Nvidia potwierdza rozbudowę listy gier z obsługą DLSS

Nvidia potwierdza rozbudowę listy gier z obsługą DLSS

Nvidia potwierdza rozbudowę listy gier z obsługą DLSS

Nvidia potwierdziła, że wiele nowych gier będzie wspierać technologię DLSS, co oznacza zwiększanie ilości klatek na sekundę poprzez upscaling lub generowanie nowych klatek. Na liście znajdują się takie tytuły jak Tekken 8 czy Enshrouded. Dodatkowo, gry takie jak Like a Dragon: Infinite Wealth oraz Suicide Squad: Kill the Justice League dołączają do już istniejącej listy ponad 500 gier obsługujących DLSS.

Jak zawsze, różne tytuły będą posiadać różny poziom wsparcia dla DLSS. Niektóre z gier będą mogły korzystać z najnowszej techniki generacji klatek – DLSS 3, która pozwala na ogromne zwiększenie ilości klatek na sekundę. Jest to niezależne od tego, czy korzystasz z najnowszej karty graficznej, czy też nie.

Na liście nowych gier z DLSS znajdują się:

– Enshrouded, która została wydana dzisiaj. Posiadacze karty graficznej GeForce RTX mogą od razu korzystać z DLSS 2, co przyspiesza ilość klatek na sekundę o średnio 93% przy maksymalnych ustawieniach i rozdzielczości 4K.
– Like a Dragon: Infinite Wealth, która zostanie wydana 26 stycznia z obsługą DLSS 3.
– Tekken 8, które zostanie wydane 26 stycznia z obsługą DLSS 2.
– Suicide Squad: Kill the Justice League, które zostanie wydane 2 lutego i będzie obsługiwać ray tracing, DLSS Super Resolution oraz DLAA.
– Season of the Construct w Diablo IV, która już została wydana. Diablo IV obsługuje DLSS 3 i NVIDIA Reflex, a w marcu otrzyma aktualizację umożliwiającą obsługę ray tracingu.

Jak widać, tylko Like a Dragon: Infinite Wealth będzie miało dostęp do DLSS 3 już przy starcie, a pozostałe gry będą korzystać z mocy upscalingu DLSS 2.

Ważne jest, że zarówno DLSS, jak i zapowiedzi obsługi AMD FSR, działają tylko w grach, które mają wbudowaną odpowiednią technologię. Użytkownicy nie mogą samodzielnie włączyć tych funkcji poprzez sterownik.

W przeciwieństwie do tego, AMD FMF, który niedawno został zapowiedziany przez AMD, umożliwia generowanie nowych klatek między standardowym renderowaniem w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę. FMF jest wbudowany bezpośrednio w sterownik i działa w każdej grze, choć jest ograniczony do kart graficznych AMD Radeon RX 6000 i RX 7000.

Czy zamierzasz skorzystać z obsługi DLSS w tych grach, czy też wypróbować AMD FMF? Podziel się swoimi przemyśleniami na naszej stronie na Facebooku i X.

W sekcji FAQ prezentujemy odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące artykułu:

1. Jakie gry będą wspierać technologię DLSS?
Wiele nowych gier, takich jak Tekken 8 czy Enshrouded, będzie wspierać technologię DLSS. Dodatkowo, gry takie jak Like a Dragon: Infinite Wealth oraz Suicide Squad: Kill the Justice League dołączają do listy ponad 500 gier obsługujących DLSS.

2. Jakie jest wsparcie różnych gier dla technologii DLSS?
Różne gry będą posiadać różny poziom wsparcia dla DLSS. Niektóre z gier będą mogły korzystać z najnowszej techniki generacji klatek – DLSS 3, która pozwala na ogromne zwiększenie ilości klatek na sekundę.

3. Jakie są nowe gry obsługujące DLSS?
Na liście nowych gier z DLSS znajdują się: Enshrouded, Like a Dragon: Infinite Wealth, Tekken 8, Suicide Squad: Kill the Justice League oraz Season of the Construct w Diablo IV.

4. Jakie są różnice między DLSS a AMD FSR?
Zarówno DLSS, jak i AMD FSR, działają tylko w grach, które mają wbudowaną odpowiednią technologię. Użytkownicy nie mogą samodzielnie włączyć tych funkcji poprzez sterownik. AMD FSR umożliwia generowanie nowych klatek między standardowym renderowaniem w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę.

5. Czy AMD FMF działa w każdej grze?
AMD FMF działa w każdej grze, ale jest ograniczony do kart graficznych AMD Radeon RX 6000 i RX 7000.

6. Czy zamierzasz skorzystać z obsługi DLSS w tych grach, czy też wypróbować AMD FMF?
Podziel się swoimi przemyśleniami na naszej stronie na Facebooku i X.

Definicje:
– DLSS: Deep Learning Super Sampling – technologia Nvidia, która zwiększa ilość klatek na sekundę poprzez upscaling lub generowanie nowych klatek.
– AMD FSR: AMD FidelityFX Super Resolution – technologia AMD, która umożliwia generowanie nowych klatek między standardowym renderowaniem w celu zwiększenia ilości klatek na sekundę.
– FMF: FidelityFX Motion Filtering – technologia AMD, wbudowana bezpośrednio w sterownik, która umożliwia generowanie nowych klatek w grach.

Sugerowane powiązane linki:
Nvidia
AMD

The source of the article is from the blog anexartiti.gr