Twórca „Gotowego Gracza Jedynki” i producent filmu pracują nad stworzeniem wirtualnego świata

Twórca „Gotowego Gracza Jedynki” i producent filmu pracują nad stworzeniem wirtualnego świata

Twórca „Gotowego Gracza Jedynki” i producent filmu pracują nad stworzeniem wirtualnego świata

Ernest Cline, autor dystopijnej powieści i filmu „Gotowy Gracz Jedynka”, oraz jeden z producentów filmu, Dan Farah, współpracują z firmą technologiczną zajmującą się sztuczną inteligencją, aby stworzyć Metawezję – interaktywny wirtualny świat 3D, podobny do tego opisanego w powieści oraz filmie z 2018 roku w reżyserii Stevena Spielberga. Nowe przedsięwzięcie nosi nazwę Futureverse i jest prowadzone z siedzib w Nowej Zelandii i Los Angeles. Współpracujący partnerzy planują rozpocząć prace nad wprowadzeniem franczyzy „Gotowy Gracz Jedynka” do metawezji już na początku tego roku. Nowy świat online, nazwany Readyverse, będzie wypełniony cyfrowymi doświadczeniami, takimi jak gry i miejsca do spotkań wirtualnych z przyjaciółmi za pomocą gogli VR i innych urządzeń. Cline podkreśla, że magia Readyverse polega na tym, że tworzy środowisko, w którym ludzie mogą spędzać czas z postaciami i światami, które wcześniej mogli tylko poznawać przez wielokrotne oglądanie filmu. Otwiera to nieskończone możliwości nowych doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości.

Podobne technologie jak wirtualna rzeczywistość oraz koncept metawezji przyciągają uwagę inwestorów kapitału venture, futurologów technologicznych oraz korporacji takich jak Meta, właściciel Facebooka, Walt Disney Co i Apple. Jednakże, nadal wielu konsumentów mainstreamowych jest sceptycznych i czasem zdezorientowanych. Wprowadzenie treści z hollywoodzkich studiów od dawna było uważane za sposób na przeniesienie biznesu wirtualnej rzeczywistości na rynek masowy. Dla firm rozrywkowych, takich jak Warner Bros, wirtualna rzeczywistość stanowi szansę na wykorzystanie ich własności intelektualnej na nowe sposoby i dotarcie do nowej, wymagającej technologicznie publiczności. Sukces filmu „Gotowy Gracz Jedynka”, który zarobił ponad 583 miliony dolarów na całym świecie, znacznie przyczynił się do wprowadzenia idei metawezji na szersze ekrany, podobnie jak filmy takie jak „The Matrix” i książki, np. „Neuromancer” autorstwa Williama Gibsona.

Aby wcielić „Gotowego Gracza Jedynkę” w (wirtualne) życie, Futureverse, Cline i Farah założyli Readyverse Studios, firmę z siedzibą w Los Angeles z około 30 pracownikami. Celem firmy jest włączenie postaci i światów z całego internetu do Readyverse, podobnie jak w filmie „Gotowy Gracz Jedynka” pojawiały się postaci takie jak Batman, Freddy Krueger i Marvin Martian. „Będziemy na pewno dawać ludziom możliwość eksplorowania środowisk, postaci i przedmiotów pochodzących z książek i filmów” – powiedział McDonald. „Będą to obejmowały przestrzenie wirtualne, awatary i wszystko to, w czym ludzie mogą uczestniczyć i które mogą posiadać.”

Przesunięcie się w kierunku połączenia tradycyjnej rozrywki z wirtualną rzeczywistością jest najnowszą próbą zlikwidowania przepaści między tymi dwoma dziedzinami. Disney stworzył jednostkę metawezji, aby łączyć doświadczenia z parkami rozrywki ze swoją platformą streamingową Disney+ i innymi aspektami firmy, ale ta jednostka została zamknięta w zeszłym roku. Technologiczne przedsiębiorstwa, takie jak Futureverse, starają się współpracować ze studiami filmowymi, aby udowodnić, że metawezja to nie tylko puste słowo. Futureverse uruchomił fundusz inwestycyjny i studio Venture o wartości 50 milionów dolarów, aby pozyskać środki na rozwój. Firma Futureverse współpracowała z takimi firmami jak Reebok, angażując się również w tworzenie gier AI dla systemów iOS i Android oraz wydanie pierwszej gry bokserskiej z wykorzystaniem sztucznej inteligencji, wykorzystującej prawa do postaci Muhammada Alego.

Zdaniem współzałożycielki Futureverse, Shary Senderoff, metawezja dotąd nie „ożyła” w takim stopniu, ponieważ technologia „nie była jeszcze gotowa, by ułatwić dostęp do niej szerszej widowni”. Jednak teraz technologia staje się coraz bardziej dostępna, dzięki czemu Readyverse jest możliwe do stworzenia. Użytkownicy Readyverse będą mogli łatwo przechodzić do dowolnego miejsca w wirtualnym świecie z rzeczami, które zakupili, powiedziała Senderoff. Świat cyfrowy umożliwia stworzenie doświadczeń za pomocą mikrotransakcji, dzięki czemu użytkownicy mogą kupować na przykład nowe skórki lub wygląd gry za kilka dolarów. „Dzięki technologii cyfrowej możemy stworzyć jeszcze więcej połączonych i poszerzonych doświadczeń dotyczących własności intelektualnej” – mówiła. Cline jest podekscytowany takimi transakcjami w Readyverse, ponieważ dają one poczucie spełnienia marzeń, które eksploruje w swojej książce. „Możliwość kupienia czegoś, czego możemy sobie tylko wyobrazić, czego nie możemy mieć w realnym świecie, jak helikoptery czy superjachty, a następnie używanie ich jako pojazdów” – powiedział Cline. Lubi również pochwalić się swoimi trofeami.

W sekcji FAQ znajdziesz odpowiedzi na najważniejsze pytania dotyczące artykułu:

1. Czym jest Metawezja?
Metawezja to interaktywny wirtualny świat 3D, stworzony przez autora Ernesta Cline’a i producenta Dana Faraha we współpracy z firmą zajmującą się sztuczną inteligencją. Metawezja jest podobna do świata opisanego w powieści i filmie „Gotowy Gracz Jedynka”.

2. Co to jest Futureverse i Readyverse?
Futureverse to przedsięwzięcie, które ma na celu stworzenie Metawezji. Readyverse to nowy świat online w ramach Metawezji, nazwany tak od tytułu filmu „Gotowy Gracz Jedynka”.

3. Jakie możliwości daje Readyverse?
Readyverse umożliwia użytkownikom spędzanie czasu online w wirtualnym świecie z postaciami i światami, które znają z książek i filmów. Można grać w gry i spotykać się wirtualnie z przyjaciółmi za pomocą gogli VR i innych urządzeń.

4. Jakie firmy są zaangażowane w Metawezję?
Inwestorzy kapitału venture, takie jak Meta (właściciel Facebooka), Walt Disney Co i Apple, są zainteresowani technologią wirtualnej rzeczywistości i metawezją. Futureverse współpracuje również z takimi firmami jak Reebok i studiami filmowymi, takimi jak Warner Bros.

5. Jakie są korzyści dla firm rozrywkowych?
Dla firm takich jak Warner Bros, metawezja i wirtualna rzeczywistość dają możliwość wykorzystania posiadanej własności intelektualnej na nowe sposoby i dotarcie do nowej publiczności za pomocą innowacyjnych doświadczeń.

6. Co to jest Readyverse Studios?
Readyverse Studios to firma założona przez Ernesta Cline’a i Dana Faraha, mająca na celu włączenie postaci i światów z całego internetu do Readyverse, podobnie jak w filmie „Gotowy Gracz Jedynka”.

7. Jakie są plany na przyszłość Readyverse?
Readyverse ma za zadanie udostępnić użytkownikom możliwość eksploracji różnych środowisk, postaci i przedmiotów wywodzących się z książek, filmów i innych dzieł.

8. Jak technologia metawezji wpływa na rozrywkę?
Metawezja pozwala na połączenie tradycyjnej rozrywki z wirtualną rzeczywistością i tworzenie nowych, innowacyjnych doświadczeń, które mogą być łatwo dostępne dla szerszej publiczności.

9. Jakie są perspektywy dla Readyverse?
Dzięki rozwijającym się technologiom, Readyverse ma szanse na stworzenie w pełni funkcjonalnej metawezji, w której użytkownicy mogą łatwo przenosić się między różnymi miejscami w wirtualnym świecie i korzystać z zakupionych przedmiotów za pomocą mikrotransakcji.

10. Jakie są perspektywy dla przemysłu metawezji?
Wraz z rosnącą dostępnością technologii cyfrowych, przemysł metawezji ma potencjał do stworzenia jeszcze większej liczby połączonych i poszerzonych doświadczeń z własnością intelektualną poprzez interakcję z cyfrowym środowiskiem.

Przydatne linki:
Futureverse
Warner Bros
Meta

The source of the article is from the blog regiozottegem.be