Obietnica otwarcia na inne platformy przez szefostwo Xboxa

Obietnica otwarcia na inne platformy przez szefostwo Xboxa

Obietnica otwarcia na inne platformy przez szefostwo Xboxa

Od niedawna krążą plotki na temat wprowadzenia innych sklepów cyfrowych na Xbox. W wywiadzie udzielonym Polygonowi Phil Spencer potwierdził swoje pragnienie, aby inne platformy sprzedaży gier dołączyły do Xboxa. Choć na razie jest to tylko koncepcja i życzenie, szefostwo wskazuje na możliwość integracji takich sklepów jak Steam czy Epic Games Store w ich konsolach w przyszłości. Oczywiście nie wyjaśnił, w jaki sposób ten proces miałby się odbywać ani jakby działały gry, ale te słowa zainspirowały niektórych graczy do marzeń o graniu w ekskluzywne tytuły z PS4 i PS5 na Xboxie. Aczkolwiek na razie sytuacja ta wydaje się bardzo mało realna.

Przykładem tego są usługi takie jak Geforce Now czy komputery Apple MAC, które umożliwiają korzystanie zarówno ze Steama, jak i Epic Games Store. W obu przypadkach gry niekompatybilne są blokowane. Gdyby taka integracja nastąpiła na Xboxie, nie wszystkie tytuły działałyby na konsolach Microsoftu, zarówno ze względu na optymalizację aplikacji, jak i na blokady ze strony innych firm. Dlatego też wprowadzenie innych sklepów cyfrowych nie gwarantuje, że wszystkie gry będą dostępne na konsoli, a tym bardziej że Sony ugnie się i pozwoli na wydanie swoich ekskluzywnych tytułów z ekosystemu PlayStation (PS4, PS5 i PC).

Phil Spencer nie odniósł się bezpośrednio do sytuacji PlayStation i skupił się na bardziej ogólnych ideach, przywołując jako przykład doświadczenia firmy z systemem Windows. „Nikt nie zastanowiłby się dwa razy, gdybym powiedział: 'Hej, korzystając z komputera, możesz samodzielnie zdecydować, jakie doświadczenie chcesz mieć [wybierając sklep, w którym kupujesz gry]. Jest w tym rzeczywista wartość” – podkreślał przedstawiciel firmy Microsoft. Przypomniał również, że dawniej producenci sprzętu inwestowali w drogie konsolki, ponieważ wiedzieli, że odzyskają swoje koszty dzięki sprzedaży oprogramowania, ale sytuacja zmieniła się z różnych powodów.

Ceny komponentów nie spadają tak szybko jak w poprzednich generacjach, a rynek konsolowy nie rozwija się tak dynamicznie. W takiej sytuacji stary sposób odzyskiwania kosztów poprzez sprzedaż gier w oficjalnym sklepie może nie mieć już takiego sensu i stać się nie do pokonania przeszkodą. „Jakie są bariery i jakie czynniki tworzą utrudnienia dla graczy i twórców dzisiejszego świata? Jak możemy być częścią tej otwartości?” – zastanawiał się Phil Spencer. Jednym z proponowanych rozwiązań jest umożliwienie innym firmom działania w ich ekosystemach.

W tym samym wywiadzie Phil Spencer wyjaśnił również powody zwolnień 1900 pracowników z Microsoftu i omawiał strategię wprowadzania ekskluzywnych tytułów na inne platformy.

Przemysł gier wideo od lat rozwija się dynamicznie i zyskuje coraz większą popularność. Według prognoz rynkowych, globalny rynek gier komputerowych i konsolowych ma szansę osiągnąć wartość 159,3 miliarda dolarów do końca 2021 roku. Wzrost popularności gier cyfrowych, rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości oraz rosnące zainteresowanie e-sportem przyczyniają się do tego dynamicznego wzrostu.

Jednakże, przemysł gier nie jest pozbawiony pewnych problemów. Jednym z nich jest brak kompatybilności między różnymi platformami sprzedaży gier. Ograniczenia techniczne i biznesowe często uniemożliwiają dostęp do niektórych tytułów na innych konsolach. Wprowadzenie innych sklepów cyfrowych na Xbox mogłoby być krokiem w kierunku rozwiązania tego problemu. Integracja platform, takich jak Steam czy Epic Games Store, z konsolą Xbox może zapewnić większy wybór gier dla graczy.

Jednakże, wprowadzenie innych sklepów cyfrowych na konsolę Xbox nie oznacza automatycznie, że wszystkie gry będą dostępne. Optymalizacja i blokady ze strony innych firm mogą uniemożliwiać działanie niektórych tytułów na konsolach Microsoftu. Ponadto, Sony jako konkurencyjna marka może mieć swoje własne strategie wydawnicze i niekoniecznie pozwolić na wydanie swoich ekskluzywnych tytułów na platformie Xbox.

Phil Spencer, szef Xboxa, podkreślił również znaczenie wyboru dla graczy. Dostęp do różnych platform sprzedaży gier daje możliwość korzystania z różnych doświadczeń i innowacyjnych rozwiązań. Jednakże, w kontekście zmian w rynku konsolowym, wprowadzenie innych sklepów cyfrowych na Xbox może być również odpowiedzią na problemy finansowe producentów. Stagnacja cen komponentów i zmniejszający się wzrost rynku konsolowego sprawiają, że tradycyjny model biznesowy oparty tylko na sprzedaży gier może być mniej efektywny.

W związku z tym, Microsoft rozważa możliwość otwarcia swojego ekosystemu dla innych firm. Wprowadzenie innych sklepów cyfrowych na Xbox mógłby być jednym z rozwiązań na przyszłość.

Źródła:
Polygon – wywiad Phila Spencera
Raport rynkowy: Globalny rynek gier komputerowych i konsolowych

The source of the article is from the blog zaman.co.at