Zmiany w branży gier komputerowych: Microsoft zwalnia, a fizyczne nośniki Xboxa odchodzą w zapomnienie

Zmiany w branży gier komputerowych: Microsoft zwalnia, a fizyczne nośniki Xboxa odchodzą w zapomnienie

Zmiany w branży gier komputerowych: Microsoft zwalnia, a fizyczne nośniki Xboxa odchodzą w zapomnienie

Ostatnie zwolnienia w Microsoft są tylko objawem znacznie większego problemu dotyczącego praw pracowniczych i nadużyć, które mogą i powinny zmienić kierunek międzynarodowej branży gier.

Zwolnienia ogłoszone w czwartek rano dotknęły około 1900 osób, czyli 9% sieci spółki Xbox. Większość utraconych miejsc pracy wydaje się mieć miejsce w niedawno przejętym przez Microsofta oddziale Activision Blizzard, chociaż zarówno główna dywizja Xbox, jak i Zenimax Media również poniosły część skutków.

Prezydent Blizzarda, Mike Ybarra, oraz współzałożyciel Allen Adham odeszli również z firmy, a Blizzard zakończył produkcję gry Odyssey, która była wewnętrznie rozwijana przez ostatnie sześć lat w kalifornijskiej siedzibie firmy.

Niektóre źródła, takie jak Jez Corden z Windows Central, wskazują, że Microsoft zwolnił cały wewnętrzny zespół wsparcia klienta w Activision Blizzard, a także znacznie zmniejszył liczność zespołów odpowiedzialnych za wsparcie handlu detalicznego Xbox.

Warto zauważyć, że Communications Workers of America, związek zawodowy reprezentujący kilka działów zapewniania jakości pod parasolem Xbox Game Studios, poinformował, że żaden z jego pracowników nie ucierpiał w wyniku czwartkowych zwolnień.

Obecna sytuacja w Microsoft wydaje się być częścią większego procesu reorganizacji sieci spółki. Teraz, kiedy Activision Blizzard jest oficjalnie studiem Xbox, Microsoft podjął kroki, aby dopasować go do najlepszych praktyk Xbox.

W wewnętrznym memorandum, które przypadkowo dostało się w ręce The Verge, szef Xboxa, Phil Spencer, określa dzisiejsze zwolnienia jako część procesu, w ramach którego „ustaliliśmy priorytety, zidentyfikowaliśmy obszary pokrywające się oraz ustaliliśmy najlepsze możliwości wzrostu”.

To było do przewidzenia. Praktyki zatrudnienia w Activision Blizzard były poddawane wątpliwości od momentu ogłoszenia przejęcia przez Microsofta, więc jakaś forma dużej reorganizacji zawsze była nieunikniona.

Jednak mimo wszystko, to wciąż 1900 utraconych miejsc pracy w firmie o wartości 3 bilionów dolarów, co wpisuje się w szerszy wzorzec zwolnień z zeszłego roku, który trwa w 2024 r. Microsoft/Xbox dołącza do listy firm gamingowych, które w tym miesiącu przeprowadziły duże cięcia, w tym Twitch, Discord, Riot Games (League of Legends), Behaviour Interactive (Dead by Daylight), Thunderful i Unity.

Zgodnie z podsumowaniem firmy Kotaku, zwolnienia w Microsoft są największym pojedynczym wkładem do listy prawie 6000 zwolnień do tej pory w 2024 roku. Jeśli ten trend się utrzyma, branża gier dorówna lub przekroczy rekordowe zwolnienia z 2023 roku do połowy lutego.

Wszystko to jest częścią trwającej korekty rynkowej. Według raportu za III kwartał firmy Pitchbook z siedzibą w Seattle, inwestycje VC w branży gier zmniejszyły się o ponad połowę. Raport Games Industry autorstwa Christophera Dringa twierdzi, że w 2023 roku osiągnęliśmy ogólny punkt nasycenia rynku gier wideo, który towarzyszył wysokim stopom procentowym i obniżonym kapitałom. W ciągu ostatnich trzech lat korzystaliśmy z wydatków pandemicznych, a teraz firmy z branży gier są zmuszone powrócić do dawnej normalności.

Nawet w idealnych warunkach trudno jest zignorować oznaki pęknięcia w całej branży. Nawet przy idealnych warunkach, branża gier komputerowych słynie z wyzysku deweloperów. Wypalenie zawodowe, cykle zatrudniania i zwalniania oraz teraz nadciągające możliwości automatyzacji przyczyniły się do trwającego od lat niedoboru wykwalifikowanej siły roboczej w branży. Wielu zwolnionych deweloperów nie będzie szukać kolejnej pracy w branży gier; opuszczą ten biznes na rzecz czegoś mniej niestabilnego.

Zwolnienia z zeszłego roku już sam w sobie wywołały falę wezwań i zainteresowanie działaniami na rzecz związków zawodowych w dziedzinie rozwoju gier komputerowych. Jeśli wydawcy będą nadal zwalniać pracowników, utrzymując obecną skalę, możemy się spodziewać, że na konferencji Game Developers Conference w marcu tego roku będzie mnóstwo przedstawicieli związków zawodowych. Prędzej czy później, coś tu musi pęk

Sekcja FAQ:

1. Kto ogłosił ostatnie zwolnienia w Microsoft?
Ostatnie zwolnienia w Microsoft ogłosił w czwartek rano, dotykając około 1900 osób, czyli 9% sieci spółki Xbox.

2. W których oddziałach Microsofta doszło do większych zwolnień?
Największe zwolnienia wydają się mieć miejsce w niedawno przejętym przez Microsofta oddziale Activision Blizzard. Jednak zarówno główna dywizja Xbox, jak i Zenimax Media również poniósły część skutków.

3. Kto odszedł z firmy Blizzard w związku ze zwolnieniami?
Prezydent Blizzarda, Mike Ybarra, oraz współzałożyciel Allen Adham odeszli z firmy Blizzard w związku ze zwolnieniami.

4. Jakie są konsekwencje zwolnień w Activision Blizzard?
Microsoft zwolnił cały wewnętrzny zespół wsparcia klienta w Activision Blizzard, a także znacznie zmniejszył liczność zespołów odpowiedzialnych za wsparcie handlu detalicznego Xbox.

5. Jakie są przyczyny zwolnień w Microsoft?
Zwolnienia w Microsoft są częścią większego procesu reorganizacji sieci spółki. Microsoft dokonuje dopasowania Activision Blizzard do najlepszych praktyk Xbox.

6. Jakie są skutki zwolnień w Microsoft dla branży gier?
Zwolnienia w Microsoft są tylko jednym z wielu przypadków zwolnień w branży gier w ostatnim czasie. Branża gier przeżywa trudny okres, a zwolnienia są częścią korekty rynkowej.

7. Jakie problemy dotykają branżę gier?
Branża gier komputerowych słynie z wyzysku deweloperów, wypalenia zawodowego, cykli zatrudniania i zwalniania oraz niedoboru wykwalifikowanej siły roboczej.

8. Jak reaguje branża na zwolnienia?
Zwolnienia zeszłego roku wywołały falę wezwań i zainteresowanie działaniami na rzecz związków zawodowych w rozwoju gier komputerowych. Można się spodziewać, że na konferencji Game Developers Conference w marcu tego roku będzie mnóstwo przedstawicieli związków zawodowych.

The source of the article is from the blog guambia.com.uy