Odkrywaj nowe możliwości: Przyszłość gier online w Indiach

Odkrywaj nowe możliwości: Przyszłość gier online w Indiach

Odkrywaj nowe możliwości: Przyszłość gier online w Indiach

Indyjska branża gier online przeżywa niespotykany dotąd wzrost innowacji, napędzany postępami technologicznymi i wzrastającą popularnością smartfonów. Według ostatniego raportu EY, Indie mają drugą największą liczbę (42,5 crore) graczy online na świecie, a gry na prawdziwe pieniądze (RMG) stanowią 83% całego rynku. Aby wykorzystać ogromny potencjał, niezbędny jest postępowy ramowy system polityki, który wspiera innowacje. Postępowo zakrojone polityki mogą stymulować wzrost gospodarczy, tworzenie miejsc pracy oraz rozwój technologiczny, prowadząc do powstania silnej branży i uczynienia Indii globalnym centrum gier.

Konieczność wprowadzenia ściślejszych regulacji reklamowych i marketingowych

Rząd wydał zalecenia dotyczące standardów reklamowych dla pośredników w grach online i wezwał firmy mediowe do przestrzegania wytycznych ASCI. Ponadto, wyraźnie zalecono unikanie reklam promujących platformy zakładów i hazardu. Pomimo takich zaleceń, zagraniczne platformy bez skrupułów reklamują się przy użyciu medium masowego komunikowania. W sierpniu 2023 roku rząd upoważnił Ministerstwo Informacji i Nadawania (MIB) do regulowania polityki dotyczącej treści związanych z grami oraz reklam online. MIB prawdopodobnie wkrótce wprowadzi ścisły Kodeks Reklamowy, który będzie obowiązywał wszystkie podmioty mediów cyfrowych, w tym platformy gier online. Branża opowiada się za politykami, które jasno definiują i prawnie regulują standardy reklamowe.

Polityki odpowiedzialnej gry i zabezpieczające konsumentów

Branża z niecierpliwością oczekuje jasności ze strony Ministerstwa Elektroniki i Technologii Informacyjnej (MeitY) w sprawie regulacji, zwłaszcza dotyczących tworzenia Organizacji Samoregulacyjnych (SRB), jak pierwotnie zakładano. Tymczasem obowiązujące od 2023 roku zasady dotyczące gier online w zakresie Wysyłania Komunikatów i Kodeksu Etyki w Mediach Cyfrowych nie różnicują wystarczająco „dozwolonych gier online” od nieuczciwych lub nielegalnych operatorów obecnie na rynku. Choć większe firmy oferujące gry umiejętnościowe już teraz stosują środki zapewniające odpowiedzialną grę, takie jak rygorystyczne procesy weryfikacji wieku, algorytmy ograniczające zbyt długie granie oraz dostęp do zasobów edukacyjnych, samowyleczania i transparentnych transakcji – bardziej wyraźny system polityczny byłby korzystny. Symbole zaufania przyznawane platformom zgodnym z przepisami mogłyby pomóc konsumentom w identyfikowaniu i wyborze odpowiedzialnego środowiska do gry, a nie wyzyskujących.

Transparentność finansowa i zgodne procesy płatności

Bank Rezerw Indii (RBI) zbadał bramy płatności w Indiach w celu zidentyfikowania agregatorów świadczących usługi dla nielegalnych podmiotów, w tym platform hazardowych. Różnicowanie między „dozwolonymi” a „niedo-zwolonymi” grami online, które zamierzało MeitY, upraszczałoby ten proces, ale opóźnienia spowodowały luki regulacyjne. Nielegalne platformy podszywające się pod „gry umiejętnościowe” nadal działają, wprowadzając w błąd konsumentów. Według RBI, to na agregatorach płatności spoczywa odpowiedzialność za ograniczenie dostępu. Dlatego ważne jest, aby uczciwe firmy stosowały procesy płatności zgodne z przepisami RBI, zapewniające możliwość śledzenia środków, aby można było zidentyfikować i wyeliminować nieuczciwych graczy.

Rozgrywka wspierana przez technologię

Dzisiejsze firmy podejmują znaczne kroki w celu promowania odpowiedzialnej gry na swoich platformach. Od rygorystycznych procesów weryfikacji wieku, algorytmów uczenia maszynowego, które ograniczają nadmierne granie, po zasoby edukacyjne, dostęp do opcji samowyleczenia i przejrzyste transakcje – te inicjatywy mają na celu stworzenie bezpieczniejszego środowiska do gry. Te postępy są kluczowe w wprowadzaniu skutecznych środków przeciwdziałających problemom takim jak uzależnienie, nękanie i nieodpowiednie treści online. Algorytmy sztucznej inteligencji analizują zachowanie gracza w czasie rzeczywistym, identyfikując wzorce wskazujące na problematyczne nawyki związane z graniem. Dzięki temu firmy mogą interweniować w sposób proaktywny, oferując wsparcie lub wprowadzając ograniczenia, kiedy jest to konieczne, aby promować zdrowe środowisko do gry. Systemy te ciągle uczą się na podstawie zachowań użytkownika i zapewniają dynamiczne i responsywne podejście do dbania o dobre samopoczucie użytkowników.

Równa szansa dla małych startupów

Możliwość rozpowszechniania aplikacji w sposób ekonomiczny i skalowalny jest istotna dla wszystkich firm działających w branży cyfrowej, zwłaszcza dla mniejszych lub nowych startupów. Startupy oferujące gry na prawdziwe pieniądze stoją również przed unikalnym wyzwaniem w tej dziedzinie; program pilotażowy Google’a, który ma na celu udostępnienie codziennych fantasy sportów i aplikacji do gry w rummy w sklepie Google Play dla użytkowników w Indiach, wygasa 15 stycznia 2024 roku. Firmy mają nadzieję, że Google przedłuży termin lub będzie kontynuował hostowanie istniejących aplikacji w swoim sklepie Play do czasu uzyskania dodatkowej jasności politycznej od rządu, a tego rodzaju zakłócenia mogą stłumić innowacje i powinny zostać rozwiązane za pomocą zmian w polityce.

Rola wspólnych działań w kształtowaniu polityki

Indie były świadkiem udanych współprac pomiędzy branżą a rządem w różnych sektorach, co przyczyniło się do postępowych zmian regulacyjnych. Wcześniejsza współpraca prowadziła do inicjatyw politycznych, które promowały łączność i dostępność w sektorze telekomunikacyjnym. Podobnie wzrost sektora IT korzystał z działań proaktywnych, które napędzały innowacje i konkurencyjność na skalę globalną. Teraz sektor gier, choć samoregulujący się, potrzebuje bardziej sprecyzowanej jasności operacyjnej ze strony rządu.

Indyjski sektor gier online jest gotowy do znaczącego rozwoju gospodarczego, mając szybko rosnącą bazę użytkowników i potęgę technologiczną. Jeśli polityki będą skutecznie wykorzystywane, branża ta będzie mogła wnieść istotny wkład gospodarczy. Sumanta Dey, Dyrektor Stary – Polityka Publiczna i Sprawy Korporacyjne, Kierownik Digital Works.

Sekcja Pytania i odpowiedzi (FAQ) – na podstawie głównych tematów i informacji przedstawionych w artykule:

1. Jak wiele graczy online ma Indie i jaką część rynku stanowią gry na prawdziwe pieniądze (RMG)?
Według raportu EY, Indie mają drugą największą liczbę (42,5 crore) graczy online na świecie, a gry RMG stanowią 83% całego rynku.

2. Jakie działania rząd podjął w celu regulacji reklam w branży gier online?
Rząd wydał zalecenia dotyczące standardów reklamowych dla pośredników w grach online oraz wezwał firmy mediowe do przestrzegania wytycznych ASCI. Rząd upoważnił również Ministerstwo Informacji i Nadawania (MIB) do regulowania polityki dotyczącej treści związanych z grami oraz reklam online.

3. Jakie są polityki w zakresie odpowiedzialnej gry i ochrony konsumentów w branży gier online?
Ministerstwo Elektroniki i Technologii Informacyjnej (MeitY) prowadzi proces wprowadzania regulacji dotyczących grania online i tworzenia Organizacji Samoregulacyjnych (SRB). Obecne zasady Wysyłania Komunikatów i Kodeksu Etyki w Mediach Cyfrowych nie różnicują dostatecznie „dozwolonych gier online” od nieuczciwych operatorów.

4. Jakie są wyzwania związane z płatnościami w branży gier online?
Bank Rezerw Indii (RBI) bada bramy płatności w celu identyfikacji agregatorów świadczących usługi dla nielegalnych podmiotów, w tym platform hazardowych. Różnicowanie między „dozwolonymi” a „niedozwolonymi” grami online ułatwiłoby ten proces.

5. Jak technologia wspomaga rozwój bezpiecznej rozgrywki?
Firmy wprowadzają różne inicjatywy, takie jak rygorystyczne procesy weryfikacji wieku, algorytmy ograniczające nadmierną grę, dostęp do zasobów edukacyjnych i transparentne transakcje, aby stworzyć bezpieczne środowisko dla graczy. Algorytmy sztucznej inteligencji analizują zachowanie graczy i identyfikują problemy, takie jak uzależnienie czy nękanie.

6. Jakie wyzwania napotykają małe startupy w branży gier online?
Małe startupy potrzebują ekonomicznych i skalowalnych metod rozpowszechniania aplikacji. Program pilotażowy Google’a, który umożliwia dostęp do gier online w sklepie Google Play, wygasa w styczniu 2024 roku.

7. Jakie znaczenie ma współpraca branży gier online z rządem?
Wcześniejsza współpraca pomiędzy branżą a rządem przyczyniła się do postępowych zmian regulacyjnych w innych sektorach. Indyjski sektor gier online potrzebuje bardziej sprecyzowanej jasności operacyjnej ze strony rządu.

Linki do powiązanych stron w głównym domenie:

The Economist
EY (Ernst & Young)
Advertising Standards Council of India (ASCI)
Reserve Bank of India (RBI)
Ministry of Electronics and Information Technology (MeitY)

The source of the article is from the blog papodemusica.com