Technologia XR jako narzędzie komunikacji społecznej

Technologia XR jako narzędzie komunikacji społecznej

Technologia XR jako narzędzie komunikacji społecznej

Czy kiedykolwiek oglądając coś na ekranie marzyłeś o tym, aby skoczyć prosto do środka i wziąć udział w akcji? Dzięki rozwojowi rzeczywistości wirtualnej i wirtualnych światów społecznych to teraz możliwe – i często zaskakująco skuteczne. Chociaż często widzimy nagłówki informacyjne, które mówią o ciemnej stronie technologii, warto również zastanowić się, jak interakcje w tych miejscach mogą poprawić jakość życia i mobilność pacjentów z chorobą Parkinsona w wieku 87 lat.

Pani doktor Donna Davis, dyrektor Oregon Reality Lab oraz programu Immersive Media Communication na University of Oregon, śledziła prawdziwą historię kobiety, która odkryła społeczność i cel dzięki swojej postaci wirtualnej. Nie tylko odkryła znaczną poprawę mobilności, lecz także zainspirowała całą społeczność pacjentów z chorobą Parkinsona do korzystania z nowych technologii w celu znalezienia wsparcia i nie tylko. Ta społeczność również stała się tematem badań doktor Davis na temat możliwości i efektów nowych technologii wśród marginalizowanych grup społecznych.

Doktor Davis podzieli się swoją wiedzą na temat mediów immersyjnych podczas kolejnego wykładu w ramach cyklu „Frontiers in Science”, organizowanego przez Sisters Science Club w The Belfry, we wtorek, 27 lutego, o godzinie 19:00.

Świat technologii stale się rozwija, co sprawia, że nasze słownictwo zamienia się w potworną mieszankę liter. Weźmy pod uwagę AR (augmented reality), VR (virtual reality), XR (extended reality) i AI (artificial intelligence). To nowe platformy, które znajdują zastosowanie w dziedzinie mediów immersyjnych. Podczas gdy wiele osób kojarzy je głównie z grami dla dzieci i rozrywkowymi przestrzeniami, to są również używane do poprawy komunikacji i budowania społeczności.

Partia Republikańska wykorzystała sztuczną inteligencję, aby odpowiedzieć na ogłoszenie prezydenta Bidena o swojej kandydaturze na reelekcję. Gucci korzysta z AI, VR i NFT (non-fungible tokens), aby przyciągnąć nowe audytorium. Nike wykorzystuje Roblox do budowania swojej marki i sprzedaży produktów. To tylko kilka przykładów wykorzystania technologii immersyjnych w dziedzinie komunikacji.

Doktor Davis jest ekspertką w dziedzinie wirtualnej rzeczywistości, cyfrowego wcielania, równości dostępu do technologii i cyfrowego kapitału społecznego. Jej prezentacja, która odbędzie się 27 lutego, nosi tytuł „XR jako narzędzie komunikacji: Przyszłość jest już tutaj”. Spotkanie rozpocznie się o godzinie 18:00 od lekkiego poczęstunku, piwa i wina, które będą dostępne do zakupu. Wstęp kosztuje 5 dolarów, a nauczyciele i studenci mają darmowe wejście. The Belfry mieści się przy ulicy 302 E. Main Ave., Sisters.

Aby uzyskać więcej informacji, skontaktuj się z adresem [email protected].

Sekcja FAQ:

1. Czym są media immersyjne?
Media immersyjne to technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rozszerzona rzeczywistość (AR) i rozszerzona rzeczywistość rozszerzona (XR), które umożliwiają interakcję użytkownika z wirtualnymi światami.

2. Jak media immersyjne mogą poprawić jakość życia osób z chorobą Parkinsona?
Media immersyjne mogą poprawić mobilność i jakość życia osób z chorobą Parkinsona, umożliwiając im uczestnictwo w aktywnościach i społecznościach wirtualnych oraz znalezienie wsparcia.

3. Jakie są zastosowania mediów immersyjnych poza grami i rozrywką?
Media immersyjne znajdują zastosowanie nie tylko w grach i rozrywce, ale również w komunikacji, budowaniu społeczności, reklamie i sprzedaży produktów.

4. Jakie są przykłady zastosowania mediów immersyjnych w dziedzinie komunikacji?
Przykłady zastosowania mediów immersyjnych w dziedzinie komunikacji to wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI), rzeczywistości wirtualnej (VR), rozszerzonej rzeczywistości (AR) i non-fungible tokens (NFT) do odpowiedzi na ogłoszenia, promowania marek, sprzedaży produktów itp.

Definicje kluczowych terminów:

– Rzeczywistość wirtualna (VR): Środowisko wizualne i dźwiękowe generowane przez komputer, w które użytkownik może się zanurzyć i wydawać się, że jest w innym miejscu lub czasie.
– Rozszerzona rzeczywistość (AR): Technologia, która nakłada wirtualne elementy na rzeczywisty świat, aby tworzyć mieszane środowisko.
– XR (Rozszerzona rzeczywistość rozszerzona): Termin odnoszący się do wszystkich rodzajów rzeczywistości wirtualnej, rozszerzonej rzeczywistości i mieszanej rzeczywistości.
– Sztuczna inteligencja (AI): Technologia, która umożliwia komputerom wykonywanie zadań, które normalnie wymagałyby inteligencji ludzkiej.
– Non-fungible tokens (NFT): Jedinstkowe tokeny cyfrowe, które są używane do reprezentowania własności lub wartości w sieci blockchain.

Sugerowane powiązane linki:
Oregon Reality Lab
Sisters Science Club

The source of the article is from the blog guambia.com.uy