Prowadzenie kampanii społecznej na platformie Fortnite w celu podniesienia świadomości na temat choroby Alzheimera

Prowadzenie kampanii społecznej na platformie Fortnite w celu podniesienia świadomości na temat choroby Alzheimera

Prowadzenie kampanii społecznej na platformie Fortnite w celu podniesienia świadomości na temat choroby Alzheimera

Międzynarodowe biuro doświadczeń Momentum Worldwide we współpracy z Hiszpańskim Stowarzyszeniem Przeciwko Chorobie Alzheimera i Otępienniu (CEAFA) wprowadza do popularnej platformy gier Lost in the World, symulator, który ma na celu zwiększenie świadomości na temat wczesnego początku choroby Alzheimera.

Kampania, ogłoszona w poniedziałek, skierowana jest do młodych graczy w Hiszpanii i umożliwia im doświadczenie objawów nieuleczalnego schorzenia, które odbiera pamięć, takich jak dezorientacja, problemy z pamięcią i poczucie utraty kontaktu ze światem.

W ramach uruchomienia kampanii CEAFA przygotowało prawie 90-sekundowe wideo z rozgrywką, przedstawiające reakcje graczy na zwolnionym tempie, wychodzących z prowadzenia rozgrywek w światowej klasy Fortnite.

„Przeżyj rzeczywistość życia z tym schorzeniem i zyskaj nowy poziom zrozumienia i empatii. Kampania obejmuje wpływowych hiszpańskich graczy, którzy testują symulator bez wcześniejszej wiedzy, ukazując ich autentyczne reakcje w wideo” – powiedział w oświadczeniu Rodri González, dyrektor kreatywny Momentum Worldwide w Hiszpanii.

Ukierunkowanie kampanii społecznej na świat gier online to nie nowość dla środowiska marketingowego.

W zeszłym roku marka probiotyków Sanofi – Enterogermina, przedstawiła kampanię Ready Player Mom, w której matki znanych graczy „wkradają się” na żywo do transmisji na żywo swoich dzieci, aby udzielić im rad dotyczących zdrowego jedzenia i namówić je do podejmowania lepszych wyborów żywieniowych dla zdrowia ich jelit.

Przed tym 21Grams, spółka zależna Real Chemistry, honorowana w 2023 roku przez MM+M Agency jako jedna z 100, wprowadziła usługę gamingową o nazwie 21Gaming.

Gaming to dziedzina, w której reklamodawcy medyczni coraz częściej inwestują swoje środki reklamowe i kreatywne, zwłaszcza od czasu ogromnej popularności Fortnite.

Według szacunków DemandSage, spośród 500 milionów zarejestrowanych graczy, aż 236 milionów gra w Fortnite co miesiąc. Dlatego prowadzenie kampanii uświadamiającej wśród tak dużej liczby cyfrowych instynktów wydaje się sensowne dla obrońców chorych na Alzheimera.

CEAFA twierdzi, że gracze będą mieli możliwość doświadczenia, jak to jest mieć Alzheimera i sugeruje, że kampania ta przełamie bariery i zaangażuje młodych ludzi w walkę z tą chorobą.

W momencie uruchomienia kampanii utrzymuje się zainteresowanie i inwestycje w leczenie Alzheimera.

W tym lecie Administracja ds. Żywności i Leków udzieliła tradycyjnego zezwolenia na Leqembi, leczenie Alzheimera, które zostało opracowane we współpracy przez Biogen i Eisai.

FAQ:

1. Czym jest kampania Lost in the World?
Kampania Lost in the World to inicjatywa Międzynarodowego Biura Doświadczeń Momentum Worldwide we współpracy z Hiszpańskim Stowarzyszeniem Przeciwko Chorobie Alzheimera i Otępieniu (CEAFA), która ma na celu zwiększenie świadomości na temat wczesnego początku choroby Alzheimera poprzez symulator dostępny na popularnej platformie gier.

2. Jakie są cele kampanii Lost in the World?
Celem kampanii Lost in the World jest umożliwienie młodym graczom doświadczenia objawów choroby Alzheimera, takich jak dezorientacja, problemy z pamięcią i poczucie utraty kontaktu ze światem, aby zwiększyć ich świadomość na temat tego schorzenia.

3. Jakie jest wideo promujące kampanię Lost in the World?
Wideo promujące kampanię ma około 90 sekund i przedstawia reakcje graczy na symulator, w którym doświadczają objawów choroby Alzheimera podczas rozgrywki w Fortnite.

4. Jakie znaczenie ma kampania Ready Player Mom?
Kampania Ready Player Mom to inicjatywa marki probiotyków Sanofi – Enterogermina, w której matki znanych graczy ingerują w transmisje na żywo swoich dzieci, aby przekazać im informacje na temat zdrowego jedzenia i zachęcić do zdrowszych wyborów żywieniowych.

5. Co to jest 21Gaming?
21Gaming to usługa gamingowa wprowadzona przez spółkę 21Grams, która umożliwia reklamodawcom medycznym dotarcie do graczy poprzez gry wideo.

6. Dlaczego gaming jest atrakcyjnym obszarem inwestycji reklamowych dla reklamodawców medycznych?
Gaming stał się popularnym obszarem inwestycji reklamowych dla reklamodawców medycznych ze względu na dużą liczbę graczy, z czego ogromna grupa gra w gry takie jak Fortnite. Zdaniem ekspertów, prowadzenie kampanii uświadamiającej wśród tak szerokiego grona graczy może być skuteczną strategią w walce z chorobą Alzheimera.

7. Jaką rolę pełni kampania Lost in the World w walce z chorobą Alzheimera?
CEAFA twierdzi, że kampania Lost in the World pozwoli graczom doświadczyć, jak to jest mieć Alzheimera, i może zmobilizować młodych ludzi do włączenia się w walkę z tą chorobą.

8. Jakie inne inwestycje w leczenie Alzheimera mają miejsce obecnie?
W tym lecie, Administracja ds. Żywności i Leków udzieliła tradycyjnego zezwolenia na Leqembi, leczenie Alzheimera, które zostało opracowane we współpracy przez Biogen i Eisai.

Suggested related links:
Hiszpańskie Stowarzyszenie Przeciwko Chorobie Alzheimera i Otępieniu (CEAFA)
Momentum Worldwide
Epilepsy Society

The source of the article is from the blog macholevante.com