Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Zmiany w Overwatch 2: Nowa era dla popularnego shootera

Blizzard ogłosił szereg zmian, które zostaną wprowadzone do Overwatch 2 w przyszłym tygodniu. Te modyfikacje są największe od chwili wprowadzenia trybu 5v5. To nowa era dla shootera, który od czasu premiery borykał się z trudnościami.

Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie puli zdrowia dla wszystkich 39 bohaterów. Delikatniejsi bohaterowie, tak jak Tracer, zyskają 25 punktów zdrowia, podczas gdy czołgi będą miały nawet 100 punktów więcej. Ale nie trzeba się martwić, że bardziej wytrzymali bohaterowie DPS będą gonić nas po mapie. Blizzard zwiększył również rozmiar i prędkość prawie wszystkich ataków, niezależnie od tego, czy są to strzały kul lub pociski, jak shuriken Genji’ego.

Cytat z bloga Blizzarda brzmi: „Jednym z naszych głównych celów przy wprowadzaniu tych zmian jest uczynienie strzelania bronią i używania umiejętności bardziej konsekwentnym, nie wpływając na czas potrzebny na zabicie celu, nie tracąc przy tym ogólnego klimatu rozgrywki, który wszyscy dobrze znamy i kochamy”.

Niestety, Reinhardt ze swoim potężnym młotem nie skorzysta z tych ulepszeń. Zwiększenia dotyczą tylko bohaterów korzystających z broni palnej. Blizzard jednak zapowiada, że zamierza dostosować innych bohaterów w przyszłych aktualizacjach.

Celem tych zmian jest zmniejszenie przypadków nagłej śmierci od silnych ataków oraz zmniejszenie liczby chwilowych ocalenia dzięki natychmiastowemu uleczeniu. Konkretnie, Blizzard mówi, że nowe wartości zdrowia wymagają „co najmniej jednego dodatkowego trafienia większości bohaterów, aby zabić przeciwnika”, oraz że „uzdrowienie kogoś od 1 zdrowia do pełnego zdrowia zajmie dłużej”.

Dzięki stabilniejszym pulom zdrowia walki zespołowe będą trwały dłużej. Jednakże, aby utrzymać podobną szybkość jak w obecnej wersji Overwatch 2, bohaterowie DPS otrzymają pasywną zdolność, która zmniejsza ilość uzdrowienia otrzymywanego przez cel, na który strzelają, o 20%. Wszyscy bohaterowie będą również regenerować zdrowie, zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami. Czołgi i DPS będą regenerować 20 punktów zdrowia na sekundę po pięciu sekundach braku otrzymywania obrażeń, podczas gdy wsparcie będzie regenerować po 2,5 sekundy (wcześniej 2 sekundy).

W związku z tym istnieje podejrzenie, że pozycja wsparcia zacznie przypominać rolę, jaką odgrywa się w MOBA, gdzie skupia się na ratowaniu sytuacji i umożliwianiu zabicie przeciwników drużynie, zamiast tylko przywracania zdrowia. Bohater taki jak Mercy może polegać na swoim wiązaniu wzmacniającym obecnym nad leczącym, ponieważ nie będzie już w stanie nawrastać leczeniem tak jak wcześniej.

Chociaż Blizzard zapewnia, że czas potrzebny na zabicie przeciwnika pozostanie taki sam jak obecnie, priorytety ról uległy zmianie. Sukces w meczu Overwatch będzie zależał od tego, która drużyna szybciej skupi się na jednym celu, co było już pewnym stopniu prawdą, ale teraz zostanie wzmocnione większymi kulami i zmniejszonym uzdrowieniem. Słabsi bohaterowie, tak jak Mei czy Moira, nie będą w stanie łatwo zabić przeciwnika sami. Marnowanie czasu na kogoś, kto jest w stanie uciec i wrócić pełnym zdrowiem, będzie ryzykiem, jeśli drużyna nie będzie potrafiła go zatrzymać.

Jak wspomniałem, kiedy zostało zapowiedziane pasywne zdolność regenerowania zdrowia, jestem sceptyczny co do sposobu, w jaki Blizzard zamierza zawęzić cele dla każdego bohatera w grze, tylko do zdobywania zabójstw, nawet jeśli celem jest złagodzenie niestabilnej współpracy w meczu. Uproszczenie celu meczu grozi wyeliminowaniem różnorodnych stylów gry i kreatywnych sposobów, w jakie gracze mogą pomagać swojej drużynie, nawet nie wypalając jednego strzału. Sezon 9 może nie przewrócić całkowicie meta, takiej jaką ją znamy, ale Blizzard tworzy rysy w podstawach Overwatch, jaką były przez lata, i nie jestem przekonany, że to dobre rozwiązanie.

Wraz z tymi zmianami zostanie wprowadzona duża przebudowa trybu rywalizacyjnego Overwatch 2. Wszystko zaczyna się od resetu rankingu. Każdy, kto weźmie udział w rywalizacji w sezonie 9, będzie musiał rozegrać 10 meczów rankingowych, zanim otrzyma swój poziom. Każdy kolejny mecz aktualizuje pasek postępu, który pokazuje, jak blisko jesteś aktualizacji rankingu, z „modyfikatorami”, które mówią ci, dlaczego zmieniasz poziom, na przykład za zdobycie serii zwycięstw lub wygranie meczu, który był uważany za przegwany.

Blizzard napisał: „Stworzyliśmy lepszy system, który jest bardziej dokładny, podczas gdy jednocześnie pomagał zrozumieć złożoność matematyczną nowoczesnego systemu meczów oraz dostarczał jasnych informacji na temat tego, jakie czynniki wpływają na twój ranking w każdym meczu.”

Zmianie ulegną również nagrody za rywalizację. Stare punkty rywalizacyjne (CP), które można było wykorzystać na złote bronie, staną się „Starymi punktami rywalizacyjnymi”, a nowa waluta CP będzie związana z rokiem. Punkty można zdobywać za wygrywanie (i remisy) meczów, ale nie otrzyma się bonusu za osiągnięcie określonego rankingu w każdym sezonie. Na rok 2024 będzie można zgromadzić 3000 punktów CP, aby odblokować skórki broni Jade dla ulubionych bohaterów. Wszystkie punkty CP, które pozostaną, zostaną zamienione na punkty rywalizacyjne na koniec roku.

Istniejące rangi otrzymają nowe ikony, a nowa ranga Champion zostanie dodana powyżej obecnie najwyżej osiągalnej rangi Grand Master, dając graczom o wysokim umiejętnościach nowy cel do zdobycia.

Konsekwencja wydaje się być tematem przewodnim sezonu 9. Blizzard eliminuje nagłe wzrosty obrażeń i uzdrowienia, a także wyjaśnia postęp w rankingu stopniowo. Umiejętność w Overwatch była zawsze trudna do zdefiniowania na przestrzeni lat, a większość problemów wynikała z rozbieżności między tym, jak gracze ją postrzegają, a tym, jak systemy gry nagradzają za nią. Mam nadzieję, że celem Blizzarda jest zacząć zamykać tę przepaść, gdy gra będzie rozwijać się o nowe tryby i nowych bohaterów w przyszłości. Chociaż wszystko to wydaje się sugerować, że Blizzard chce ustanowić jedyny słuszny sposób gry w Overwatch kosztem minimalizacji różnorodnych strategii, które moglibyśmy zobaczyć w grze.

FAQ:

1. Jakie zmiany będą wprowadzone do Overwatch 2?
– Blizzard ogłosił szereg zmian, które zostaną wprowadzone do Overwatch 2. Będą to największe zmiany od czasu wprowadzenia trybu 5v5.

2. Jakie są najważniejsze zmiany w grze?
– Jedną z najważniejszych zmian jest zwiększenie puli zdrowia dla wszystkich 39 bohaterów. Delikatniejsi bohaterowie zyskają 25 punktów zdrowia, a czołgi nawet 100 punktów więcej. Zwiększono również rozmiar i prędkość prawie wszystkich ataków.

3. Czy wszyscy bohaterowie skorzystają z tych zmian?
– Nie, Reinhardt ze swoim młotem nie skorzysta z tych ulepszeń. Zmiany dotyczą tylko bohaterów korzystających z broni palnej. Blizzard jednak planuje dostosować innych bohaterów w przyszłych aktualizacjach.

4. Dlaczego Blizzard wprowadza te zmiany?
– Celem zmian jest zmniejszenie przypadków nagłej śmierci od silnych ataków oraz zmniejszenie liczby chwilowych ocalenia dzięki natychmiastowemu uleczeniu. Blizzard chce, aby strzelanie i korzystanie z umiejętności było bardziej konsekwentne, nie wpływając na czas potrzebny na zabicie celu.

5. Jakie są konsekwencje tych zmian?
– Walki zespołowe będą trwały dłużej dzięki stabilniejszym pulom zdrowia. Bohaterowie DPS otrzymają jednak pasywną zdolność, która zmniejsza ilość uzdrowienia otrzymywanego przez cel, na który strzelają, o 20%. Wszyscy bohaterowie będą również regenerować zdrowie.

6. Jak zmieni się tryb rywalizacyjny w Overwatch 2?
– Wraz z wprowadzonymi zmianami zostanie wprowadzona duża przebudowa trybu rywalizacyjnego. Ranking zostanie zresetowany, a gracze będą musieli rozegrać 10 meczów rankingowych, aby otrzymać swój poziom. Zmienią się również nagrody za rywalizację.

Linki powiązane:
Oficjalna strona Overwatch

The source of the article is from the blog agogs.sk