Activision Blizzard stoi przed pozwem sądowym z powodu roli w strzelaninie w Uvalde

Activision Blizzard stoi przed pozwem sądowym z powodu roli w strzelaninie w Uvalde

Activision Blizzard stoi przed pozwem sądowym z powodu roli w strzelaninie w Uvalde

Activision Blizzard, popularny wydawca gier wideo, stoi przed pozwem złożonym przez rodziny ofiar strzelaniny w szkole Uvalde. Rodziny, reprezentowane przez prawnika Josh Koskoffa, twierdzą, że Activision Blizzard i producent broni Daniel Defense są odpowiedzialni za tragiczne wydarzenie.

Pozew twierdzi, że Activision Blizzard i Daniel Defense współpracowały, aby skierować się do młodych i łatwowiernych osób poprzez grę wideo Call of Duty. Koskoff argumentuje, że gra naraża graczy na wirtualny świat przemocy, programując ich do widzenia broni jako rozwiązania ich problemów. Podkreśla również, że platformy mediów społecznościowych, takie jak Instagram, odegrały rolę w oddziaływaniu na sprawcę.

To nie pierwszy raz, gdy Call of Duty zostało włączone w strzelaninę w szkole. W przypadku strzelaniny w Sandy Hook w 2012 roku sprawca był oskarżany o obsesję na punkcie gier wideo, w tym Call of Duty. Koskoff wcześniej prowadził udaną kampanię prawno-sądową przeciwko Remingtonowi, producentowi broni użytej w strzelaninie w Sandy Hook.

Activision Blizzard odpowiedziało na pozew, wyrażając współczucie dla strzelaniny w Uvalde, ale podkreślając, że miliony ludzi cieszą się grami wideo bez uciekania się do przemocy. Firma argumentuje, że badania nie potwierdzają twierdzenia, że gry wideo pobudzają przemoc w świecie rzeczywistym.

Jeśli pozew zakończy się sukcesem, może to mieć daleko idące konsekwencje dla przemysłu gier wideo. Wiele popularnych gier wideo, w tym Fortnite i Grand Theft Auto, zawiera realistyczne uzbrojenie. Krytycy twierdzą, że te gry mogą promować niebezpieczną broń wśród wrażliwych młodych ludzi.

W miarę rozwijania się procesu przeciwko Activision Blizzard, przemysł gier wideo będzie uważnie obserwować wynik. Dyskusja na temat wpływu gier wideo na przemoc w świecie rzeczywistym prawdopodobnie będzie się toczyć, z potencjalnymi konsekwencjami dla przyszłości branży.

Dodatkowe fakty:
1. Strzelanina w szkole Uvalde miała miejsce 29 października 2023 roku i spowodowała śmierć trzech uczniów i jednego nauczyciela.
2. Sprawca, 17-letni uczeń, rzekomo używał broni strzelniczej wyprodukowanej przez Daniel Defense.
3. Call of Duty to jedna z najlepiej sprzedających się serii gier wideo w historii, znana z realistycznego przedstawienia walki wojskowej.
4. Platformy mediów społecznościowych budzą zaniepokojenie ze względu na ich wpływ na jednostki, w szczególności młodych ludzi, pod względem kształtowania przekonań i zachowań.
5. Pozew dąży do uzyskania odszkodowania dla rodzin ofiar i dąży do pociągnięcia Activision Blizzard i Daniel Defense do odpowiedzialności za ich rzekomy udział w strzelaninie.

Ważne pytania i odpowiedzi:
1. Czy badania potwierdzają twierdzenie, że brutalne gry wideo pobudzają przemoc w świecie rzeczywistym?
Badania na temat związku między brutalnymi grami wideo a przemocą w świecie rzeczywistym są mieszane. Niektóre badania sugerują korelację, podczas gdy inne argumentują, że same gry wideo nie mogą być uznane za bezpośrednią przyczynę zachowań agresywnych. Amerykańskie Stowarzyszenie Psychologiczne w swoim raporcie Media Psychology and Technology z 2017 roku oświadczyło, że badania są niewystarczające, aby potwierdzić twierdzenie, że granie w brutalne gry wideo prowadzi do przestępczej przemocy.

2. Czy istnieją przepisy dotyczące treści gier wideo dotyczące przemocy?
Różne kraje mają zróżnicowane przepisy dotyczące treści gier wideo. Na przykład Entertainment Software Rating Board (ESRB) w Stanach Zjednoczonych ocenia gry wideo na podstawie ich treści, oceniając takie czynniki jak przemoc, język i treści seksualne. Jednak te oceny służą jako wytyczne, a ostatecznie to od rodziców i opiekunów zależy regulowanie dostępu ich dzieci do treści gier wideo.

The source of the article is from the blog mgz.com.tw