Wybieranie między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

Wybieranie między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

Wybieranie między siedzeniem a staniem podczas korzystania z Apple Vision Pro

Korzystanie z Apple Vision Pro lub jakiejkolwiek innej gogle wirtualnej rzeczywistości lub mieszanej rzeczywistości zależy od wielu czynników. Przy wyborze najlepszego sposobu konsumpcji treści w wirtualnej rzeczywistości lub mieszanej rzeczywistości, należy wziąć pod uwagę kilka ważnych czynników.

Nadejście Apple Vision Pro spowoduje pojawienie się nowej fali użytkowników, którzy nie spędzili wiele czasu w goglach wirtualnej rzeczywistości lub mieszanej rzeczywistości. Ci, którzy mają doświadczenie w tej dziedzinie, szybko przystosują się do gogli marki Apple, ale osoby nieprzyzwyczajone do doświadczenia trójwymiarowego będą musiały przejść pewne trudności w początkowej fazie korzystania z urządzenia.

Jednym z aspektów, który trzeba będzie zrozumieć, jest to, jak użytkownik chce faktycznie korzystać z gogli w praktyce. Konkretnie, czy powinien stać czy siedzieć.

Na szczęście, ponieważ gry wirtualnej rzeczywistości istnieją od wielu lat, istnieje już wiele informacji dostępnych online na temat sposobu korzystania z gogli VR. Chociaż to, czy użytkownik korzysta z gogli w pozycji stojącej czy siedzącej, zależy od preferencji, istnieje wiele czynników, które należy wziąć pod uwagę przed podjęciem decyzji.

Apple Vision Pro stawia na siedzenie

Pierwszą rzeczą, która warto zauważyć, jest to, że Apple wyraźnie preferuje korzystanie z Apple Vision Pro w pozycji siedzącej. W większości mediów przedstawiających gogle, użytkownicy są zazwyczaj widoczni, siedząc na wygodnym fotelu i konsumujący treści wyświetlane bezpośrednio przed nimi.

To stanowczo różni się od lat marketingu gogli VR, gdzie użytkownik aktywnie poruszał się, dynamicznie zmieniając pozycję kończyn i ciała podczas intensywnej aktywności, takiej jak gra.

Podejście Apple do korzystania z gogli jest bardziej pasywne na początku, pozbawiając użytkownika presji bycia w pozycji stojącej. Oczywiście, użytkownik może stać, ale Apple wydaje się liczyć na to, że ludzie tego nie zrobią.

Do pewnego stopnia jest to mądre posunięcie, zwłaszcza że ostatnią rzeczą, którą ktokolwiek chce zrobić, jest zniszczenie gogli o wartości 3500 dolarów w pierwszym dniu ich posiadania.

Kiedy osoba siedzi, szansa na kontakt z innymi przedmiotami jest mniejsza, o ile nie znajdują się one w bezpośrednim sąsiedztwie. W środku kanapy, jak trafnie pokazuje Apple, nie ma niczego, czego można przypadkowo uszkodzić, o ile wizja nie jest zakłócona przez treść wyświetlaną na ekranie.

Nieporuszanie się pomaga także zmniejszyć ryzyko choroby lokomocyjnej, która szybko mógłby zepsuć wirtualne doświadczenie.

W pozycji siedzącej można również korzystać z gogli przez dłuższy czas, leżąc w wygodnym fotelu. Jeśli jesteś w pozycji stojącej, długotrwałe użytkowanie gogli VR może być męczące.

Podejście Apple do pasywnej konsumpcji treści odnosi się także do porad, jakie daje deweloperom podczas projektowania aplikacji visionOS. Apple zaleca uwzględnienie ergonomiki użytkownika, umieszczanie treści względem głowy użytkownika „niezależnie od wzrostu osoby, czy siedzi, stoi czy leży”.

Zdaniem Apple, „visionOS przybliża treść do ludzi – zamiast poruszać ludzi, aby dotrzeć do treści”.

Oczywiście, Apple Vision Pro jest jeszcze na wczesnym etapie swojego istnienia, a Apple będzie chciało działać ostrożnie. W przyszłości deweloperzy będą chcieli wprowadzić bardziej zaawansowane i angażujące doświadczenia, które będą bardziej zgodne z resztą branży gogli VR.

Sekcja FAQ oparta na głównych tematach i informacjach przedstawionych w artykule:

1. Jakie są najważniejsze czynniki wpływające na korzystanie z Apple Vision Pro lub innych gogli VR lub AR?
Korzystanie z Apple Vision Pro lub innych gogli VR lub AR zależy od wielu czynników, takich jak preferencje użytkownika, doświadczenie w korzystaniu z technologii wirtualnej rzeczywistości, i czy użytkownik woli korzystać z gogli w pozycji stojącej czy siedzącej.

2. Dlaczego Apple zaleca korzystanie z Apple Vision Pro w pozycji siedzącej?
Apple wyraźnie preferuje korzystanie z Apple Vision Pro w pozycji siedzącej. Jest to bardziej pasywne podejście, które daje użytkownikowi wygodę i pomaga uniknąć przypadkowego uszkodzenia gogli. Korzystanie z gogli w pozycji siedzącej również pomaga zmniejszyć ryzyko choroby lokomocyjnej i pozwala na dłuższe użytkowanie.

3. Czy użytkownik może korzystać z gogli w pozycji stojącej?
Tak, użytkownik może korzystać z gogli w pozycji stojącej, ale Apple wydaje się liczyć na to, że większość użytkowników będzie korzystać z nich w pozycji siedzącej. W przypadku korzystania z gogli w pozycji stojącej, istnieje większe ryzyko uszkodzenia gogli lub kontaktu z innymi przedmiotami.

4. Jakie są zalecenia Apple dla deweloperów tworzących aplikacje visionOS?
Apple zaleca deweloperom uwzględnienie ergonomii użytkownika podczas projektowania aplikacji korzystających z gogli Apple Vision Pro. Treść powinna być umieszczona w odpowiedniej odległości od głowy użytkownika, niezależnie od jego wzrostu i pozycji (siedzenie, stanie, leżenie). Celem jest przybliżenie treści do użytkownika, zamiast wymuszać na nim ruchy, aby dotrzeć do treści.

5. Jakie są plany Apple na przyszłość jeśli chodzi o korzystanie z gogli VR lub AR?
Apple Vision Pro jest jeszcze we wczesnym etapie, ale w przyszłości Apple i deweloperzy będą dążyć do wprowadzenia bardziej zaawansowanych i angażujących doświadczeń, które będą bardziej zgodne z innymi rozwiązaniami VR na rynku.

Definicje terminów i języka technicznego:
– Apple Vision Pro: gogle wirtualnej rzeczywistości lub mieszanej rzeczywistości opracowane przez firmę Apple.
– gogle wirtualnej rzeczywistości (VR): urządzenie elektroniczne, które umożliwia użytkownikowi zanurzenie się w wirtualnym środowisku i interakcję z nim za pomocą kontrolerów ruchu lub innych interfejsów.
– gogle mieszanej rzeczywistości (AR): urządzenie elektroniczne, które łączy wirtualne elementy z rzeczywistością, umożliwiając użytkownikowi widzenie i interakcję z wirtualnymi obiektami w rzeczywistym środowisku.
– visionOS: system operacyjny opracowany przez Apple dla użytku z goglami Apple Vision Pro.

Sugerowane powiązane linki:
Strona główna Apple
Wirtualna rzeczywistość – Wikipedia
Rzeczywistość rozszerzona – Wikipedia

The source of the article is from the blog macnifico.pt