Gra GTA VI, ale wcześniej zagraj w Grand Theft Auto III – Zmiana w polityce przyjmowania używanych gier przez GAME

Gra GTA VI, ale wcześniej zagraj w Grand Theft Auto III – Zmiana w polityce przyjmowania używanych gier przez GAME

Gra GTA VI, ale wcześniej zagraj w Grand Theft Auto III – Zmiana w polityce przyjmowania używanych gier przez GAME

Staff z największego brytyjskiego sprzedawcy gier wideo, GAME, poinformował Eurogamer, że sklep postanowił zaprzestać przyjmowania używanych gier. Jeśli wiadomość ta okazuje się prawdziwa, to oznacza koniec pewnej epoki.

Firma GAME jest dla Wielkiej Brytanii tym, czym jest GameStop dla Stanów Zjednoczonych. To ostatni pozostały sprzedawca gier, który przejął konkurencję. Istnieje od 1992 roku i została kupiona przez Electronics Boutique w 1999 roku, po czym wszystkie sklepy EB zmieniły nazwę na GAME. Jednak, podobnie jak GameStop i większość sklepów stacjonarnych sprzedających nośniki fizyczne, przez ostatnią dekadę firma ta z trudem przetrzymuje się na rynku.

W 2012 roku GAME ogłosiło upadłość, ponieważ sytuacja finansowa była tak kiepska, że duże wydawcy odmawiali przesyłania towaru. Od tego czasu różni nowi właściciele próbowali różnych strategii, które czytelnicy z USA dobrze znają, a więc pozostałe sklepy wypełniły się pluszakami, figurkami Funko Pop, grami planszowymi, kartami Pokémon i czymkolwiek innym, co przyciąga fanów gier. Ale pomimo wszystko, GAME zawsze prowadziło działalność związaną z przyjmowaniem używanych gier. Do teraz, zdaje się.

Decyzja wydaje się być częścią światowego trendu, w którym nośniki fizyczne zmagają się, by znaleźć powód do istnienia w przeważnie cyfrowym świecie. W styczniu bieżącego roku Best Buy ogłosiło, że przestanie sprzedawać płyty DVD i Blu-ray, a fizyczne sklepy na całym świecie zamykają się, a pracownicy tracą pracę. Jednak jako Brytyjczyk, przyjmowanie używanych gier w sklepie GAME jest dla mnie codziennością. To zawsze było takie naturalne!

Przeczytaj dalej: Best Buy wkrótce przestanie sprzedawać Blu-ray i DVD

Przez wiele lat spędzałem swoje soboty i wakacje w sklepach GAME, pracując tam jako nastolatek. Przebywałem tam również nieodpłatnie przez lata. Żeby to odpowiednio datować, miałem wtedy na pieczywa związane z działem kaset. Teraz zabieram moje dziecko (które nigdy nie widziało kasety VHS, ani nie trzymało w ręku płyty DVD) do naszego najbliższego sklepu GAME na różne przyjęcia urodzinowe dla dzieci związane z grami wideo. Przywoziłem tam gry, ale też odrzucałem te, które były zbyt zniszczone.

Przyjmowanie używanych gier zawsze było równie niebezpieczne, jak ostry brzytwa. Z perspektywy dużych wydawców, to nienawidzą ich, ponieważ daje to klientom możliwość odzyskania części wartości posiadanych przez siebie produktów, bez konieczności ponownego kupowania tych samych gier. A w dodatku wydawców cieszy, kiedy robią sobie z tego śmieszki. Natomiast dla klientów jest to skandaliczne, ponieważ płacą dużo za produkt, który sklep wcześniej sprzedał już raz w pełnej cenie i to tylko za niewielką zniżkę.

Pamiętam jeszcze, ile kosztowała gra, która była na rynku od niedawna za 60 dolarów (czyli około 25 dolarów), a ile otrzymywaliśmy za nią, gdy ją sprzedawaliśmy (ok. 55 dolarów). Ta różnica była jeszcze większa w przypadku starszych gier, gdy miałem oferować około 3 dolary, a sprzedawać grę za 15. (Oczywiście w funtach właśnie.) Tak działają wolne rynki, ale dla sklepu było to niewiarygodne łatwe pieniądze.

Tak czy inaczej, pomijając te dywagacje starego człowieka, trudno uwierzyć, że rynek używanych gier może okazać się tak mało wartościowy, że firma GAME zrezygnuje z czegoś, co było częścią jej dziedzictwa przez 30 lat.

Postaraliśmy się skontaktować z firmą GAME, aby dowiedzieć się, czy pogłoski są prawdziwe. Jednak teraz sklep jest własnością fatalnego Frasers Group (dawniej Sports Direct), który posiada dużą część sklepów na każdej brytyjskiej głównej ulicy, a kontakty z prasą są nieliczne.

Jeśli ta decyzja rzeczywiście stanowi trend, to wydaje się prawdopodobne, że sieci handlowe w USA pójdą w ślady GAME. Może już najwyższy czas posprzątać półki i otrzymać kredyt sklepowy, zanim będzie za późno.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ) dotyczące decyzji sklepu GAME o zaprzestaniu przyjmowania używanych gier:

1. Dlaczego sklep GAME zdecydował się zaprzestać przyjmowania używanych gier?
Decyzja jest prawdopodobnie podyktowana globalnym trendem, w którym nośniki fizyczne, takie jak używane gry, tracą na popularności, a sklepy muszą znaleźć nowe sposoby na przetrwanie w przeważająco cyfrowym świecie.

2. Czym jest sklep GAME i jaką rolę pełnił na brytyjskim rynku gier wideo?
Sklep GAME był największym brytyjskim sprzedawcą gier wideo i był traktowany jako odpowiednik amerykańskiego GameStopu. Spółka istniała od 1992 roku i sprzedawała głównie gry w formie nośników fizycznych. Była jednym z ostatnich sklepów, który przejął konkurencję na rynku gier w Wielkiej Brytanii.

3. Czy sklep GAME przeżywał trudności finansowe w przeszłości?
Tak, w 2012 roku GAME ogłosił upadłość z powodu słabej sytuacji finansowej. Duże wydawcy odmawiali przesyłania towaru, co miało negatywny wpływ na działalność sklepu.

4. Jakie strategie w przeszłości podjęli nowi właściciele sklepu GAME, aby poprawić ich sytuację finansową?
Sklep GAME podjął różne strategie, takie jak wprowadzenie do sprzedaży innych produktów związanych z grami, takich jak pluszaki, figurki Funko Pop, gry planszowe i karty Pokémon. Jednak zawsze prowadził działalność związaną z przyjmowaniem używanych gier.

5. Dlaczego przyjmowanie używanych gier było kontrowersyjne zarówno dla wydawców, jak i dla klientów?
Dla wielkich wydawców przyjmowanie używanych gier było niekorzystne, ponieważ pozwalało klientom odzyskać część wartości posiadanych przez siebie produktów bez konieczności ponownego zakupu. Dla klientów było to kontrowersyjne, ponieważ płacili dużo za produkt, który sklep wcześniej sprzedał w pełnej cenie, a oni mogli go odsprzedać tylko za niewielką zniżkę.

Definicje kluczowych terminów:

1. Brytyjczyk – osoba pochodząca z Wielkiej Brytanii.
2. Nośniki fizyczne – fizyczne egzemplarze gier wideo w formie płyt lub innych nośników.
3. Upadłość – sytuacja, w której firma nie jest w stanie spłacić swoich długów i ogłasza, że jej dalsza działalność jest niemożliwa.
4. Trend – ogólna tendencja lub kierunek rozwoju w danej dziedzinie.

Przykładowe powiązane linki:

Strona główna sklepu GAME
Eurogamer
Best Buy

The source of the article is from the blog exofeed.nl