Riot Games zwolnił również 530 pracowników (trzecie największe cięcie po Microsoft i 1800 zwolnieniach w Unity w styczniu). Choć zwolnienia są oczywiście bolesne, cięcia w Microsoft oraz Riot świadczą o niepokojącym trendzie, który będzie dalej szkodził branży gier, jeżeli zwolnienia będą się utrzymywać.

Obu firmom, Activision Blizzard i Riot, wydaje się zależeć teraz na utrzymaniu swoich udanych marek, zrażając się przy tym do tworzenia bardziej eksperymentalnych gier. Choć ekonomicznie może to być zrozumiałe, wydaje się to być złym zwiastunem dla przyszłości branży.

Zwolnienia mają bezpośrednie i pilne konsekwencje dla dotkniętych osób, ale w dłuższej perspektywie każde zwolnienie wyrządza także szkodę całej branży. Coraz więcej programistów staje w szranki o coraz mniejszą liczbę dostępnych miejsc pracy, a te, które są dostępne, skupiają się na coraz węższym spektrum gier. Nawet firmy, które stać na wsparcie niewspieranych dotąd gier, wybierają bezpieczne przedsięwzięcia, co na pewno zuboży branżę i medium gier.

Najważniejsze jest jednak to, że zwolnienia te ograniczają możliwości kariery dla programistów, zwłaszcza tych, którzy nie mają doświadczenia ani nawet zainteresowania pracą nad ogromnymi produkcjami takimi jak World of Warcraft czy League of Legends. W efekcie, stratą jest nie tylko dla branży, ale także dla samych twórców, którzy tracą szanse na rozwinięcie swoich umiejętności i osiągnięcie sukcesu w przemyśle gier.

FAQ:

1. Jakie konsekwencje przeprowadza restrukturyzacja siły roboczej w branży gier?
Restrukturyzacja siły roboczej w branży gier, w tym zwolnienia pracowników, ma na celu zwiększenie wartości i obniżenie kosztów. W przypadku Microsoftu, zwolnienia dotknęły głównie nowo nabytego studia Activision Blizzard, Xboxa i ZeniMax.

2. Jakie są konsekwencje zwolnień dla branży gier?
Zwolnienia w branży gier mają szkodliwe skutki zarówno dla dotkniętych pracowników, jak i dla całej branży. Coraz mniej miejsc pracy jest dostępnych dla programistów, a nowe projekty skupiają się na coraz węższym spektrum gier. Zwolnienia także ograniczają możliwości kariery dla programistów.

3. Jakie firmy były dotknięte zwolnieniami w branży gier?
W tym roku Microsoft, Riot Games i Unity były dotknięte zwolnieniami. Microsoft zwolnił 1900 pracowników, Riot Games 530 pracowników, a Unity 1800 pracowników.

4. Jakie są perspektywy dla branży gier po zwolnieniach?
Zwolnienia w branży gier wskazują na niepokojący trend, który może szkodzić branży w przyszłości. Firmy skupiają się teraz na utrzymaniu swoich udanych marek, zrażając się przy tym do tworzenia bardziej eksperymentalnych gier. Mniejsza liczba miejsc pracy i mniejsza różnorodność gier może zubożyć branżę gier i ograniczyć możliwości rozwoju dla programistów.

Definicje:

1. Restrukturyzacja siły roboczej – proces dokonywania zmian w organizacji pracy poprzez zmniejszanie lub zmianę struktury zatrudnienia w celu zwiększenia efektywności lub redukcji kosztów.
2. Branża gier – sektor gospodarki związany z produkcją, dystrybucją i sprzedażą gier komputerowych i konsolowych.
3. Aktualne warunki rynkowe – obecne trendy, warunki ekonomiczne i konkurencja na rynku gier komputerowych.

Linki powiązane:

Microsoft
Activision Blizzard
Riot Games
Unity

The source of the article is from the blog radiohotmusic.it