Polecamy optymalne ustawienia dla Warzone 3 na kartach Nvidia GTX 1650 i 1650 Super

Polecamy optymalne ustawienia dla Warzone 3 na kartach Nvidia GTX 1650 i 1650 Super

Polecamy optymalne ustawienia dla Warzone 3 na kartach Nvidia GTX 1650 i 1650 Super

W świecie nowoczesnych kart graficznych Nvidia, modele GTX 1650 i 1650 Super nie są najpotężniejszą opcją dostępną na rynku. Te karty z serii Turing zaliczają się do wstępnej klasy i są już ponad dwuletnie, a ich wsparcie dla najnowszych technologii renderowania, takich jak ray tracing i skalowanie Nvidia (DLSS), jest ograniczone. Jednak pomimo tych ograniczeń, te karty wciąż mogą zapewnić przyzwoite doświadczenie w grach, takich jak Warzone 3.

Chociaż GTX 1650 może nie oferować najlepszej jakości wizualnej, można dostosować pewne ustawienia, aby osiągnąć przyzwoitą liczbę klatek na sekundę przy rozdzielczości 1080p. Rekomendujemy kombinację ustawień na bardzo niskich, niskich i normalnych poziomach, aby zoptymalizować wydajność. Mimo że nie będzie wyglądać tak imponująco jak w przypadku kart graficznych wyższej klasy, ten zestaw pozwoli Ci cieszyć się grą bez większych problemów.

Oto szczegółowa lista polecanych ustawień dla Warzone 3 na GTX 1650:

– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:

– Rozdzielczość renderowania: 50
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Niski
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Średnia
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

Warto zauważyć, że chociaż GTX 1650 Super jest bardziej wydajną wersją niż model GTX 1650, ciągle mieści się w kategorii średniej półki. Dzięki swoim zwiększonym parametrom i wyższej przepustowości pamięci, pozwala na nieco lepszą wydajność i jakość wizualną. Oto rekomendowane ustawienia dla GTX 1650 Super:

– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650 Super
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:

– Rozdzielczość renderowania: 80
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Antyaliasing: Filmic SMAA T2X
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Wysoki
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Maksymalna
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

Ważne jest zauważenie, że GTX 1650 i 1650 Super mogą już nie być najlepszymi wyborami dla graczy, jednak nadal mogą zapewnić zadowalające doświadczenie przy odpowiednich ustawieniach. Dzięki rekomendowanym konfiguracjom wymienionym powyżej, można oczekiwać średniej liczby klatek na sekundę wynoszącej 40-50 FPS, co jest wystarczające dla oszczędnych graczy, pragnących cieszyć się Warzone 3.

FAQ:
1. Czy Nvidia GTX 1650 i 1650 Super to potężne karty graficzne?
Nie, to karty wstępnej klasy i mogą nie oferować najlepszej jakości wizualnej ani wsparcia dla najnowszych technologii renderowania, takich jak ray tracing i skalowanie Nvidia (DLSS).

2. Czy GTX 1650 nadal może dostarczyć wystarczające doświadczenie w grach, takich jak Warzone 3?
Tak, pomimo swoich ograniczeń, GTX 1650 nadal może zapewnić wystarczające doświadczenie w grach, takich jak Warzone 3 przy odpowiednich ustawieniach.

3. Jakie są zalecane ustawienia dla Warzone 3 na GTX 1650?
Oto szczegółowe zalecane ustawienia dla Warzone 3 na GTX 1650:
– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:
– Rozdzielczość renderowania: 50
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Niski
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Średnia
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

4. Jakie są zalecane ustawienia dla GTX 1650 Super?
Oto zalecane ustawienia dla GTX 1650 Super:
– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650 Super
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:
– Rozdzielczość renderowania: 80
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Antyaliasing: Filmic SMAA T2X
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Wysoki
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Maksymalna
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

Definicje:
1. Ray tracing – Technika renderowania używana w grafice komputerowej do symulowania zachowania światła w scenie, co prowadzi do bardziej realistycznego oświetlenia, cieni i odbić.
2. DLSS (Deep Learning Super Sampling) – Technologia Nvidia, która przy użyciu sztucznej inteligencji podnosi rozdzielczość obrazów o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, poprawiając jakość wizualną.
3. Liczba klatek na sekundę – Liczba wyświetlanych klatek na sekundę w filmie lub grze, zwykle mierzona w klatkach na sekundę (FPS).
4. VRAM (Video Random Access Memory) – Pamięć wideo na karcie graficznej, używana do przechowywania danych wizualnych, tekstur i innych informacji związanych z grafiką.

Sugerowane powiązane linki:
– Nvidia
– Call of Duty
– Warzone

FAQ:
1. Czy Nvidia GTX 1650 i 1650 Super to potężne karty graficzne?
Nie, to karty wstępnej klasy i mogą nie oferować najlepszej jakości wizualnej ani wsparcia dla najnowszych technologii renderowania, takich jak ray tracing i skalowanie Nvidia (DLSS).

2. Czy GTX 1650 nadal może dostarczyć wystarczające doświadczenie w grach, takich jak Warzone 3?
Tak, pomimo swoich ograniczeń, GTX 1650 nadal może zapewnić wystarczające doświadczenie w grach, takich jak Warzone 3 przy odpowiednich ustawieniach.

3. Jakie są zalecane ustawienia dla Warzone 3 na GTX 1650?
Oto szczegółowe zalecane ustawienia dla Warzone 3 na GTX 1650:
– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:
– Rozdzielczość renderowania: 50
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Niski
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Średnia
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

4. Jakie są zalecane ustawienia dla GTX 1650 Super?
Oto zalecane ustawienia dla GTX 1650 Super:
– Tryb wyświetlania: Pełny ekran
– Monitor wyświetlania: Twój główny monitor
– Karta wyświetlająca: Nvidia GTX 1650 Super
– Częstotliwość odświeżania: Maksymalna
– Rozdzielczość wyświetlania: 1920 x 1080
– Proporcje ekranu: Automatyczne
– V-Sync: Wyłączone
– Ograniczenie własne liczby klatek na sekundę: Bez limitu
– Niski opóźnienie Nvidia Reflex: Włączone

Ustawienia jakości:
– Rozdzielczość renderowania: 80
– Dynamiczna rozdzielczość: Wyłączona
– Skalowanie/Wygładzanie: Wyłączone
– Antyaliasing: Filmic SMAA T2X
– Celowa wartość VRAM: 90
– Zmienne cieniowanie szybkości generowania: Włączone
– Rozdzielczość tekstur: Bardzo niska
– Anizotropowe filtrowanie tekstur: Niskie
– Rozmycie pola głębi: Wyłączone
– Poziom jakości szczegółów: Wysoki
– Rozdzielczość cząsteczek: Bardzo niska
– Efekty odłamków: Wyłączone
– Efekty trwałe: Wyłączone
– Jakość cieniowania: Niska
– Pobieranie tekstur na żądanie: Wyłączone
– Jakość lokalnego strumieniowania tekstur: Normalna
– Jakość cieni: Bardzo niska
– Cienie przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Occlusion otoczenia: Wyłączone
– Refleksje przestrzenne ekranu: Wyłączone
– Jakość statycznych refleksji: Niska
– Teselacja: Wyłączona
– Pamięć terenu: Maksymalna
– Jakość wolumetryczna: Niska
– Jakość fizyki opóźnionej: Wyłączona
– Wolumeny siatki pogodowej: Niskie
– Jakość wody: Domyślna

Definicje:
1. Ray tracing – Technika renderowania używana w grafice komputerowej do symulowania zachowania światła w scenie, co prowadzi do bardziej realistycznego oświetlenia, cieni i odbić.
2. DLSS (Deep Learning Super Sampling) – Technologia Nvidia, która przy użyciu sztucznej inteligencji podnosi rozdzielczość obrazów o niższej rozdzielczości w czasie rzeczywistym, poprawiając jakość wizualną.
3. Liczba klatek na sekundę – Liczba wyświetlanych klatek na sekundę w filmie lub grze, zwykle mierzona w klatkach na sekundę (FPS).
4. VRAM (Video Random Access Memory) – Pamięć wideo na karcie graficznej, używana do przechowywania danych wizualnych, tekstur i innych informacji związanych z grafiką.

Sugerowane powiązane linki:
Nvidia
Call of Duty
Warzone

The source of the article is from the blog karacasanime.com.ve

Tags: