Palworld na Xboxie różni się od wersji na Steam z powodu procesu certyfikacji Microsoftu

Palworld na Xboxie różni się od wersji na Steam z powodu procesu certyfikacji Microsoftu

Palworld na Xboxie różni się od wersji na Steam z powodu procesu certyfikacji Microsoftu

Według informacji przekazanych na serwerze Discord Palworld, menedżer społeczności gry, Bucky, wyjaśnił, że wersje Palworld na Steam i Xbox nie są identyczne, mimo że numeracje wersji są takie same.

Bucky napisał na Discordzie: „Wydaje się, że istnieje pewne zamieszanie związane z tym, że wersje na Steam i Xbox 'brakuje funkcji’. To nie do końca prawda. Niektóre funkcje mogą być nieco różne lub mieć inną wartość, ale inne problemy, takie jak brak przycisku wyjścia z gry, nie są wynikiem 'starszej wersji’. To oddzielne problemy.”

Menedżer społeczności Palworld dodał, że „to nie oznacza, że Xbox jest w tyle” ani nic podobnego. Po prostu „są to fundamentalnie dwie różne wersje gry ze względu na różnice w architekturze Xboxa i Steam.”

Bucky napisał: „Oczywiście, celem jest doprowadzenie ich do dokładnie tego samego miejsca, ale to nie będzie możliwe do osiągnięcia, dopóki cross-play nie będzie w pełni kompatybilny. To, o czym mówię, to fakt, że wielu ludzi prosi o zaktualizowanie wersji Xbox do v1.2, ale wersja v1.2 na Xboxie nie jest taka sama jak v1.2 na Steamie.”

Bucky odpowiadał także na pytania dotyczące poprawek i aktualizacji, niezależnie od tej nieco mylącej sytuacji z numeracją wersji. Bucky powiedział, że poprawka dla Palworld została wprowadzona kilka dni temu na Steamie, ale użytkownicy mający wersję na Xboxa będą musieli poczekać. Dzieje się tak dlatego, że poprawka jest obecnie „na etapie certyfikacji przez Microsoft”.

Na pytanie o zgodność między Steam a Xbox w zakresie funkcji takich jak DLSS, Bucky powiedział, że certyfikacja jest jednym z powodów, dla których niektóre funkcje wydają się „brakować” w wersji Palworld na konsolę Microsoftu.

Bucky odpowiedział: „Niektóre z tych rzeczy zajmą dodatkowy czas. Staramy się desperacko przyspieszyć ten proces.”

Mimo tych wszystkich trudności, Palworld zdobył olbrzymią liczbę graczy w ciągu ostatnich kilku dni. Dzisiaj rano ujawniono, że gra sprzedała się w liczbie 5 milionów egzemplarzy w trzy dni.

Palworld? Raczej Pal-Światowe Panowanie, prawda?

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie są różnice między wersjami gry Palworld na Steam i Xbox?
– Wersje Palworld na Steam i Xbox nie są identyczne, mimo że numeracje wersji są takie same. Niektóre funkcje mogą być nieco różne lub mieć inną wartość, ale niektóre problemy, takie jak brak przycisku wyjścia z gry, nie są wynikiem starszej wersji. To są oddzielne problemy.

2. Dlaczego różnice między wersjami Palworld na Steam i Xbox?
– Różnice wynikają z różnic w architekturze Xboxa i Steam. Xbox i Steam są dwiema różnymi platformami, dlatego istnieją różnice w funkcjach gry.

3. Czy wersje na Xbox i Steam będą miały te same funkcje w przyszłości?
– Celem jest doprowadzenie obu wersji do tego samego miejsca, ale dopóki cross-play nie będzie w pełni kompatybilny, nie będzie możliwe, aby miały dokładnie te same funkcje.

4. Dlaczego poprawka dla Palworld na Xbox opóźnia się?
– Poprawka dla wersji Xbox jest obecnie na etapie certyfikacji przez Microsoft, dlatego użytkownicy z tą wersją będą musieli poczekać na aktualizację.

5. Dlaczego niektóre funkcje wydają się „brakować” w wersji Palworld na Xbox?
– Certyfikacja przez Microsoft jest jednym z powodów, dla których niektóre funkcje wydają się „brakować” w wersji gry na Xbox.

6. Jak dobrze sprzedaje się Palworld?
– W ciągu trzech dni Palworld sprzedał się w liczbie 5 milionów egzemplarzy.

Definicje kluczowych terminów i żargonu użytego w artykule:
– Steam: platforma dystrybucji cyfrowej gier komputerowych.
– Xbox: konsola do gier firmy Microsoft.
– Cross-play: funkcja, która umożliwia grę wieloosobową między różnymi platformami.

Sugerowane powiązane linki do głównego domeny:
Strona główna Palworld

Palworld? Czyżby raczej Pal-Światowe Panowanie, prawda?

The source of the article is from the blog regiozottegem.be