Po co służy ekran debugowania F3 w Minecraft

Po co służy ekran debugowania F3 w Minecraft

Po co służy ekran debugowania F3 w Minecraft

Ekran debugowania F3 w wersji Java gry Minecraft to nakładka, do której można uzyskać dostęp, naciskając klawisz F3 na klawiaturze. Wyświetla wiele przydatnych informacji, które znacznie ułatwią Ci rozgrywkę.

Dzięki temu ekranowi możesz zobaczyć techniczne informacje i dane dotyczące Twojej obecnej lokalizacji, biomu, celowanych bloków itp. Dzięki niemu dowiesz się dokładnie, gdzie możesz znaleźć jajko snajpera w Minecraft, wszystkie możliwe lokalizacje zdobycze pancerza, a co najważniejsze, jak wrócić do swojego domu w Minecraft.

Lewa strona ekranu debugowania F3 w Minecraft

Pierwsza sekcja

Pierwszą rzeczą, którą zobaczysz na górnym, lewym rogu ekranu debugowania, jest wersja gry, na której aktualnie grasz. Jeśli grasz z modyfikacją, zamiast terminu „vanilla” pojawi się nazwa moda, a jeśli grasz w wersję snapshot, zostanie wyświetlona wersja snapshot. Poniżej tego znajdziesz następujące informacje w drugim wierszu:

frames per second (liczba klatek na sekundę)
aa to wartość dla opcji maksymalnej liczby klatek na sekundę i wyświetla „inf”, jeśli jest nielimitowana
jeśli opcja VSync jest włączona, wyświetla się vsync, a jeśli nie ma nic, oznacza to, że chmurki są wyłączone
aa to wartość dla opcji „Biome Blend”
aa to procentowe wykorzystanie GPU

Pod tą sekcją znajdziesz następujące informacje w trzecim wierszu na górze, po lewej stronie:

jeśli grasz na świecie dla pojedynczego gracza, pojawi się informacja „Integrated server@”
ta wartość pojawia się tylko na świecie dla pojedynczego gracza i przedstawia czas potrzebny na przetworzenie jednego taktu gry
aa to liczba pakietów wysłanych przez klienta podczas jednego taktu gry
aa to liczba pakietów odebranych przez klienta podczas jednego taktu gry

W następnym wierszu ekranu debugowania F3 na górnym, lewym rogu znajdziesz te informacje:

aa/b, gdzie aa to liczba sekcji renderowanych w odniesieniu do całkowitej liczby sekcji na obszarze ładowanym (b)
jeśli korzystasz z oryginalnej wersji gry, gdzie błąd inteligentnego przycinania jest włączony, wyświetli się (s)
aa to wartość opcji „Render Distance”
aa to liczba oczekujących chunków, które mają zostać efektywnie wczytane
aa to liczba oczekujących transferów na kartę graficzną
aa to liczba dostępnych buforów do wykorzystania w procesie wczytywania

Zmierzamy w kierunku wiersza, w którym zobaczysz informacje dotyczące:

aa/b, gdzie aa to liczba jednostek renderowanych w odniesieniu do całkowitej liczby jednostek (b)
0 – wartość niewykorzystywana, zawsze wynosi 0
aa to wartość odległości symulacji

Docelowo odległość renderowania odzwierciedla liczbę obszarów, które są widoczne dla graczy jednocześnie. Dlatego jeśli ustawisz ją na 12, oznacza to, że możesz zobaczyć 12 obszarów w każdym kierunku. Odległość symulacji wpływa na sztuczną inteligencję mobów oraz na aktualizację bloków i płynów. Jeśli zostanie ustawiona na 8, moby będą mogły się poruszać, rośliny będą rosły, a Redstone będzie funkcjonować w 8 obszarach w każdym kierunku.

Następnie znajdują się informacje dotyczące:

aa – liczba cząsteczek na obszarze ładowanym
aa – liczba jednostek na obszarze ładowanym

Opisuje to:

[S@W: aa, b, c, d, e, f, g], gdzie:
aa to liczba zarejestrowanych jednostek,
b – liczba jednostek, które są obecnie aktywne lub śledzone,
c – liczba części jednostek,
d – liczba wczytanych lub w trakcie ładowania się obszarów,
e – liczba obszarów obecnie aktywnych lub śledzonych,
f – liczba obszarów gotowych do załadowania,
g – liczba obszarów gotowych do odładowania

W ostatnim wierszu pierwszej sekcji ekranu debugowania F3 po lewej stronie zobaczysz następujące informacje:

minecraft:overworld/minecraft:the_nether/minecraft:the_end – wymiar, w którym aktualnie się znajdujesz
aa – liczba ładowanych obszarów siły

Druga sekcja

Na początku drugiej sekcji ekranu debugowania F3 z lewej strony w Minecraft zobaczysz:

X/Y/Z: x / y / z – dokładne współrzędne gracza

x to dokładna współrzędna gracza na osi x (wschód lub zachód od centrum świata), y to dokładna współrzędna gracza na osi Y (określa wysokość w świecie), a z to dokładna współrzędna gracza na osi z (północ lub południe od centrum świata).

Poniżej tego znajdziesz następujące informacje:

Block: a  b  c – współrzędne bloku, na którym znajduje się gracz
[a b c] – są to współrzędne bloku w obszarze ładowanym

W kolejnym wierszu można zobaczyć:

Chunk: a b c – są to współrzędne

Ekran debugowania F3 w wersji Java gry Minecraft to narzędzie, dostępne poprzez naciśnięcie klawisza F3 na klawiaturze, które wyświetla wiele przydatnych informacji związanych z grą. Oto kilka często zadawanych pytań dotyczących tego ekranu debugowania:

1. Jak uzyskać dostęp do ekranu debugowania F3 w grze Minecraft?
Aby uzyskać dostęp do ekranu debugowania F3, wystarczy nacisnąć klawisz F3 na klawiaturze.

2. Jakie informacje można zobaczyć na ekranie debugowania F3?
Na ekranie debugowania F3 można znaleźć informacje techniczne i dane dotyczące obecnej lokalizacji, biomu, celowanych bloków i innych. Może to być przydatne w celu znalezienia określonych elementów w grze, takich jak jajka snajpera, zdobycze pancerza czy odnalezienie drogi do domu.

3. Jakie informacje są wyświetlane na lewej stronie ekranu debugowania F3 w Minecraft?
Na lewej stronie ekranu debugowania F3 znajduje się pierwsza sekcja informacji, która zawiera informacje takie jak wersja gry, liczba klatek na sekundę, opcje renderowania, informacje dotyczące klienta i wiele innych.

4. Jakie informacje są wyświetlane na górnym, lewym rogu ekranu debugowania F3 w Minecraft?
Na górnym, lewym rogu ekranu debugowania F3 w Minecraft znajdują się informacje takie jak wersja gry, liczba klatek na sekundę, wartość opcji „Biome Blend” i inne informacje dotyczące renderowania i wykorzystania GPU.

5. Jakie informacje są wyświetlane na górnym, lewym rogu drugiego wiersza ekranu debugowania F3 w Minecraft?
Na górnym, lewym rogu drugiego wiersza ekranu debugowania F3 w Minecraft znajdują się informacje dotyczące renderowania obszaru, transferu na kartę graficzną i dostępnych buforów do wczytywania.

6. Co oznacza odległość renderowania na ekranie debugowania F3 w Minecraft?
Odległość renderowania to liczba obszarów widocznych dla gracza jednocześnie. Ustawienie tej wartości na wyższy poziom pozwala na zobaczenie większej ilości obszarów w każdym kierunku.

7. Jakie informacje można znaleźć na ekranie debugowania F3 dotyczące jednostek i cząsteczek?
Na ekranie debugowania F3 można znaleźć informacje dotyczące liczby jednostek i cząsteczek na obszarze ładowanym oraz zarejestrowanych jednostek.

8. Jakie informacje są wyświetlane na ekranie debugowania F3 dotyczące wymiaru, w którym znajduje się gracz?
Na ekranie debugowania F3 można znaleźć informacje na temat aktualnego wymiaru, w którym znajduje się gracz. Może to być wymiar „minecraft:overworld” (zwykły świat), „minecraft:the_nether” (piekło) lub „minecraft:the_end” (koniec).

9. Jakie informacje można znaleźć na ekranie debugowania F3 dotyczące współrzędnych gracza?
Na ekranie debugowania F3 można znaleźć informacje o dokładnych współrzędnych gracza na osi x, y i z, które określają jego pozycję w świecie Minecraft.

10. Gdzie można znaleźć dodatkowe informacje na temat korzystania z ekranu debugowania F3 w grze Minecraft?
Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z ekranu debugowania F3 w grze Minecraft, można odwiedzić oficjalną dokumentację gry na stronie: minecraft.net.

Link do strony głównej Minecraft: minecraft.net

The source of the article is from the blog windowsvistamagazine.es