PlayStation 5 Pro: Now Leaked, Still Exciting, with Some Caveats

PlayStation 5 Pro: Now Leaked, Still Exciting, with Some Caveats

PlayStation 5 Pro: Now Leaked, Still Exciting, with Some Caveats

Jedna z najbardziej dyskutowanych i ekscytujących historii dotyczących sprzętu gamingowego w tym roku to przecieki na temat nadchodzącego PlayStation 5 Pro (o kodowej nazwie Trinity) ze strony Sony. Informacje te zostały ujawnione za pośrednictwem wewnętrznych dokumentów. Wiele źródeł, w tym Tom Henderson z Insider Gaming, potwierdza, że te informacje są prawdziwe. Specyfikacje pokazują mocną konsolę z ray tracingiem i układem sztucznej inteligencji do dostarczania technologii własnego upscalingu DLSS od Sony, czyli PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution. Premiera PS5 Pro jest planowana na okres świąteczny w 2024 roku. Rendering tej konsoli jest o 45% bardziej wydajny niż w przypadku obecnego PS5, a ray-tracing potrafi osiągnąć aż trzykrotnie większą wydajność dzięki potencjalnemu wykorzystaniu nowej architektury AMD RDNA 4. Sony nie ogłosiło jeszcze konsoli oficjalnie, a przecieki okradły ją z pewnej części blasku. Tom Henderson z Insider Gaming sugeruje, że Sony obecnie jest w fazie kontroli szkód. W rozmowie z X stwierdził: „Sony rozpoczęło wewnętrzne śledztwo w sprawie przecieków dokumentów dotyczących Trinity, ponieważ doszło do nich podczas wdrażania przez podmioty trzecie”. Dodał, „Nie jestem pewien jakie są konsekwencje, ale nie sądzę, żeby udało się ustalić pojedynczą osobę odpowiedzialną, ale Sony może ograniczyć pulę deweloperów podmiotów trzecich dla nowych technologii w rezultacie”. Bardzo możliwe więc, że przecieki pochodzą od zewnętrznych deweloperów PlayStation 5 (lub od wielu z nich) i firma ta wprowadzi surowsze kontrole w celu ochrony informacji o sprzęcie w przyszłości. Jeśli Sony zidentyfikuje źródło przecieku, może to wpłynąć na obecne umowy. Na podstawie przecieków wiele graczy oczekuje wiele od PS5 Pro. Wszyscy liczą na to, że dzięki PSSR konsola ta będzie w stanie obsłużyć 4K przy 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem w wielu tytułach – jest to znaczna poprawa w porównaniu do obecnego sprzętu, który nie radzi sobie najlepiej z ray tracingiem w porównaniu do GPU w komputerach PC. Niemniej jednak, gracze powinni trochę stonować swoje oczekiwania, ponieważ słychać pogłoski o minimalnych zyskach po stronie procesora – jak informuje redakcja technologiczna Digital Foundry w swoim ostatnim podcastu, gry, w których wydajność zależy od procesora, np. Baldur’s Gate 3, nie będą miały zbytniego skoku wydajności, gdyż zwiększenie taktowania CPU o tylko 10% nie wystarczy, aby podnieść wydajność z 30 do 60 klatek na sekundę.

Jedna z najbardziej dyskutowanych i ekscytujących historii dotyczących sprzętu gamingowego w tym roku to przecieki na temat nadchodzącego PlayStation 5 Pro (o kodowej nazwie Trinity) ze strony Sony. Informacje te zostały ujawnione za pośrednictwem wewnętrznych dokumentów. Wiele źródeł, w tym Tom Henderson z Insider Gaming, potwierdza, że te informacje są prawdziwe.

Specyfikacje pokazują mocną konsolę z ray tracingiem i układem sztucznej inteligencji do dostarczania technologii własnego upscalingu DLSS od Sony, czyli PSSR, czyli PlayStation Spectral Super Resolution. Premiera PS5 Pro jest planowana na okres świąteczny w 2024 roku. Rendering tej konsoli jest o 45% bardziej wydajny niż w przypadku obecnego PS5, a ray-tracing potrafi osiągnąć aż trzykrotnie większą wydajność dzięki potencjalnemu wykorzystaniu nowej architektury AMD RDNA 4.

Sony nie ogłosiło jeszcze konsoli oficjalnie, a przecieki okradły ją z pewnej części blasku. Tom Henderson z Insider Gaming sugeruje, że Sony obecnie jest w fazie kontroli szkód. W rozmowie z X stwierdził: „Sony rozpoczęło wewnętrzne śledztwo w sprawie przecieków dokumentów dotyczących Trinity, ponieważ doszło do nich podczas wdrażania przez podmioty trzecie”. Dodał, „Nie jestem pewien jakie są konsekwencje, ale nie sądzę, żeby udało się ustalić pojedynczą osobę odpowiedzialną, ale Sony może ograniczyć pulę deweloperów podmiotów trzecich dla nowych technologii w rezultacie”.

Bardzo możliwe więc, że przecieki pochodzą od zewnętrznych deweloperów PlayStation 5 (lub od wielu z nich) i firma ta wprowadzi surowsze kontrole w celu ochrony informacji o sprzęcie w przyszłości. Jeśli Sony zidentyfikuje źródło przecieku, może to wpłynąć na obecne umowy.

Na podstawie przecieków wiele graczy oczekuje wiele od PS5 Pro. Wszyscy liczą na to, że dzięki PSSR konsola ta będzie w stanie obsłużyć 4K przy 60 klatkach na sekundę z włączonym ray tracingiem w wielu tytułach – jest to znaczna poprawa w porównaniu do obecnego sprzętu, który nie radzi sobie najlepiej z ray tracingiem w porównaniu do GPU w komputerach PC.

Niemniej jednak, gracze powinni trochę stonować swoje oczekiwania, ponieważ słychać pogłoski o minimalnych zyskach po stronie procesora – jak informuje redakcja technologiczna Digital Foundry w swoim ostatnim podcastu, gry, w których wydajność zależy od procesora, np. Baldur’s Gate 3, nie będą miały zbytniego skoku wydajności, gdyż zwiększenie taktowania CPU o tylko 10% nie wystarczy, aby podnieść wydajność z 30 do 60 klatek na sekundę.

Przemysł gamingowy jest obecnie jedną z najszybciej rozwijających się branż na świecie. Wartość tego rynku szacowana jest na miliardy dolarów, a liczba aktywnych graczy i sprzętu gamingowego nieustannie rośnie.

Prognozy rynkowe wskazują na dalszy wzrost w przemyśle gamingowym. Według raportu firmy Newzoo, globalne przychody z gier komputerowych i konsolowych mogą sięgnąć 218 miliardów dolarów do końca 2024 roku. Rosnąca popularność e-sportu, rozwój wirtualnej rzeczywistości i coraz bardziej zaawansowana technologia sprzętu gamingowego przyczyniają się do tego dynamicznego wzrostu.

Problemy związane z przemysłem gamingowym dotyczą głównie piractwa i oszustw w grach online. Nielegalne kopiowanie gier oraz działania hackerów w grach wieloosobowych wpływają na utratę przychodów wydawców i twórców gier. W związku z tym firmy gamingowe muszą stale stawiać czoła tym wyzwaniom i wprowadzać nowe zabezpieczenia oraz polityki antypirackie.

Link do głównego serwisu o przemyśle gamingowym: link

The source of the article is from the blog enp.gr