Prince of Persia: The Lost Crown – wymagania sprzętowe dla graczy PC
Po długim oczekiwaniu, seria „Książę Persji” powraca z nową odsłoną – „Książę Persji: Zaginiona Korona”. Gra, która odbiega od trylogii „Piaski Czasu”, wprowadza jednak elementy znane z poprzednich części, takie jak moce manipulacji czasem. Tym razem gracze wcielą się w Sargona, jednego z Nieśmiertelnych, w grze utrzymanej w stylu Metroidvania. Ubisoft, jak zwykle, ujawnił wymagania systemowe dla komputerów PC, aby gracze mogli ocenić, jak gra będzie działać na ich sprzęcie.
Wymagania systemowe „Książę Persji: Zaginiona Korona”
Aby cieszyć się grą na PC, konieczne jest spełnienie minimalnych wymagań sprzętowych. Poniżej przedstawiono tabelę z wymaganiami dla różnych ustawień graficznych:
Ustawienia | Rozdzielczość | Preset/Cel | CPU | GPU |
---|---|---|---|---|
Minimalne | 1920 x 1080 | Normalne/60fps | Intel Core i5-4460 3.4 GHz, AMD Ryzen3 1200 3.1 GHz | … |
Zalecane | 2560 x 1440 (2K) | Wysokie/60fps | Intel Core i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz | … |
Ultra | 3840 x 2160 (4K) | Ultra/60fps | Intel Core i7-6700 3.4 GHz, AMD Ryzen5 1600 3.2 GHz | … |
FAQ
Czym jest Metroidvania?
Metroidvania to gatunek gier wideo, który łączy elementy platformówek z eksploracją i progresją w stylu gier „Metroid” i „Castlevania”. Charakteryzuje się otwartym światem i możliwością powrotu do wcześniej odwiedzonych lokacji z nowymi umiejętnościami.
Kim jest Sargon w kontekście „Książę Persji: Zaginiona Korona”?
Sargon to postać, którą gracze będą kierować w najnowszej grze z serii „Książę Persji”. Jest jednym z Nieśmiertelnych i głównym bohaterem gry.
Co oznaczają wymienione rozdzielczości ekranu?
Rozdzielczości ekranu, takie jak 1920 x 1080, 2560 x 1440 (2K) i 3840 x 2160 (4K), określają liczbę pikseli na ekranie w poziomie i pionie. Im wyższa rozdzielczość, tym bardziej szczegółowy i ostry obraz.
Wyjaśnienia użytych terminów
- CPU (Central Processing Unit) – procesor, czyli główny komponent komputera odpowiedzialny za przetwarzanie danych.
- GPU (Graphics Processing Unit) – karta graficzna, komponent odpowiedzialny za renderowanie grafiki w grach i aplikacjach.
- FPS (Frames Per Second) – liczba klatek na sekundę, wskaźnik płynności animacji w grach wideo.
The source of the article is from the blog guambia.com.uy