PlayStation na PC i urządzeniach mobilnych: Czy przyszłość jest w wieloplatformowości?

PlayStation na PC i urządzeniach mobilnych: Czy przyszłość jest w wieloplatformowości?

PlayStation na PC i urządzeniach mobilnych: Czy przyszłość jest w wieloplatformowości?

Przyszłość PlayStation – czyżby na PC i urządzeniach mobilnych? (Obraz: Sony) Wielu z nas zastanawia się, czy praca jako twórca gier wideo wciąż jest atrakcyjna, ale jeden czytelnik cieszy się z powrotu do Bloodborne.
Aby wziąć udział w dyskusji, wyślij e-mail na adres [email protected].

Wieloplatformowa przyszłość

Interesujący, aczkolwiek rzadki wywiad z szefem Sony, chociaż odpowiedzi wydawały się bardzo wyreżyserowane. Ciekawe jest dowiedzieć się, że uważa on, że przyszłość firmy będzie podobna do strategii Microsoftu, polegającej na dostępności gier na wielu platformach.

Z potencjałem obliczeń w chmurze i streamingiem, kiedy stanie się to rzeczywistością, nieuniknione jest, że Sony chciałoby udostępnić swoje gry jak największej liczbie użytkowników. Mogę sobie wyobrazić, że byłoby to w formie aplikacji PlayStation Network dostępnej na telewizorach, tabletach lub komputerach, podobnie jak obecnie z Netflixem czy Spotify.

Jednak jest to prawdopodobnie wiele lat w przyszłość, ale może być to coś, co wprowadzą wraz z PlayStation 6? Stephen (Switch: SW-0066-5918-0407)

Gry dostępne wszędzie

Sony w gruncie rzeczy kopiują strategię Microsoftu. Nic w tym dziwnego. Gry PlayStation zostaną uruchomione na PC, wcześniej niż później. Są gracze na PC, którzy nie mają żadnego zainteresowania konsolą. Rynek jest zupełnie inny. Dlatego, mimo że mogą stracić nieco na sprzedaży konsol, zysk ze sprzedaży oprogramowania na PC wynagrodzi to. Gra wydana rok lub dwa później po prostu nie robi takiego samego wrażenia.

Zgadzam się również co do usług abonamentowych. Ten model spodoba się tylko graczom, którzy grają w wiele gier. Im się starzejemy, mając rodzinę i obowiązki, czas na granie staje się bardziej cenny. Jako nastolatek, Game Pass byłby darem niebios. Myślę, że usługi abonamentowe są świetne, ale nie dla każdego. Przemysł zmienia się bardzo szybko. Myślę, że będziemy mieli dużo mniej ekskluzywnych gier firm trzecich. Square Enix daje oznaki takiej zmiany.

Uważam, że ekskluzywne gry pierwszej klasy pozostaną, nawet ze strony Microsoftu. Ale te dni są policzone. Teraz gry Xbox są dostępne na przenośnych urządzeniach, takich jak Steam Deck, bez konieczności produkcji przenośnego urządzenia. Jasne jest, że Sony chce sobie przywłaszczyć część tego rynku. Usunięcie barier wejścia może tylko przynieść korzyści branży na dłuższą metę. Jedyną firmą, która, moim zdaniem, nie zmieni się, jest Nintendo. Ale nie sądzę, żeby musieli. Wyobrażam sobie, że szczególnie Microsoft umieści kilka gier na ich platformie.

Jeśli Switch 2 odniesie taki sukces, jak sądzę, możemy zobaczyć, że Sony pójdzie w ich ślady. Najwyższy czas, abyśmy zaczęli kojarzyć te firmy z grami, a nie z plastikowym pudłem. Anonimowy użytkownik

Konwertowany na przenośną platformę

Chciałbym tylko napisać kilka słów podziękowania dla Henshin Agogo za jego artykuł na temat portalu PlayStation i Remote Play. Po zakupie Steam Deck w ubiegłym roku, sam doświadczam uroków gry na małym ekranie, i śmiem powiedzieć, że całkowicie zmienił to mój sposób konsumowania gier wideo. Zaledwie kilka godzin tygodniowo zamieniło się w kilka godzin dziennie (albo poprzez streaming z PlayStation lub Xbox, albo poprzez natywne granie na Steam Deck).

Choć nie widzę, żeby PlayStation lub Xbox kiedykolwiek wydali odpowiednik Switcha czy Steam Decka, możliwość gry zdalnej na dedykowanym urządzeniu może tylko dobrze wpłynąć na wszystkich zdesperowanych graczy, którzy mają trudności z dostępem do telewizora.

Obiecuję, że nie robię tego dla prowizji (jeszcze…), ale uważam Steam Deck za moje ulubione zakupy w dziedzinie gier w ostatnim czasie, ponieważ daje mi łatwy dostęp do praktycznie każdej nowoczesnej biblioteki gier, którą posiadam (poza Nintendo), bez potrzeby uciekania się do izolacji. Będę śledził rynek przenośnych komputerów w przyszłości jako pełny konwert. Magnumstache

Kozacka gra

Ostatnio oglądałem filmy dotyczące Bloodborne, które pokazują, jak bardzo ta gra mnie wciągnęła w 2015 roku.

Okazało się, że samo oglądanie to za mało, więc ją pobrałem. Kupiłem także DLC na PlayStation 4, więc mam do tego dostęp.

Wciąż wygląda świetnie, a Papa G sprawia mi tyle samo trudności teraz, co na moim pierwszym przejściu. Uśmiecham się, kiedy widzę białe zjawy graczy, którzy prawdopodobnie dostali konsolę PlayStation 5 na Boże Narodzenie i jeszcze nie wiedzą, gdzie znajduje się kapelusz łowcy w kanalizacji.

Moje opanowanie strzału z pistoletu wróciło na właściwy tor, nie potrafię używać tarczy do odbijania, tak jak pewien kowboj z 1,23 miliona subskrybentów.

Wiem, że na tej stronie wszyscy kochali Bloodborne tak samo jak ja w 2015 roku, ale pozwólcie, że powiem, że osiem lat absolutnie nie stępiło jego wspaniałości. To jest moja księżniczka lub najlepsza gra wszech czasów dla nie wtajemniczonych. Mitchell

Niewielkie możliwości kariery

Nie znam nikogo, kto chciałby być twórcą gier. Liczba zwolnień zatrważająca. Weźmy na przykład Activision przy tworzeniu Call Of Duty: Modern Warfare (2019) – zarobili ponad miliard dolarów, a potem powiedzieli, że muszą oszczędzać i zwolnili wielu pracowników.

Ja nigdy nie mógłbym pracować dla takiej firmy, nie mając pewności, czy następna gra jest moją ostatnią w tej firmie. Wszystko, co te osoby robią, i czego dostają? Zwolnienie przez e-mail. A jednak, gdyby nie ich, gracze nie mieliby czym się bawić, a firmy nie mieliby czego sprzedawać. Mam wrażenie, że będzie tylko gorzej, zanim się polepszy. David

Trudne decyzje

Mam ogromne trudności z moralnością w grach wideo. Nie martwcie się: to nie jest powód do jakichś przesadnych „panik moralnych”, z którymi się spotykamy. Kocham Grand Theft Auto tak samo jak każdy inny. Po prostu bardzo trudno mi jest dokonywać wyborów, które uważam za niemoralne, do tego stopnia, że z pewnością odbieram sobie pewne doświadczenia.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie są przyszłe plany Sony dotyczące PlayStation?
Sony planuje wprowadzenie swoich gier na różne platformy, w podobny sposób jak Microsoft, aby zwiększyć dostępność dla większej liczby użytkowników.

2. Czy gry PlayStation będą dostępne na PC?
Tak, gry PlayStation zostaną uruchomione na PC, wcześniej lub później. Sony chce dotrzeć do graczy na PC, którzy nie są zainteresowani zakupem konsoli.

3. Jakie są korzyści wynikające z usług abonamentowych dla graczy?
Usługi abonamentowe, takie jak Game Pass, są atrakcyjne dla graczy, którzy grają w wiele gier. Umożliwiają odtwarzanie większej liczby gier bez konieczności ich zakupu.

4. Czy firmy trzecie będą wydawać mniej ekskluzywnych gier?
Przemysł gier zmienia się szybko, więc może być mniej ekskluzywnych gier od firm trzecich. Jednak uważa się, że ekskluzywne gry pierwszej klasy nadal będą istnieć.

5. Czy Sony zamierza wejść na rynek przenośnych urządzeń?
Sony chce wejść na rynek przenośnych urządzeń, takich jak Steam Deck, aby przyciągnąć część rynku przenośnych gier. To może przynieść korzyści branży gier w dłuższej perspektywie.

6. Jakie są doświadczenia graczy z graniem na przenośnych platformach?
Granie na przenośnych platformach, takich jak Steam Deck, daje graczom łatwy dostęp do różnych bibliotek gier i pozwala cieszyć się grami nawet bez dostępu do telewizora.

7. Jakie są opinie o grze Bloodborne?
Gra Bloodborne nadal cieszy się uznaniem graczy i nie straciła na wspaniałości po wielu latach od jej premiery. Jest to jedna z ulubionych gier wielu graczy.

8. Jakie są trudności związane z pracą jako twórca gier wideo?
Praca jako twórca gier wideo może być trudna ze względu na niepewność zatrudnienia i częste zwolnienia w branży gier.

9. Jak moralność w grach wideo wpływa na graczy?
Niektórzy gracze mają trudności z dokonywaniem niemoralnych wyborów w grach wideo i mogą odbierać sobie pewne doświadczenia z powodu ich wewnętrznej etyki.

Definicje kluczowych terminów lub jargonu użytych w artykule:

1. Bloodborne – gra wideo wyprodukowana przez FromSoftware i wydana przez Sony Computer Entertainment. Jest to gra akcji z elementami horroru, rozgrywająca się w mrocznym i okrutnym świecie.
2. PlayStation Network (PSN) – platforma online dla konsol PlayStation, umożliwiająca dostęp do usług takich jak zakupy w sklepie, tryb wieloosobowy i dostęp do treści multimedialnych.
3. Netflix – platforma strumieniowego przesyłania filmów i seriali telewizyjnych.
4. Spotify – serwis strumieniowego przesyłania muzyki.
5. Xbox – marka konsol do gier wideo stworzona i zarządzana przez Microsoft.
6. Game Pass – usługa abonamentowa Microsoftu, która umożliwia dostęp do biblioteki gier na konsolach Xbox i PC.

Sugerowane powiązane linki do głównych domen (nie podstron):
PlayStation (playstation.com)
Microsoft (microsoft.com)
Nintendo (nintendo.com)

The source of the article is from the blog anexartiti.gr