Microsoft zwalnia 1900 pracowników w wyniku przejęcia Activision Blizzard

Microsoft zwalnia 1900 pracowników w wyniku przejęcia Activision Blizzard

Microsoft zwalnia 1900 pracowników w wyniku przejęcia Activision Blizzard

Microsoft zamknął proces przejęcia Activision Blizzard w październiku 2023 roku i teraz zwalnia 1900 pracowników z Activision Blizzard, Xbox i ZeniMax. Wg informacji ze strony The Verge, najbardziej odczuwa to właśnie Activision Blizzard. Obecny prezes Blizzarda, Mike Ybarra, który nadzorował proces przejęcia, złożył rezygnację, podobnie jak współzałożyciel Blizzarda i dyrektor ds. projektowych, Allen Adham.

Według wewnętrznej notatki od Phila Spencera, pracownicy dotknięci tymi zwolnieniami zostaną poinformowani bezpośrednio i otrzymają odprawy przy opuszczeniu firmy. Jeśli będą mieli szczęście, te odprawy będą porównywalne lub lepsze od hojnej sześciomiesięcznej odprawy w Riot Games, szczególnie biorąc pod uwagę koszt akwizycji Activision Blizzard wynoszący 69 miliardów dolarów. Jednak skala odpraw nie jest ujawniona w notatce; jedyna informacja, to liczba zwolnionych pracowników.

Te zwolnienia w ramach większej branży gier komputerowych są zgodne z podobnymi trendami w Amazon Games, Ubisoft i innych studiach. Nawet Intel zwolnił ponad 700 pracowników w 2023 roku wśród ogólnych firm sprzętu komputerowego. Te zwolnienia mają miejsce pomimo rekordowych przychodów ze sprzedaży wszelkiego rodzaju sprzętu do gier.

Niestety wiele z tych studiów wydaje się trzymać niezrównoważonego modelu nieustannego wzrostu. Taki model prowadzi do nieprzyjemnych schematów monetizacji w grach i powoduje cykliczne masowe zwolnienia w branży gier komputerowych.

Deweloperzy wyjaśniają różne przyczyny tej najnowszej fali zwolnień. Jednak zgodnie z danymi z października 2023 roku, opublikowanymi przez GDC i zacytowanymi przez Wired, jedną z głównych przyczyn jest nadmierny przyrost zatrudnienia w okresie COVID-19. Rosnące wykorzystanie narzędzi takich jak generatywna sztuczna inteligencja w tworzeniu gier może również wpływać na ograniczenie zatrudnienia w tej dziedzinie. Jednak najbardziej dotkniętą grupą przez zwolnienia wydaje się być testerzy QA, a nie deweloperzy.

Jak zawsze, przykro jest widzieć masowe zwolnienia w tej skali w tej branży, ale nie jest to zaskakujące. Mam nadzieję, że coraz bardziej związkowizowana branża gier komputerowych będzie bardziej sprzyjać swoim pracownikom długoterminowym niż obecny stan stałego przejmowania studiów i zamykania ich.

Kategoria: Zwalnianie pracowników w Activision Blizzard

Poniżej znajduje się sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Kim jest Microsoft?
Microsoft Corporation to amerykańska firma technologiczna z siedzibą w Redmond, Waszyngton. Jest jednym z największych producentów oprogramowania na świecie i znana z takich produktów jak system operacyjny Windows i pakiet biurowy Office.

2. Kiedy nastąpiła przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft?
Proces przejęcia Activision Blizzard przez Microsoft zakończył się w październiku 2023 roku.

3. Ile pracowników zostanie zwolnionych z Activision Blizzard, Xbox i ZeniMax?
Według informacji ze strony The Verge, 1900 pracowników zostanie zwolnionych z tych trzech firm.

4. Która firma najbardziej odczuwa te zwolnienia?
Najbardziej odczuwa te zwolnienia firma Activision Blizzard.

5. Kto złożył rezygnację w Activision Blizzard?
Obecny prezes Blizzarda, Mike Ybarra, który nadzorował proces przejęcia, złożył rezygnację, podobnie jak współzałożyciel Blizzarda i dyrektor ds. projektowych, Allen Adham.

6. Jak zostaną poinformowani pracownicy dotknięci zwolnieniami?
Pracownicy dotknięci zwolnieniami zostaną poinformowani bezpośrednio i otrzymają odprawy przy opuszczeniu firmy.

7. Jakie są przyczyny tych zwolnień?
Jedną z głównych przyczyn tej fali zwolnień jest nadmierny przyrost zatrudnienia w okresie COVID-19. Rosnące wykorzystanie narzędzi takich jak generatywna sztuczna inteligencja w tworzeniu gier może również wpływać na ograniczenie zatrudnienia w tej dziedzinie.

8. Jakie są skutki tego zwolnienia dla branży gier komputerowych?
Te zwolnienia są zgodne z trendami w innych firmach z branży gier komputerowych. Wiele z tych studiów wydaje się trzymać niezrównoważonego modelu nieustannego wzrostu, co prowadzi do schematów monetizacji w grach i cyklicznych masowych zwolnień.

9. Jakie jest stanowisko deweloperów w tej sprawie?
Deweloperzy wskazują na różne przyczyny tej fali zwolnień. Jednak niektóre dane sugerują, że testerzy QA są najbardziej dotkniętą grupą przez te zwolnienia, a nie deweloperzy.

10. Czy są jakieś powiązane linki?
Nie znalazłem żadnych powiązanych linków do głównego domeny.

The source of the article is from the blog kewauneecomet.com