Nowa innowacyjna platforma muzyczna na Roblox – Boombox

Nowa innowacyjna platforma muzyczna na Roblox – Boombox

Nowa innowacyjna platforma muzyczna na Roblox – Boombox

Universal Music Group (UMG), Republic Records oraz Styngr zawarli partnerstwo w celu stworzenia nowego rozwiązania, które umożliwi obsługę, dystrybucję i monetyzację muzyki na platformie Roblox.

Nowa platforma, Boombox, pozwoli wytwórniom muzycznym tworzyć listy odtwarzania i integrować je w przestrzeń gier, jak poinformowano w komunikacie prasowym z poniedziałku (18 marca).

„Kontynuując budowanie kreatywnego marketingu i innowacyjnych koncepcji dla naszych artystów, ważne jest zidentyfikowanie połączeń z fanami i podniesienie ich doświadczeń dzięki nowym technologiom” – powiedział Tim Hrycyshyn, wiceprezes ds. strategii cyfrowej w Republic Records. „To partnerstwo Boombox było logicznym kolejnym krokiem w pomaganiu fanom odkrywać muzykę, którą kochają, jednocześnie zapewniając artystom właściwe uznanie dla ich dzieł w tej przestrzeni”.

Roblox to platforma gamingowa, która w zeszłym roku miała rekordową liczbę 68 milionów aktywnych użytkowników dziennie i wygenerowała 3,5 miliarda dolarów. Aż 58% użytkowników platformy ma 16 lat lub mniej.

Boombox działa dzięki przenośnemu odtwarzaczowi muzyki z obsługą reklam, który dodatkowo wzbogaca cyfrowe postacie graczy na Roblox, jak wynika z komunikatu prasowego z poniedziałku.

Rozwiązanie zostanie wprowadzone do TWICE Square, czyli najpopularniejszego doświadczenia muzycznego w historii Roblox, jak podano w komunikacie. Następnie w ciągu kolejnego roku Boombox będzie stopniowo rozwijany w ramach innych doświadczeń na Roblox i docierać do 3,500 różnych projektów.

Dzięki Boombox, gracze będą mogli dzielić się muzyką. Za każdym razem, gdy wspólnie cieszą się muzyką, dochód z odtwarzania przyniesie korzyści dla wytwórni muzycznych oraz artystów. Rozwiązanie pomoże również deweloperom i reklamodawcom dotrzeć do nowych odbiorców na platformie Roblox.

„To połączenie nie tylko podnosi doświadczenia super-fanów na platformie, ale robi to również z szeroką gamą w pełni licencjonowanej muzyki z globalnego katalogu artystów i wytwórni UMG, ustanawiając nowy standard integracji muzyki na całej platformie dla całej branży” – powiedział Alvaro G. Velilla, wiceprezes ds. nowych biznesów w UMG, jak wynika z komunikatu prasowego.

W innym związku z obszarem gier, Tokens.com poinformował w grudniu, że uruchomił własną platformę e-commerce, która umożliwia umieszczanie produktów i reklam w wirtualnych światach gier, takich jak Roblox i Fortnite. Gracze mogą skanować markowe przedmioty, otrzymywać oferty i zdobywać punkty, które można wymieniać na nagrody.

Universal Music Group (UMG), Republic Records oraz Styngr nawiązały partnerstwo w celu stworzenia nowego rozwiązania, które umożliwi obsługę, dystrybucję i monetyzację muzyki na platformie Roblox. Nowa platforma, Boombox, pozwoli wytwórniom muzycznym tworzyć listy odtwarzania i integrować je w przestrzeń gier. Roblox to popularna platforma gamingowa, która w zeszłym roku miała rekordową liczbę 68 milionów aktywnych użytkowników dziennie. Boombox, działający jako przenośny odtwarzacz muzyki, wzbogaca cyfrowe postacie graczy na Roblox. Partnerstwo Boombox pomoże fanom odkryć muzykę, którą kochają, jednocześnie zapewniając artystom uznanie dla ich dzieł. Boombox zostanie wprowadzony do TWICE Square, najpopularniejszego doświadczenia muzycznego na Roblox, a później rozwinięty w ramach innych projektów na platformie. Gracze będą mogli dzielić się muzyką, z której przychody przepływają do wytwórni muzycznych i artystów. Rozwiązanie umożliwi deweloperom i reklamodawcom dotarcie do nowych odbiorców na platformie Roblox. Partnerstwo integruje muzykę z szerokim katalogiem licencjonowanej muzyki, ustanawiając nowy standard w integracji muzyki na platformie. W innym związku z grami, Tokens.com uruchomił własną platformę e-commerce, umożliwiającą umieszczanie produktów i reklam w wirtualnych światach gier, takich jak Roblox i Fortnite. Gracze mogą skanować markowe przedmioty, otrzymywać oferty i zdobywać punkty, które można wymieniać na nagrody.

Źródło: Wirtualne Media

The source of the article is from the blog scimag.news