Nowe urządzenie VR pomaga w leczeniu PTSD

Nowe urządzenie VR pomaga w leczeniu PTSD

Nowe urządzenie VR pomaga w leczeniu PTSD

Amerykańska firma Sana Health poszukuje od FDA oznaczenia przełomowego urządzenia dla swojego wirtualnego urządzenia rzeczywistości wirtualnej (VR), po zakończeniu zdecentralizowanego badania klinicznego przeprowadzonego przez organizację Curavit Clinical Research. Urządzenie Sana to noszona maska VR, która redukuje objawy zespołu stresu pourazowego (PTSD) za pomocą stymulacji audiowizualnej. Urządzenie dostarcza audiowizualnej stymulacji, w postaci koordynowanych impulsów świetlnych przez zamknięte powieki oraz dźwięku o różnych częstotliwościach.

Badanie, które było wspierane przez Departament Obrony Stanów Zjednoczonych, przeprowadzone w szpitalu dla weteranów przez 28 dni, miało udział ponad 45 pacjentów. Badanie zanotowało 76% stopę retencji uczestników i były zdalnie monitorowane za pomocą elektronicznych ocen pacjentów. PTSD, powszechnie obserwowane u personelu wojskowego, jest chorobą psychiczną wynikającą z ekspozycji na traumatyczne wydarzenia podczas służby. Objawy PTSD obejmują m.in. nawroty, silną lękliwość i koszmary sennne, znacznie wpływając na codzienne życie.

Wykorzystanie VR w leczeniu zaburzeń psychicznych zdobywa coraz większą popularność, szczególnie w terapii za pomocą ekspozycji. Według raportu GlobalData, globalny rynek VR osiągnie wartość 51 miliardów dolarów do 2030 roku, rosnąc z rocznym tempem wzrostu 27% od 5 miliardów dolarów w roku 2020. VR jest obecnie zauważane jako obiecująca alternatywa dla farmakologicznych interwencji w przestrzeni terapeutycznej, ze względu na niskie koszty i mniejsze zaangażowanie czasowe pacjentów, opiekunów i pracowników medycznych.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

Jakie jest przeznaczenie urządzenia VR firmy Sana Health?
Urządzenie VR firmy Sana Health to noszona maska VR, która redukuje objawy zespołu stresu pourazowego (PTSD) za pomocą stymulacji audiowizualnej.

Jak działa urządzenie VR firmy Sana Health?
Urządzenie dostarcza audiowizualnej stymulacji, w postaci koordynowanych impulsów świetlnych przez zamknięte powieki oraz dźwięku o różnych częstotliwościach.

Jakie badanie zostało przeprowadzone dla urządzenia VR firmy Sana Health?
Zdecentralizowane badanie kliniczne zostało przeprowadzone przez organizację Curavit Clinical Research. Badanie, wspierane przez Departament Obrony Stanów Zjednoczonych, miało udział ponad 45 pacjentów w szpitalu dla weteranów przez 28 dni. Stopa retencji uczestników wyniosła 76%.

Jakie są objawy PTSD?
Objawy PTSD obejmują nawroty, silną lękliwość i koszmary sennne, które znacznie wpływają na codzienne życie.

Jakie są korzyści z wykorzystania VR w leczeniu zaburzeń psychicznych?
Wykorzystanie VR w leczeniu zaburzeń psychicznych, takich jak PTSD, staje się coraz popularniejsze. Jest to obiecująca alternatywa dla farmakologicznych interwencji w przestrzeni terapeutycznej, ze względu na niskie koszty i mniejsze zaangażowanie czasowe pacjentów, opiekunów i pracowników medycznych.

Jaki jest potencjał rynku VR w przyszłości?
Według raportu GlobalData, globalny rynek VR osiągnie wartość 51 miliardów dolarów do 2030 roku, rosnąc z rocznym tempem wzrostu 27% od 5 miliardów dolarów w roku 2020.

Jakie są podobne zastosowania VR w terapii na rynku?
Podobne zastosowania VR w terapii obejmują terapię za pomocą ekspozycji w leczeniu fobii, zaburzeń lękowych i innych zaburzeń psychicznych.

Jakie są możliwe przewagi VR w terapii w porównaniu do tradycyjnych metod leczenia?
VR oferuje niskie koszty i mniejsze zaangażowanie czasowe pacjentów, opiekunów i pracowników medycznych w porównaniu do tradycyjnych farmakologicznych interwencji.

Jakie są potencjalne ryzyka w związku z użyciem VR w terapii?
Potencjalne ryzyka związane z użyciem VR w terapii obejmują możliwość wystąpienia efektów ubocznych takich jak nudności, zawroty głowy i dezorientacja przestrzenna.

Jakie są sugerowane dalsze informacje na ten temat?
Dalsze informacje na temat VR w terapii można znaleźć na stronie: VRFocus.

The source of the article is from the blog queerfeed.com.br