Tajemnicza historia prototypu Nintendo PlayStation odkryta przez Youtubera

Tajemnicza historia prototypu Nintendo PlayStation odkryta przez Youtubera

Tajemnicza historia prototypu Nintendo PlayStation odkryta przez Youtubera

W roku 2020 jedna z najsłynniejszych (a może nawet supersłynna?) konsolowa perełka od Nintendo – prototyp Nintendo PlayStation – została sprzedana na aukcji za ponad 300 000 dolarów. Oczywistym jest, że większość z nas nie jest w stanie pozwolić sobie na taką sumę. Ale dla tych, którzy nie zdają sobie sprawy z całej historii, warto wspomnieć, że po konsoli NES Nintendo we współpracy z Sony planowało wyprodukować nową konsolę. Wówczas powstało około 200 prototypów, z czego większość została utracona lub zniszczona. Ta jedyna ocalała ma więc ogromną wartość. I właśnie dlatego Youtuber o pseudonimie Games_for_James postanowił stworzyć swoją własną wersję tej konsoli, choć jest nieco inna od oryginału.

Najważniejszą różnicą, którą można zaobserwować na filmie przedstawiającym ten projekt, jest brak kartridżów. Zamiast tego, napęd płyt jest troszkę wystawiony, wychylając się z konsoli jak wyjrzenie meerkata. Głównym wyzwaniem, przed jakim stanął James, było przymusowe umieszczenie podzespołów PlayStation w obudowie Super Famicom. Jak można się spodziewać, nie jest to zadanie najprostsze na świecie. W trakcie budowy napotykał na wiele problemów, takich jak prawidłowe podłączenie kabli, spawanie różnych części czy umieszczenie karty pamięci i portów kontrolerów PlayStation. Aby sobie z nimi poradzić, często musiał obcinać i kleić różne elementy przy użyciu specjalnego kleju.

To całkiem dziki projekt, który osobiście odradzałbym wykonywać, jeśli nie masz wiedzy w tym temacie (a przede wszystkim doświadczenia w korzystaniu z gorącego kleju). Wygląda również na dość nieoptymalne traktowanie płyt z grami. Jednak cały film warto obejrzeć ze względu na jego nietuzinkowość i niepowtarzalne spojrzenie na nieznane nam realia. To trochę szalony projekt, który pokazuje, że czasami ludzie potrafią stworzyć coś zupełnie innego, niż to, czego jesteśmy przyzwyczajeni.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jak bardzo różni się prototyp Nintendo PlayStation od oryginału?
– Najważniejszą różnicą jest brak kartridżów w prototypie stworzonym przez Youtubera Games_for_James. Zamiast tego, napęd płyt jest wystawiony, wychylając się z konsoli.

2. Dlaczego prototyp Nintendo PlayStation ma tak dużą wartość?
– Prototyp Nintendo PlayStation, jedyny ocalały po 200 zniszczonych lub utraconych prototypach, ma dużą wartość ze względu na swoją unikalność i historię.

3. Jakie wyzwania napotkał Youtuber podczas tworzenia własnej wersji prototypu?
– Głównym wyzwaniem było przymusowe umieszczenie podzespołów PlayStation w obudowie Super Famicom. James musiał również zmierzyć się z problemami z podłączaniem kabli, spawaniem części oraz umieszczeniem karty pamięci i portów kontrolerów PlayStation.

4. Czy tworzenie własnej wersji prototypu Nintendo PlayStation jest zalecane?
– Odradzałbym wykonanie takiego projektu bez wiedzy i doświadczenia w tej dziedzinie, zwłaszcza w obszarze korzystania z gorącego kleju. Projekt ten wydaje się również nieoptymalny pod względem traktowania płyt z grami.

5. Dlaczego warto obejrzeć film dotyczący tego projektu?
– Mimo niekonwencjonalności i nietypowości tego projektu, warto obejrzeć film ze względu na unikalne spojrzenie na nieznane nam realia i możliwość zobaczenia, jak ludzie potrafią tworzyć coś zupełnie innego niż to, czego jesteśmy przyzwyczajeni.

Definicje kluczowych terminów lub żargonu użytego w artykule:

– Nintendo PlayStation: Prototyp konsoli, który miał powstać w latach 90. we współpracy między Nintendo a Sony.
– Super Famicom: Japońska wersja konsoli Nintendo SNES (Super Nintendo Entertainment System).
– Kartridże: Małe moduły zawierające gry, które były używane w starszych konsolach do przechowywania danych.

Sugerowane powiązane linki do głównej domeny (nie podstron):

Oficjalna strona Nintendo
Oficjalna strona Sony

The source of the article is from the blog krama.net