Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Wzrost Roblox: więcej użytkowników i czasu spędzonego na grze

Roblox ogłosił wyniki finansowe za czwarty kwartał i cały rok 2023, ujawniając 22-procentowy wzrost średniej liczby codziennie aktywnych użytkowników oraz 15,5 miliarda godzin spędzonych na grze. Nowy raport ukazuje, jak ta popularna platforma rozwija się i przyciąga coraz więcej graczy.

W czwartym kwartale Roblox zanotował przychody w wysokości 74,9 miliona dolarów, co oznacza wzrost o 30% w porównaniu z rokiem poprzednim. Po raz pierwszy w historii firma przekroczyła kwartalne obroty w wysokości 1,13 miliarda dolarów (wzrost o 25% w skali rocznej), głównie dzięki świątecznym zakupom w grze. Te obroty generowane są przez zakupy wewnętrznej waluty w grze, zwanej „Robux”. W sumie, obroty w ciągu całego roku wyniosły od 4,14 do 4,28 miliarda dolarów.

Najważniejszym punktem raportu jest wzrost liczby codziennie aktywnych użytkowników (DAUs) do 71,5 miliona, co oznacza 22% wzrost rok do roku. Średnia liczba unikalnych płatników miesięcznych wyniosła 15,9 miliona, co jest wzrostem o 18% w porównaniu z rokiem poprzednim. To przyczyniło się do osiągnięcia nowego rekordu w kwartalnych obrotach. Wzrost popularności gry wśród dzieci i studentów na czas ferii świątecznych sprawił, że wydali oni więcej w grze.

Co więcej, użytkownicy Roblox spędzili 15,5 miliarda godzin na grze w czwartym kwartale, co oznacza 21% wzrost rok do roku. W ciągu całego roku 2023 było to 60 miliardów godzin, co daje wzrost o 22% w skali rocznej. To oznacza, że gracze nie tylko spędzają więcej czasu na grze, ale również więcej w niej wydają. Koszt zakupów na jednego płatnika miesięcznego wyniósł 23,65 dolarów, co oznacza wzrost o 6% w porównaniu z rokiem poprzednim.

„Stopniowe wprowadzanie ulepszeń w technologii gry pozwoliło naszym deweloperom tworzyć lepsze treści, co naturalnie spowodowało przyciągnięcie starszej publiki” – powiedział Michael Guthrhie, dyrektor finansowy Roblox, podczas spotkania inwestorów. Firma stale pracuje nad rozszerzaniem i różnicowaniem swojej bazy graczy. Nawiązała również ogromne partnerstwa z markami takimi jak Warner Music, L’Oreal, Lamborghini oraz współpracuje z wieloma artystami muzycznymi. Guthrie dodaje: „Zakończyliśmy rok z najsilniejszym wzrostem kwartalnych obrotów od dwóch lat i dostarczyliśmy pierwszy kwartał z obrotami wynoszącymi miliard dolarów. Efektywnie skalujemy nasze operacje, poprawiając tym samym nasze marginesy i przepływy gotówkowe, i spodziewamy się, że te tendencje będą kontynuowane w 2024 roku”.

FAQ:

1. Jakie były wyniki finansowe Roblox w 2023 roku?
W czwartym kwartale 2023 roku, Roblox zanotował przychody w wysokości 74,9 miliona dolarów, co oznacza wzrost o 30% w porównaniu z rokiem poprzednim. Obroty w ciągu całego roku wyniosły od 4,14 do 4,28 miliarda dolarów.

2. Jak dużym wzrostem odnotowują się codziennie aktywni użytkownicy gry Roblox?
W czwartym kwartale 2023 roku, liczba codziennie aktywnych użytkowników (DAUs) wzrosła o 22% rok do roku, osiągając liczbę 71,5 miliona.

3. Jaki był wzrost popularności gry Roblox wśród dzieci i studentów podczas ferii świątecznych?
Popularność gry Roblox wzrosła wśród dzieci i studentów podczas ferii świątecznych, co doprowadziło do wydania większej ilości środków w grze.

4. Ile godzin użytkownicy spędzili na grze Roblox w czwartym kwartale 2023 roku?
W czwartym kwartale 2023 roku, użytkownicy Roblox spędzili 15,5 miliarda godzin na grze, co stanowi wzrost o 21% rok do roku.

5. Jakiej wysokości były koszty zakupów na jednego płatnika miesięcznego w roku 2023?
W roku 2023, koszt zakupów na jednego płatnika miesięcznego wyniósł 23,65 dolarów, co oznacza wzrost o 6% w porównaniu z rokiem poprzednim.

6. Jakie są perspektywy rozwoju firmy Roblox w 2024 roku?
Firma Roblox spodziewa się kontynuacji tendencji wzrostowych, poprawy marginesów i przepływów gotówkowych w 2024 roku.

Definicje:

Codziennie aktywni użytkownicy (DAUs): Liczba unikalnych użytkowników, którzy korzystali z gry Roblox w ciągu danego dnia.
Obroty: Całkowite wpływy finansowe generowane przez transakcje w grze Roblox, w tym zakupy wewnętrznej waluty o nazwie „Robux”.
Płatnicy miesięczni: Użytkownicy, którzy wydali pieniądze na grze w ciągu miesiąca.
Koszt zakupów na jednego płatnika miesięcznego: Średnia kwota wydana przez jednego użytkownika na zakupy w grze Roblox w ciągu miesiąca.

Zasugerowane powiązane linki:
Strona główna Roblox
Strona korporacyjna Roblox

The source of the article is from the blog be3.sk