Tajemnica efektywności Palworld na konsolach Xbox
Palworld, popularna gra dostępna na platformie Steam, trafia również na konsole Xbox. Wydawca Pocket Pair opracował grę, która łączy elementy przetrwania z polowaniem na potwory w otwartym świecie, na wzór gier takich jak Ark: Survival Evolved i Pokémon Legends: Arceus. Gra wywołała jednak kontrowersje ze względu na podobieństwo do stworzeń znanym z serii Pokémon. Jednak warto przyjrzeć się temu, jak gra wygląda i działa na różnych konsolach Xbox.
Na początek warto poświęcić chwilę na aspekty techniczne gry. Mimo że Palworld to gra na silniku Unreal Engine 5 w otwartym świecie, instalacja zajmuje jedynie 6GB na konsolach Xbox, a na starszych modelach nawet tylko 5GB. Warto jednak pamiętać, że jest to wersja przedpremierowa z wieloma błędami.
W trakcie rozgrywki można napotkać wiele problemów, takich jak błędy wykrywania kolizji, zacinanie się postaci czy bugi animacji. Widzimy, jak potwory unoszą się w powietrzu i przenikają przez geometryczne konstrukcje świata gry. Grafika jest przyjemna dla oka, ale są również obszary o niskiej rozdzielczości teksturach, które nie zawsze zostają zamienione na wyższej jakości wersję. Podobne problemy z grafiką dotyczą również konsoli Xbox Series X. Dużym problemem jest także stabilność – gra ma tendencję do niespodziewanego zamykania się na wszystkich konsolach Xbox.
Przechodząc do wydajności poszczególnych konsol Xbox, na Series X gra nie jest w stanie utrzymać stabilnie 60 klatek na sekundę. Często wynik oscyluje w okolicach 40-50 fps. Na Series X gra działa w stałej rozdzielczości 2880×1620, bez dynamicznego skalowania, które poprawiłoby płynność w bardziej intensywnych momentach rozgrywki. Oprócz tego, opcja ograniczenia do 30 klatek na sekundę mogłaby poprawić stabilność doświadczenia.
Na konsoli Xbox Series S mamy miłą niespodziankę – gra działa tu znacznie lepiej. Mamy stabilne 50-60 fps na początkowych obszarach i średnią wyższą niż na Series X. Oczywiście, na niższym sprzęcie jednak trzeba dokonać pewnych ustępstw, jak znaczne obniżenie rozdzielczości do 1280×720 i gorsza jakość tekstur. Mimo to, Series S jest uważana za najlepiej działającą konsolę Xbox z czwórki.
Ostatecznie warto pamiętać, że Palworld to wersja przedpremierowa, której wiele jeszcze brakuje do ukończenia. Autorzy gry będą musieli poświęcić sporo czasu na optymalizację, aby poprawić wydajność i rozwiązać problemy techniczne. Doufamy, że wersja finalna gry na Xbox przyniesie optymalizacje, które pozwolą cieszyć się płynną i atrakcyjną rozgrywką na wszystkich konsolach.
***Pytania i odpowiedzi***
Q: Jakie gry serwują jako wzór dla Palworld?
A: Palworld łączy elementy przetrwania z polowaniem na potwory w otwartym świecie, inspirowane grami takimi jak Ark: Survival Evolved i Pokémon Legends: Arceus.
Q: Jakie kontrowersje wzbudziła gra Palworld?
A: Gra Palworld wzbudziła kontrowersje ze względu na podobieństwo do stworzeń znanych z serii Pokemon.
Q: Jakie są aspekty techniczne gry Palworld na konsolach Xbox?
A: Gra zajmuje niewielką ilość miejsca na dysku (6GB na nowszych modelach, 5GB na starszych) i jest oparta na silniku Unreal Engine 5.
Q: Jakie problemy techniczne można napotkać podczas gry w Palworld?
A: Można napotkać problemy z wykrywaniem kolizji, zacinanie się postaci i bugi animacji. Istnieją także obszary o niskiej rozdzielczości teksturach.
Q: Jaką wydajność ma Palworld na różnych konsolach Xbox?
A: Na konsoli Xbox Series X gra ma trudności z utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę i ma tendencję do niespodziewanego zamykania się. Na Series S gra działa lepiej, z stabilnymi 50-60 fps.
Q: Jakie są oczekiwania co do wersji finalnej gry na Xbox?
A: Oczekuje się, że autorzy gry poprawią wydajność i rozwiążą problemy techniczne w wersji finalnej gry na Xbox.
***Definicje***
– Silnik Unreal Engine 5: Silnik do tworzenia gier komputerowych, rozwijany przez firmę Epic Games.
– Rozdzielczość: Ilość pikseli wyświetlanych na ekranie, określana przez szerokość i wysokość obrazu.
– Tekstury: Obrazki lub wzory nakładane na powierzchnie trójwymiarowych obiektów w grach komputerowych, aby nadać im szczegółowość.
– Klatki na sekundę (fps): Liczba klatek wyświetlanych na sekundę, określająca płynność animacji w grach komputerowych.
***Linki powiązane***
The source of the article is from the blog anexartiti.gr