Nowe spojrzenie na wirtualną rzeczywistość: symulowanie deficytów wzrokowych dzięki technologii VR i śledzeniu wzroku

Nowe spojrzenie na wirtualną rzeczywistość: symulowanie deficytów wzrokowych dzięki technologii VR i śledzeniu wzroku

Nowe spojrzenie na wirtualną rzeczywistość: symulowanie deficytów wzrokowych dzięki technologii VR i śledzeniu wzroku

Badacze przedstawili ciekawy projekt podczas konferencji IEEE nt. wirtualnej rzeczywistości i interfejsów użytkownika 3D w 2024 roku: wykorzystuje on technologię VR i śledzenie wzroku do symulowania deficytów wzrokowych, takich jak zwyrodnienie plamki żółtej, retinopatia cukrzycowa i inne schorzenia oraz upośledzenia wzroku.

Okazuje się, że standardowe etykiety i butelki z tabletkami okazują się niezwykle niedostępne dla wielu powszechnych deficytów wzrokowych. Dlatego właśnie technologia VR oferuje wyjątkową metodę pozwalającą ludziom doświadczyć wpływu życia z takimi warunkami. Użytkownicy mogą sami zaobserwować efekt, jaki ma na nich codziennie wykonywanie prostych czynności, takich jak wybieranie butelki z lekami czy podniesienie kubka.

Symulowanie schorzeń takich jak zwyrodnienie plamki żółtej, powodujące utratę ostrości widzenia w centralnej części pola wzrokowego, jest dokładniejsze dzięki zastosowaniu śledzenia wzroku. Ta technologia jest teraz bardziej rozwinięta niż jeszcze kilka lat temu.

Streszczenie prezentacji jest dostępne tutaj. Jeśli masz odrobinę czasu, koniecznie przejrzyj indeks wszystkich demo badań VR, ponieważ niektóre z nich są naprawdę interesujące. Na przykład, pojawiła się tam metoda manipulacji percepcji kształtu podłoża pod stopami użytkownika poprzez elektryczne stymulowanie ścięgien kostek.

Śledzenie wzroku obecne jest w kilku produktach dla konsumentów, ale równie możliwe jest samodzielne skonstruowanie tego rozwiązania w niezwykle prosty i nowoczesny sposób. Śledzenie wzroku znalazło nawet zastosowanie w badaniach nad skoczkiem ocznym, dając nam wgląd w fascynujący i niezwykle złożony świat percepcji, w jakim żyją te stworzenia.

Podsumowując, wykorzystywanie technologii VR i śledzenia wzroku może przynieść nam nie tylko rozrywkę, ale również umożliwić lepsze zrozumienie i empatię wobec osób z deficytami wzrokowymi, dając nam szansę na spojrzenie na świat ich oczami.

Badacze przedstawili ciekawy projekt podczas konferencji IEEE nt. wirtualnej rzeczywistości i interfejsów użytkownika 3D w 2024 roku. Projektem tym wykorzystuje się technologię VR i śledzenie wzroku do symulowania deficytów wzrokowych, takich jak zwyrodnienie plamki żółtej, retinopatia cukrzycowa i inne schorzenia oraz upośledzenia wzroku. Użytkownicy mogą dzięki temu osobiście doświadczyć wpływu życia z takimi warunkami i zobaczyć, jak wpływa to na wykonywanie codziennych czynności.

Standardowe etykiety i butelki z tabletkami często okazują się niedostępne dla wielu osób z deficytami wzrokowymi. Dzięki technologii VR możliwe jest symulowanie schorzeń takich jak zwyrodnienie plamki żółtej, które prowadzi do utraty ostrości widzenia w centralnej części pola wzrokowego. Śledzenie wzroku jest kluczowym elementem tego procesu i obecnie jest bardziej rozwinięte niż kilka lat temu.

Jeśli mamy odrobinę czasu, warto przejrzeć indeks wszystkich prezentacji dotyczących badań VR, ponieważ wiele z nich jest naprawdę interesujących. Jednym z ciekawych zagadnień jest metoda manipulacji percepcji kształtu podłoża pod stopami użytkownika poprzez elektryczne stymulowanie ścięgien kostek.

Śledzenie wzroku jest już obecne w niektórych produktach dla konsumentów i jest również możliwe do samodzielnego skonstruowania w prosty i nowoczesny sposób. Jest ono również stosowane w badaniach nad skoczkiem ocznym, co pozwala nam zobaczyć fascynujący i złożony świat percepcji, w jakim żyją te stworzenia.

Wykorzystywanie technologii VR i śledzenia wzroku nie tylko przynosi nam rozrywkę, ale również umożliwia lepsze zrozumienie i empatię wobec osób z deficytami wzrokowymi. Daje nam to szansę na spojrzenie na świat ich oczami i może przyczynić się do poprawy jakości życia tych osób.

Dostępne jest streszczenie prezentacji na tej stronie: link.

The source of the article is from the blog papodemusica.com