Niedobody powinien zrezygnować z „Senua’s Saga: Hellblade 2” z powodu wyłącznie cyfrowej wersji gry

Niedobody powinien zrezygnować z „Senua’s Saga: Hellblade 2” z powodu wyłącznie cyfrowej wersji gry

Niedobody powinien zrezygnować z „Senua’s Saga: Hellblade 2” z powodu wyłącznie cyfrowej wersji gry

Podczas Xbox Developer Direct ostatecznie poznaliśmy datę premiery „Senua’s Saga: Hellblade 2” oraz wiadomość, że długo oczekiwana kontynuacja będzie dostępna wyłącznie w formie cyfrowej. Choć to z pewnością rozczarowujące, niektórzy fani Xboxa twierdzą, że zamierzają zrezygnować z gry i całkowicie ją bojkotować z tego powodu, co moim zdaniem jest jeszcze większą szkodą.

Mając na uwadze, że sam korzystam wyłącznie z wersji cyfrowych (nie kupiłem jeszcze ani jednej fizycznej gry na Xbox Series X), rozumiem frustracje osób, które kolekcjonują nośniki fizyczne i rozczarowanie, kiedy ważna gra nie otrzymuje fizycznego wydania. Wydanie cyfrowe uniemożliwia odsprzedaż, utrudnia przechowywanie (przynajmniej na konsoli) oraz niesie ryzyko utraty całej biblioteki cyfrowych gier, jeśli firma zakończy swoją działalność. Byłoby wspaniale, gdyby wszystkie gry były wydawane w obu formatach, a tym bardziej, kiedy jest to gra z pierwszoplanowym wsparciem ze strony Xboxa, jak „Hellblade 2”. Wybór zawsze jest świetny, ale niestety wydaje się, że czasy nośników fizycznych dobiegają końca.

W Wielkiej Brytanii Entertainment Retailers Association ujawniło wcześniej w tym miesiącu, że 89,5% sprzedanych gier w 2022 roku było w postaci cyfrowych pobierań (30% z tego stanowiły sprzedaże gier mobilnych), a pozostałe 10,5% stanowiły kopie fizyczne (według BBC). W tym samym tonie wypowiadają się wydawcy tak, jak na przykład Capcom, który w swoim sprawozdaniu finansowym za rok finansowy kończący się 31 marca 2023 roku poinformował, że 89,4% sprzedanych przez wydawcę gier było w formie cyfrowej. Mamy tu też analityka rynkowego Mata Piscatelli z Circana, który przewiduje, że do 2028 roku wyłącznie cyfrowe wydania staną się „normą dla większości nowych gier na Xboxa i PlayStation”. Nośniki fizyczne niestety powoli odchodzą w zapomnienie, a Microsoft prawdopodobnie podejmie pierwszy krok w stronę pełnej cyfryzacji – wszyscy przecież widzieliśmy przecieki dotyczące „uroczej” wersji Xbox Series X, która pozbawiona była napędu optycznego. Może już teraz, dzięki takim grą jak „Hi-Fi Rush” czy „Senua’s Sacrifice: Hellblade 2”, zaczynamy dostrzegać ten trend.

Rozumiem, dlaczego fani Xboxa są zawiedzeni wyłącznie cyfrowym wydaniem „Hellblade 2”; to z pewnością niezbyt miłe, ale bojkotowanie gry, która zapowiada się jako znakomitej jakości kontynuacja, tylko dlatego, że nie można jej nabyć na płycie, wydaje się trochę niesprawiedliwe i jak krzyczenie na wiatr. Może poczekaj, aż cena spadnie do absurdalnie niskiego poziomu albo skorzystaj z usługi Game Pass, ale nie rezygnuj całkowicie. Microsoft jasno zestawił dane i ostatecznie zdecydował, że fizyczne wydanie „Hellblade 2” nie opłaciłoby się z punktu widzenia przychodów. Mało prawdopodobne, że Microsoft zmieni to teraz. Jeśli jesteś jednym z tych konsekwentnych fanów nośników fizycznych, którzy są gotowi zrezygnować z tego, co mogłoby być wyjątkowym doświadczeniem w grach (jestem pewien, że takie będzie; wierzę w Ninja Theory z całego serca), czas, by dołączyć do Ciemnej Strony. Obawiam się, że jeśli tego nie zrobisz, to czekają Cię kolejne rozczarowania związane z wyłącznie cyfrowymi wydaniami w przyszłości.

Senua’s Saga: Hellblade 2 – kontynuacja gry Hellblade: Senua’s Sacrifice, która została zapowiedziana na Xbox Developer Direct.

Gra cyfrowa – gra dostępna tylko w formie elektronicznej, bez fizycznego wydania na płycie.

Kolekcjonowanie nośników fizycznych – proces gromadzenia i przechowywania fizycznych kopii gier w celach kolekcjonerskich.

Wydanie cyfrowe – dystrybucja gry w formie elektronicznej, która uniemożliwia odsprzedaż i niesie ryzyko utraty w przypadku zakończenia działalności firmy.

Biblioteka cyfrowych gier – zbiór wszystkich zakupionych i pobranych cyfrowych gier na konsoli.

Wielka Brytania Entertainment Retailers Association – organizacja branżowa zrzeszająca detalicznych sprzedawców rozrywki, która opublikowała statystyki dotyczące sprzedaży gier cyfrowych i fizycznych w 2022 roku.

Gry mobilne – gry przeznaczone na urządzenia mobilne, takie jak smartfony i tablety.

Capcom – japońskie studio gier, które w swoim sprawozdaniu finansowym zadeklarowało, że większość sprzedawanych przez nie gier jest w formie cyfrowej.

Analityk rynkowy – osoba zajmująca się analizowaniem danych rynkowych i przewidywaniem trendów.

Xbox Series X – najnowsza konsola gier firmy Microsoft.

Pełna cyfryzacja – przejście od nośników fizycznych do wyłącznie cyfrowych form dystrybucji gier.

Game Pass – usługa abonamentowa, która umożliwia dostęp do dużej biblioteki gier.

Ciemna Strona – jest to nawiązanie do decyzji Microsoftu o wydawaniu gier tylko w formie cyfrowej, co może być rozczarowujące dla fanów nośników fizycznych.

Źródło: purexbox.com

The source of the article is from the blog enp.gr