RedirectedDoors+: Nowe możliwości w wirtualnej rzeczywistości przestrzennej

RedirectedDoors+: Nowe możliwości w wirtualnej rzeczywistości przestrzennej

RedirectedDoors+: Nowe możliwości w wirtualnej rzeczywistości przestrzennej

Nowy system RedirectedDoors+ otwiera zupełnie nowe możliwości w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości (VR) przestrzennej. VR przestrzenne to taka forma VR, w której użytkownicy przebywają w wirtualnym środowisku, poruszając się fizycznie po nim. Ta technologia zapewnia wyjątkowo immersyjne doświadczenia. Niestety, jednym z jej ograniczeń jest konieczność posiadania dużych fizycznych przestrzeni. Ponadto, często brakuje w niej takiej reakcji sensorycznej jak dotyk, co jest szczególnie widoczne podczas dotykania różnych obiektów, takich jak otwieranie drzwi.

Jednak teraz grupa badawcza opracowała nowy system, który pokonuje te problemy: RedirectedDoors+. Zespół pod kierownictwem Kazuyuki Fujity, Kazukiego Takashimy i Yoshifumiego Kitamury z Uniwersytetu Tohoku oraz Mortena Fjelda z Uniwersytetu Technicznego Chalmersa i Uniwersytetu w Bergen opracował ten system.

Nowy system pozwala użytkownikom subtelnie manipulować kierunkiem poruszania się podczas otwierania drzwi w wirtualnej rzeczywistości, kierując ich z dala od prawdziwych ścian. Jednocześnie system ten odtwarza realistyczne odczucia dotyku klamki, co zdecydowanie poprawia jakość doświadczenia. Aby zapewnić użytkownikowi takie wrażenia, RedirectedDoors+ używa kilku „robotów drzwiowych”. Roboty te są wyposażone w klamkę i mogą poruszać się w dowolnym kierunku, zapewniając natychmiastową informację zwrotną, gdy użytkownik ma kontakt z klamką. Dodatkowo, środowisko VR obraca się w synchronizacji z ruchem drzwi, co pozwala użytkownikowi pozostać w fizycznym obszarze, eliminując ryzyko zderzenia z prawdziwymi ścianami.

Badania symulacyjne przeprowadzone w ramach oceny wydajności systemu wykazały, że rozmiar przestrzeni fizycznej może być znacznie zmniejszony w sześciu różnych środowiskach VR. Przeprowadzone badanie walidacyjne, w którym uczestniczyło 12 osób korzystających z systemu, potwierdziło bezpieczność jego działania w rzeczywistych warunkach.

RedirectedDoors+ otwiera nowe możliwości w eksploracji wirtualnych środowisk, oferując niespotykaną swobodę i realizm. System ten ma szerokie zastosowanie, m.in. w szkoleniach zawodowych z wykorzystaniem VR, projektowaniu architektonicznym i planowaniu miast.

Szczegóły badań zostały opublikowane w czasopiśmie IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics w dniu 11 marca 2024 roku.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

Czym jest VR przestrzenne?
VR przestrzenne to forma wirtualnej rzeczywistości, w której użytkownicy poruszają się fizycznie po wirtualnym środowisku. Jest to bardziej immersywne doświadczenie niż tradycyjna wirtualna rzeczywistość.

Jakie są ograniczenia VR przestrzennego?
Jednym z ograniczeń VR przestrzennego jest konieczność posiadania dużych fizycznych przestrzeni. Ponadto, często brakuje w niej reakcji sensorycznej jak dotyk, co jest szczególnie widoczne podczas dotykania różnych obiektów, takich jak otwieranie drzwi.

Czym jest RedirectedDoors+?
RedirectedDoors+ to nowy system opracowany przez grupę badawczą, który pozwala użytkownikom subtelnie manipulować kierunkiem poruszania się podczas otwierania drzwi w wirtualnej rzeczywistości. System ten również odtwarza realistyczne odczucia dotyku klamki.

W jaki sposób działa RedirectedDoors+?
RedirectedDoors+ używa kilku „robotów drzwiowych”, które są wyposażone w klamkę i poruszają się w dowolnym kierunku. Te roboty zapewniają natychmiastową informację zwrotną, gdy użytkownik ma kontakt z klamką. Dodatkowo, środowisko VR obraca się w synchronizacji z ruchem drzwi, eliminując ryzyko zderzenia z prawdziwymi ścianami.

Jakie są możliwości zastosowania RedirectedDoors+?
RedirectedDoors+ otwiera nowe możliwości w eksploracji wirtualnych środowisk. System ten może być wykorzystany w szkoleniach zawodowych z wykorzystaniem VR, projektowaniu architektonicznym i planowaniu miast.

Gdzie można znaleźć więcej informacji na temat badań?
Szczegóły badań zostały opublikowane w czasopiśmie IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics w dniu 11 marca 2024 roku.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytego w artykule:

– VR (wirtualna rzeczywistość) – technologia umożliwiająca tworzenie i doświadczanie wirtualnego środowiska, które wydaje się prawdziwe dla użytkownika.
– Immersyjne doświadczenia – doświadczenia, które w pełni wciągają użytkownika w wirtualne środowisko, tworząc wrażenie, że jest w środku lub w środku akcji.
– Odczucia dotyku – wrażenia zmysłowe związane z dotykiem, takie jak uczucie tekstury, siły nacisku itp.
– Badanie walidacyjne – badanie przeprowadzane w celu potwierdzenia skuteczności i bezpieczeństwa działania danego systemu lub technologii.
– IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics – czasopismo naukowe poświęcone tematyce grafiki komputerowej i wizualizacji, które publikuje artykuły naukowe z tej dziedziny.

Sugerowane powiązane linki do głównych domen (nie podstron) w formacie nazwa linku:

Uniwersytet Tohoku
Uniwersytet Techniczny Chalmersa
Uniwersytet w Bergen
Komputerowe Stowarzyszenie Inżynierii Elektrycznej i Elektroniki (IEEE)

The source of the article is from the blog macholevante.com