Pracownik Blizzarda wykorzystuje przywilej firmy przed zwolnieniem

Pracownik Blizzarda wykorzystuje przywilej firmy przed zwolnieniem

Pracownik Blizzarda wykorzystuje przywilej firmy przed zwolnieniem

Przemysł gier wideo przeżywa kolejną trudną fazę, która zaczęła się w 2023 roku. Tysiące osób traci zatrudnienie w różnych firmach, a ta sytuacja przeniosła się na rok 2024. Według danych z Kotaku, do 29 stycznia w firmach takich jak Unity, Riot, Bethesda, Twitch, Discord i Activision Blizzard już zredukowano prawie 6000 etatów. Jednym z pracowników Blizzarda udało się skorzystać z przywileju firmy jeszcze przed zwolnieniem.

Jak zauważono na łamach PC Gamer, był to dzień zwolnień w Blizzardzie, gdy były dyrektor Adam Holisky opublikował na Twitterze, że po zorientowaniu się, iż jest jednym z blisko 2000 osób, które tego dnia tracą pracę, postanowił skorzystać z posiadanych przez siebie kodów na całoroczne subskrypcje World of Warcraft, które jeszcze nie zostały aktywowane.

Holisky podzielił się zrzutem ekranu, który pokazuje, że nie musi opłacać swojej subskrypcji gry aż do 14 października 2033 roku. To naprawdę imponujący prezent pożegnalny, który bije na głowę zegarek lub imprezę z pizzą.

„Bezpłatny czas gry to znane korzyści dla pracowników” – dodał Holisky na Twitterze. „Nigdy nie używałem wszystkich kodów, które otrzymałem na przestrzeni lat. To nic podejrzanego ani niemoralnego.”

Skontaktowałem się z Holiskym, który wyjaśnił mi, że Keyring to wewnętrzny system w Blizzardzie, gdzie pracownicy mają dostęp do cyfrowych kodów gier, które „zdobyli z różnych powodów”. Wyjaśnił, że zgromadził te roczne kody podczas pięcioletniej pracy w Blizzardzie. Inny pracownik, który został zwolniony z firmy, spróbował podobnej taktyki, ale tak wiele innych osób chciało zdobyć kody przed zwolnieniem, że spowodowane było to awarią usługi Keyring.

Holisky był jak Indiana Jones ślizgający się pod zamkniętą drzwiami i chwytający swój kapelusz w ostatniej chwili. Tylko że drzwi to straszne zwolnienia, które doprowadziły do utraty zatrudnienia przez 1900 osób, a kapelusz to dziesięć lat gry w World of Warcraft. I choć dziesięć lat subskrypcji WoW to miła nagroda, przypuszczam, że większość osób wolałaby mieć pracę.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie firmy w przemyśle gier wideo zwalniają pracowników?
Odpowiedź: Firmy takie jak Unity, Riot, Bethesda, Twitch, Discord i Activision Blizzard.

2. Ile etatów zostało już zredukowanych w wymienionych firmach?
Odpowiedź: Według danych z Kotaku, już zredukowano prawie 6000 etatów.

3. Jakie korzyści w postaci darmowego czasu gry otrzymują pracownicy Blizzarda?
Odpowiedź: Pracownicy mają dostęp do cyfrowych kodów gier poprzez wewnętrzny system Blizzarda o nazwie Keyring.

4. Jakiego przywileju pracownik Blizzarda użył jeden z dyrektorów?
Odpowiedź: Dyrektor skorzystał z posiadanych przez siebie kodów na całoroczne subskrypcje gry World of Warcraft, które jeszcze nie zostały aktywowane.

5. Jaka liczba osób straciła pracę w wyniku zwolnień w Blizzardzie?
Odpowiedź: 1900 osób straciło pracę w Blizzardzie.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytego w artykule:

– Przemysł gier wideo: sektor gospodarki zajmujący się produkcją, wydawaniem i sprzedażą gier wideo.

– Etat: stała, pełnoetatowa praca, na podstawie której pracownik otrzymuje wynagrodzenie.

– Subskrypcja: umowa, według której użytkownik płaci określoną opłatę, aby mieć dostęp do określonych usług lub treści przez określony okres czasu.

Related links:
Kotaku
PC Gamer
Blizzard

The source of the article is from the blog combopop.com.br