Rogue Stargun: Innowacyjna gra VR na konsolę Quest

Rogue Stargun: Innowacyjna gra VR na konsolę Quest

Rogue Stargun: Innowacyjna gra VR na konsolę Quest

Rogue Stargun, innowacyjna gra wirtualnej rzeczywistości, wkracza na rynek już w tym tygodniu dzięki Quest App Lab. Stworzona przez DuGames, Rogue Stargun zaczęła być rozwijana w 2020 roku i została zaprojektowana specjalnie dla konsoli Quest. W grze czeka na nas kampania solowa składająca się z 24 misji, w której będziemy mogli pilotować pięć unikalnych myśliwców kosmicznych. Sterowanie odbywa się za pomocą interaktywnego kokpitu VR, gdzie nasze wirtualne ręce pozwolą nam na manipulację m.in. joystickiem oraz systemem celowania.

Twórca gry, Larry Du, podczas rozmowy z UploadVR, przyznał, że marzył o stworzeniu własnej gry od czasów swojego dzieciństwa, fascynując się tytułami takimi jak Tie Fighter czy IL2-Sturmovik. Rozwój projektu rozpoczął, gdy zakupił konsolę Quest, głównie z myślą o Half-Life Alyx. Zaskoczyła go jednak niewielka ilość gier VR o głębszym poziomie, w porównaniu do gry Valve. Po rozważaniu, czy stworzyć grę na komputery PC, urządzenia mobilne czy właśnie Quest, Du zbudował dwa prototypy, dedykowane dla urządzeń mobilnych i VR. Wyjaśnia, że wersja VR była „bardziej immersyjna i interesująca”.

Pracując samodzielnie nad grą, Du zaznacza, że nie poleca podejmowania się stworzenia gry na Quest jako pierwszego projektu. Twierdzi, że sam kodował wszystko, pisał dialogi i modelował większość zasobów, równocześnie pracując na pełen etat. Twórcy gry natrafili na liczne problemy, takie jak błędy w Unity Engine’s Universal Rendering Pipeline (URP), której pierwsza wersja nie renderowała widoku lewego oka. Du podkreśla także trudności w utrzymaniu płynności animacji (72 kl./s), szczególnie na oryginalnej konsoli Quest, gdzie gorsze kodowanie mogło powodować ewentualne nudności u graczy. „Stopniowo nauczyłem się testować tylko te funkcje, które wymagały elementów VR, używając zestawu słuchawkowego, a sprawy takie jak AI przetestowałem poza wirtualnym światem. Efekt końcowy jest imponujący. Pod koniec gry czeka nas bitwa kosmiczna z udziałem ponad 60 myśliwców i okrętów flagowych, działających z prędkością 72 kl./s!” – mówi twórca.

W porównaniu do innych symulatorów walki kosmicznej w VR, Du uważa, że siłą Rogue Stargun jest balans między interaktywnością kokpitu a walką. Zdaniem twórcy, gry takie jak Star Wars Squadrons czy Space Salvage przesuwają nacisk na jedną stronę lub drugą. Sterując myśliwcem w Rogue Stargun, musimy dobrze zarządzać poziomami energii naszego silnika i osłon, gasić pożary w kokpicie oraz zbierać bonusy mocy, które możemy podłączyć do naszego statku.

Jeśli Rogue Stargun zdobędzie szerokie grono fanów, Du planuje wprowadzenie trybu multiplayer PvP. Twórca rozważa również wsparcie dla kontroli gestów za pomocą technologii Apple Vision Pro, choć uznaje, że na to rozwiązanie będziemy musieli jeszcze kilka lat poczekać. W planach jest także dostosowanie gry do różnych rynków językowych, a także zastąpienie syntetycznych dialogów AI prawdziwymi aktorami.

Rogue Stargun trafia na konsolę Quest App Lab 1 lutego w cenie 10,99 dolarów, a wersję na komputery PC w planach jest na Steam Early Access w marcu.

Rogue Stargun – FAQ

Poniżej przedstawiamy odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące gry Rogue Stargun oparte na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule.

1. Co to jest Rogue Stargun?
– Rogue Stargun to innowacyjna gra wirtualnej rzeczywistości stworzona przez DuGames, która została zaprojektowana specjalnie dla konsoli Quest.

2. Jakie są główne cechy gry Rogue Stargun?
– Gra oferuje kampanię solową składającą się z 24 misji, w których możemy pilotować pięć unikalnych myśliwców kosmicznych. Sterowanie odbywa się za pomocą interaktywnego kokpitu VR, umożliwiającego manipulację joystickiem i systemem celowania.

3. Kto jest twórcą gry Rogue Stargun?
– Twórcą gry jest Larry Du, który marzył o stworzeniu własnej gry od czasów swojego dzieciństwa, fascynując się tytułami takimi jak Tie Fighter czy IL2-Sturmovik.

4. Dlaczego twórca zdecydował się stworzyć grę na konsolę Quest?
– Twórca zakupił konsolę Quest z myślą głównie o grze Half-Life Alyx, jednak zaskoczyła go niewielka ilość gier VR o głębszym poziomie, w porównaniu do gry Valve. Po rozważeniu różnych platform, Du zdecydował się na stworzenie gry na Quest, ponieważ była „bardziej immersyjna i interesująca”.

5. Jakie problemy napotkano podczas tworzenia gry na Quest?
– Twórcy gry natrafili na liczne problemy, takie jak błędy w Unity Engine’s Universal Rendering Pipeline (URP), której pierwsza wersja nie renderowała widoku lewego oka. Poza tym trudnością była utrzymanie płynności animacji, szczególnie na oryginalnej konsoli Quest.

6. Jakie są plany rozwoju gry Rogue Stargun?
– Jeśli gra zdobędzie szerokie grono fanów, planowane jest wprowadzenie trybu multiplayer PvP. Twórca rozważa także wsparcie dla kontroli gestów za pomocą technologii Apple Vision Pro oraz dostosowanie gry do różnych rynków językowych.

Definicje kluczowych pojęć:
– Quest App Lab: Platforma, na której można publikować gry VR dla konsoli Quest.
– VR (Virtual Reality): Technologia tworząca wrażenie obecności w wirtualnym środowisku.
– Half-Life Alyx: Gra wirtualnej rzeczywistości rozwijana przez Valve Corporation.
– Unity Engine: Silnik do tworzenia gier i wirtualnej rzeczywistości.

Przykładowe powiązane linki:
dugames.com
oculus.com/quest
store.steampowered.com (sekcja wczesnego dostępu na Steam)

The source of the article is from the blog agogs.sk