Sukces rozszerzenia Dragonflight w World of Warcraft

Sukces rozszerzenia Dragonflight w World of Warcraft

Sukces rozszerzenia Dragonflight w World of Warcraft

Blizzard Entertainment poinformowało, że w obecnej chwili World of Warcraft ma ponad 7,25 miliona aktywnych graczy, co zgadza się z prezentowanym przez firmę wykresem na PAX East dotyczącym wzrostu liczby subskrybentów wraz z premierą rozszerzenia Dragonflight. Podczas panelu na konwencji PAX East, wzrost liczby subskrybentów został przypisany pozytywnemu przyjęciu przez graczy rozszerzenia Dragonflight, trybu World of Warcraft Classic Hardcore oraz sezonu odkrywania w World of Warcraft Classic. Dodatkowo, wzrost liczby graczy można wiązać z oczekiwaniami związanymi z nadchodzącym rozszerzeniem World of Warcraft: The War Within.

Rozszerzenie World of Warcraft: The War Within, dziesiąte w historii gry, ma planowaną datę premiery między latem a jesienią 2024 roku, zgodnie z harmonogramem World of Warcraft. Na PAX East 2024, Blizzard Entertainment omówiło swoją popularną grę MMORPG. Podczas panelu firma przedstawiła analizę ostatniego rozszerzenia, Shadowlands, którego oceniła jako niewypełniającego oczekiwań graczy. Z drugiej strony, najnowsze rozszerzenie, Dragonflight, spotkało się z pozytywnym odbiorem. W rezultacie, World of Warcraft osiągnął wzrost liczby graczy, czego nie było od lat, co potwierdził raport BellularGaming, informujący o ponad 7,25 miliona aktywnych subskrybentów – dane, które można niezależnie zweryfikować.

To co wyróżnia ten wzrost liczby graczy w World of Warcraft jest to, że ma miejsce podczas aktualizacji rozszerzenia Dragonflight. Zazwyczaj po premierze nowego rozszerzenia, liczba graczy drastycznie spada w kolejnych aktualizacjach. Tym razem jednak, liczba subskrybentów wzrasta, a nie maleje. To może być spowodowane kilkoma czynnikami.

Pozytywne przyjęcie rozszerzenia World of Warcraft: Dragonflight
To rozszerzenie, które wielu (włącznie z naszym ekspertem ds. World of Warcraft, Jezem Cordenem, który recenzował Dragonflight) uważa za odświeżenie dla gry MMORPG, powrót do podstaw. Posiada bardziej realistyczną fabułę z momentami pełnymi kinowej akcji i dramatu, zreformowane drzewa talentów, które pozwalają graczom na bardziej swobodne dostosowanie postaci, wysokiej jakości wizualizacje i muzykę oraz podejście twórców do uwzględniania opinii graczy w celu naprawienia problemów z balansem postaci po premierze. Dodaniem wartości jest fakt, że ostatnie rozszerzenia wykorzystywały systemy „pożyczonej mocy”, które znikały po zakończeniu rozszerzenia.

Dodanie trybów World of Warcraft Classic Hardcore i World of Warcraft Classic Season of Discovery
Podobna dynamika nastąpiła w przypadku World of Warcraft Classic, kiedy dodano tryby Classic Hardcore i Season of Discovery. Z trudnością classic hardcore, w której postaci są trwałe na zawsze, oraz eksploracją i odkrywaniem znów kombinacji klas, gracze byli zadowoleni. Nasz własny Colton Stradling określił Season of Discovery jako „najlepsze wrażenie z WoW od dziesięcioleci”, kiedy analizował go osobiście.

Nadchodzące rozszerzenie World of Warcraft: The War Within
Kolejnym powodem wzrostu liczby graczy jest pewnie przygotowanie się do nadchodzącego rozszerzenia World of Warcraft: The War Within. Od czasu jego zapowiedzi na BlizzCon 2023, gracze byli podekscytowani tym, że ta premiera PC-owa rozpocznie sagę The World Soul Saga, epicką historię, która będzie rozwijana przez trzy rozszerzenia. Dodatkowo, The War Within obiecuje wprowadzenie wielu nowych funkcji, takich jak nowa rasza sojusznicza – Earthen, nowe lokacje do odkrycia, nowe lochy i rajdy do pokonania, nowy trening Herosy, nowe systemy rozgrywki, takie jak funkcja Warbands, i wiele innych.

Mimo że obecna liczba graczy w World of Warcraft jest daleka od osiągnięcia szczytów popularności, jakie miała gra w 2010 roku (12 milionów graczy) czy nawet w momencie premiery World of Warcraft Classic w 2019 roku (8,27 miliona graczy), to jednak 7,25 miliona graczy to niezły wynik. Fakt, że liczba subskrybentów utrzymuje się na tym poziomie w trakcie trwania rozszerzenia, jest odstępstwem od spadków, które miały miejsce po premierze Shadowlands, które otrzymało złe recenzje od graczy. To dowodzi, że World of Warcraft odzyskuje popularność dzięki pozytywnym zmianom wprowadzonym do gry oraz ciągłym wysiłkom Blizzard Entertainment na rzecz naprawienia relacji z fanami po nieudanym zakończeniu Shadowlands.

Czy Blizzard Entertainment będzie w stanie utrzymać zainteresowanie tej stale rosnącej grupy graczy do premiery World of Warcraft: The War Within? Czy to nadchodzące rozszerzenie spełni swoje obietnice i pomoże World of Warcraft zachować swoją pozycję jako jeden z najlepszych gier MMORPG na PC? Przekonamy się o tym, kiedy World of Warcraft: The War Within zostanie wydane. Dołącz do Thralla i Anduina w ich podróży po Azeroth, aby się dowiedzieć.

Blizzard Entertainment ogłosiło, że obecnie World of Warcraft ma ponad 7,25 miliona aktywnych graczy. Wzrost ten jest związany z pozytywnym przyjęciem przez graczy rozszerzenia Dragonflight, trybu World of Warcraft Classic Hardcore oraz sezonu odkrywania w World of Warcraft Classic. Jest to niezwykłe, ponieważ zazwyczaj liczba subskrybentów drastycznie spada po premierze nowego rozszerzenia.

Rozszerzenie World of Warcraft: The War Within, które jest dziesiątym w historii gry, ma planowaną datę premiery między latem a jesienią 2024 roku. Blizzard Entertainment omówiło to rozszerzenie podczas panelu na konwencji PAX East 2024. Podkreślili, że rozszerzenie Shadowlands nie spełniło oczekiwań graczy, ale Dragonflight spotkało się z pozytywnym odbiorem, co przyczyniło się do wzrostu liczby subskrybentów.

Dodatkowo, dodanie trybów World of Warcraft Classic Hardcore i World of Warcraft Classic Season of Discovery przyciągnęło większą liczbę graczy. Classic Hardcore oferuje trudniejsze doświadczenie, a Season of Discovery pozwala na eksplorację i odkrywanie nowych kombinacji klas.

Nadchodzące rozszerzenie World of Warcraft: The War Within również przyczyniło się do wzrostu liczby graczy. Gracze są podekscytowani wprowadzeniem nowej rasy sojuszniczej – Earthen, nowymi lokacjami do odkrycia, lochami i rajdami do pokonania, nowym treningiem Herosy, nowymi systemami rozgrywki, takimi jak Warbands, oraz wieloma innymi funkcjami.

Mimo że obecna liczba graczy w World of Warcraft jest daleka od osiągnięcia szczytów popularności sprzed kilku lat, to 7,25 miliona aktywnych subskrybentów to nadal imponujący wynik. Jest to także oznaka, że World of Warcraft odzyskuje popularność dzięki pozytywnym zmianom wprowadzonym do gry oraz staram się Blizzard Entertainment o naprawienie relacji z fanami po nieudanej premierze Shadowlands.

Pozostaje pytanie, czy Blizzard Entertainment będzie w stanie utrzymać zainteresowanie tej stale rosnącej grupy graczy do premiery World of Warcraft: The War Within. Czy to rozszerzenie spełni swoje obietnice i pozwoli World of Warcraft zachować swoją pozycję jako jedną z najlepszych gier MMORPG na PC? Dowiemy się tego po premierze World of Warcraft: The War Within. Dokonaj rezerwacji i dołącz do Thralla i Anduina w ich podróży po Azeroth.

The source of the article is from the blog maestropasta.cz