Nvidia zapowiada nową serię kart graficznych RTX 40 Super

Nvidia zapowiada nową serię kart graficznych RTX 40 Super

Nvidia zapowiada nową serię kart graficznych RTX 40 Super

Co roku podczas targów CES Nvidia wychodzi z szeregiem zapowiedzi. Najważniejsze z nich dotyczą zazwyczaj kart graficznych GeForce. Oprócz premiery serii RTX 40 Super, tegoroczne wystąpienie Nvidia na CES objęło także wiele innych ogłoszeń, w tym datę premiery beta dla RTX Remix – narzędzia umożliwiającego remastering klasycznych gier, takich jak Half-Life 2. Ponadto, pojawiły się informacje na temat GeForce Now oraz ciekawego narzędzia do tworzenia gier o nazwie ACE. IGN przeprowadziło wywiad z Jacobem Freemanem, associatem ds. GeForce w Nvidia, w którym omówił wiele aspektów zapowiedzi na CES. Jacob poruszył m.in. temat braku wersji Super dla serii RTX 30 oraz potwierdził, że w wersji beta RTX Remix będzie posiadał wystarczająco dużo funkcji, aby umożliwić remastering gier klasycznych od podstaw do końca. Zapraszamy do lektury pełnego wywiadu poniżej. Zachęcamy także do zapoznania się z naszym podsumowaniem wszystkich ogłoszeń Nvidia na CES 2024. Ponad dwa lata po premierze serii RTX 40, jakie lekcje wyciągnęła Nvidia w celu poprawy wydajności SUPER GPU w porównaniu do wersji non-SUPER? Jacob Freeman, asocjate ds. GeForce: Otóż tak. W przypadku wersji Super, możemy nazwać je pewnymi wersjami ulepszeń. Podobnie jak w przypadku wcześniejszej serii Super z serii RTX 20, zwiększamy wydajność tych kart. RTX 4080 otrzymuje wzrost wydajności. RTX 4070 Ti zwiększa pamięć z 12 GB do 16 GB oraz otrzymuje wzrost wydajności. Również RTX 4070 SUPER zostaje wzmocniony pod względem wydajności. Ponadto, te karty posiadają wszystkie funkcje, które miały karty z serii 40, takie jak generacja klatek DLSS, obsługa DLSS 3.5 z odtworzeniem promieni. Są to doskonałe opcje zarówno dla graczy korzystających z rozdzielczości 1440p i 4K, jak i dla graczy grających w 1080p. Cokolwiek byś nie wybrał, to doskonałe opcje dla graczy, którzy chcą cieszyć się najnowszymi grami z wysoką ilością klatek na sekundę. Czy istniał jakiś powód, dla którego Nvidia zdecydowała się nie wydać serii Super dla kart RTX 30? JF: Tak, na to pytanie nie mam odpowiedzi. To zależy od każdego poszczególnego produktu i możliwości wprowadzenia ulepszeń. Zawsze staramy się wprowadzać ulepszenia do naszych produktów. W przypadku serii Super mieliśmy okazję, aby sprawić, że produkt stanie się szybszy, i tak teraz mamy serię Super. Seria RTX 30 była zwyczajnie bardzo dobra? JF: Tak, była naprawdę dobra. Chciałbym na chwilę porozmawiać o Avatar Cloud Engine, czyli ACE, o którym mówicie. Ubisoft i Tencent są jednymi z pierwszych deweloperów i wydawców, którzy skorzystali z tej technologii. Czy możecie podzielić się informacją na temat sposobu, w jaki ci deweloperzy zamierzają z niej skorzystać? Czy możemy oczekiwać, że w tym roku zobaczymy tę technologię w jednej z gier, które zapowiedzieli ci deweloperzy? JF: Tak. Nie mam jednak żadnych ogłoszeń na temat gier ani dat wydania. Najlepiej skontaktować się z deweloperami, wydawcami lub osobami, które korzystają z tej technologii. ACE demo jest naprawdę dobrym przykładem na to, jak można wykorzystać tę technologię. Oczywiście, można jej użyć na wiele różnych sposobów. Na przykład, aby stworzyć bardziej immersyjne interakcje z NPC. Nawet jeśli chcesz zaimplementować go w taki sposób, że nie chcesz rozmawiać z NPC, możesz użyć go do tworzenia dialogu, aby móc z nimi interakcjonować. Może tworzyć pytania dla gracza i odpowiedzi. Istnieje wiele ciekawych sposobów użycia tej technologii i jest to bardzo ekscytujące. Mamy nadzieję, że technologia Nvidia trafi do jak największej liczby gier Wracając do Ubisoftu. Historia ich długiej i dogłębnej współpracy z AMD w zakresie optymalizacji gier pod hardware AMD jest dobrze znana. Czy w obecnej współpracy z Nvidia możemy oczekiwać, że Ubisoft będzie bardziej związany z Nvidia, optymalizując swoje gry pod GPU od Nvidia? JF: Mamy dobry kontakt z wieloma deweloperami, nie tylko z Ubisoftem, i zawsze szukamy sposobów na coraz bliższą współpracę z naszymi deweloperami i wydawcami gier. Mamy nadzieję, że technologia Nvidia trafi do jak największej liczby gier, ponieważ uważamy, że korzystają na tym wszyscy gracze. To demo ACE od Nvidia było niesamowite. Ciekawi mnie, czy w przyszłości będziecie rozważać publiczne wydanie tej technologii, aby ludzie mogli samodzielnie przetestować demo ACE i zobaczyć, jakie rozmowy mogą prowadzić z tymi postaciami. JF: Tak, obecnie nie mam żadnych ogłoszeń. Z pewnością byłoby to świetne, ale aktualnie nie mam nic nowego w tej sprawie do ogłoszenia. Teraz, RTX Remix zostanie wydany w tym miesiącu w wersji beta. Nie jest to pełna wersja, więc będą brakować pewnych funkcji. Jakie ograniczenia można spodziewać się podczas korzystania z tej wersji beta? JF: Tak, nie mam jeszcze konkretnych informacji na temat tych ograniczeń. Ale to jest wersja beta, więc większość użytkowników jest z nią zaznajomiona. Będziemy zbierać opinie i poprawiać produkt. Czy mogę zremasterować całą grę, taką jak klasyczne Morrowind w wersji The Elder Scrolls III? Czy mogę to zrobić przy pomocy wersji beta? JF: Tak. Oczywiście, to narzędzie zostało zaprojektowane z myślą o modderach. Jeśli masz wiedzę na temat modowania i umiesz modyfikować gry, z pewnością możesz użyć RTX Remix do remasteringu klasycznych gier, tak jak w przypadku Half-Life, gdzie Orbifold Studios używa RTX Remix do remasteringu Half-Life 2. Więc tak, zdecydowanie. Nie ulega wątpliwości, że RTX Remix to jedno z najciekawszych narzędzi dla społeczności graczy, które pojawiły się w ciągu ostatnich kilku lat. Kiedy fani mogą spodziewać się pełnej wersji tego oprogramowania? JF: Jeśli chodzi o datę premiery, nie mam aktualnie żadnych ogłoszeń. Jednak z otwartą betą, która zbliża się już za chwilę, mamy nadzieję, że wszelkie sugestie i opinie, które otrzymamy, pomogą nam stworzyć jak najlepszy produkt.

Co to jest RTX Remix?
RTX Remix to narzędzie umożliwiające remastering klasycznych gier, takich jak Half-Life 2.

Czy RTX Remix będzie posiadał wystarczająco dużo funkcji w wersji beta?
Tak, w wersji beta RTX Remix będzie posiadał wystarczająco dużo funkcji, aby umożliwić remastering gier klasycznych od podstaw do końca.

Czy Nvidia planuje wydać serię Super dla kart RTX 30?
Nie, Nvidia nie zdecydowała się wydać serii Super dla kart RTX 30.

Co to jest ACE (Avatar Cloud Engine)?
ACE to narzędzie do tworzenia gier, które zostało wykorzystane przez deweloperów i wydawców, takich jak Ubisoft i Tencent.

Jak deweloperzy zamierzają skorzystać z technologii ACE?
Deweloperzy mogą wykorzystać technologię ACE do tworzenia bardziej immersyjnych interakcji z NPC w grach.

Czy Ubisoft będzie bardziej skoncentrowany na optymalizacji gier pod GPU od Nvidia?
Nvidia utrzymuje dobry kontakt z wieloma deweloperami, w tym z Ubisoftem, i stara się współpracować coraz bliżej z deweloperami i wydawcami gier.

Czy Nvidia planuje wydać publiczną wersję demo ACE?
Obecnie nie ma żadnych ogłoszeń dotyczących publicznego wydania demo ACE.

Jakie ograniczenia można spodziewać się podczas korzystania z wersji beta RTX Remix?
Nie są znane konkretne ograniczenia dotyczące wersji beta RTX Remix, ale będą one zbierane i analizowane przez Nvidia, aby poprawić produkt.

Czy można zremasterować klasyczną grę, taką jak Morrowind za pomocą wersji beta RTX Remix?
Tak, RTX Remix został zaprojektowany z myślą o modderach, więc można go użyć do remasteringu klasycznych gier, jak Morrowind.

Kiedy można się spodziewać pełnej wersji RTX Remix?
Aktualnie nie ma żadnych ogłoszeń dotyczących daty premiery pełnej wersji RTX Remix. Wersja beta ma na celu zbieranie sugestii i opinii, aby poprawić produkt.

The source of the article is from the blog elektrischnederland.nl