Activision Blizzard stoi przed sądem z powodu roli w strzelaninie w Uvalde.

Activision Blizzard stoi przed sądem z powodu roli w strzelaninie w Uvalde.

Activision Blizzard stoi przed sądem z powodu roli w strzelaninie w Uvalde.

Activision Blizzard, popularny wydawca gier wideo, stoi przed pozwem złożonym przez rodziny ofiar strzelaniny w szkole Uvalde. Rodziny, reprezentowane przez adwokata Josha Koskoffa, twierdzą, że Activision Blizzard i producent broni Daniel Defense ponoszą odpowiedzialność za tragiczne wydarzenie.

W pozwie twierdzi się, że Activision Blizzard i Daniel Defense współpracowali, aby skierować się do młodych i podatnych jednostek poprzez grę wideo Call of Duty. Koskoff argumentuje, że gra naraża graczy na wirtualny świat przemocy, uwarunkowując ich do widzenia broni jako rozwiązania ich problemów. Wskazuje również, że platformy mediów społecznościowych, takie jak Instagram, odegrały rolę w oddziaływaniu na sprawcę.

To nie pierwszy raz, gdy Call of Duty był łączony ze strzelaniną w szkole. W przypadku strzelaniny w Sandy Hook w 2012 roku sprawca był oskarżany o obsesję na punkcie gier wideo, w tym Call of Duty. Koskoff wcześniej prowadził skuteczną kampanię prawno-sądową przeciwko Remingtonowi, producentowi broni użytej w strzelaninie w Sandy Hook.

Activision Blizzard odpowiedziało na pozew, wyrażając współczucie dla strzelaniny w Uvalde, ale podkreślając, że miliony osób cieszą się grami wideo bez uciekania się do przemocy. Firma argumentuje, że badania nie potwierdzają twierdzenia, że gry wideo podżegają przemoc w rzeczywistości.

Jeśli pozew okaże się skuteczny, może to mieć daleko idące konsekwencje dla branży gier. Wiele popularnych gier wideo, w tym Fortnite i Grand Theft Auto, prezentuje prawdziwe bronie. Krytycy twierdzą, że te gry mogą promować niebezpieczne bronie wśród podatnych młodych osób.

W miarę rozwoju procesu przeciwko Activision Blizzard branża gier będzie uważnie obserwować wynik. Dyskusja na temat wpływu agresywnych gier wideo na przemoc w rzeczywistości prawdopodobnie będzie trwać, mając potencjalne konsekwencje dla przyszłości branży.

Dodatkowe Fakty:
1. Strzelanina w szkole Uvalde miała miejsce 29 października 2023 roku i skończyła się śmiercią trzech uczniów i jednego nauczyciela.
2. Sprawca, 17-letni uczeń, rzekomo użył broni palnej wyprodukowanej przez Daniel Defense.
3. Call of Duty to jedna z najlepiej sprzedających się serii gier w historii, znana z realistycznego przedstawiania walki wojskowej.
4. Platformy mediów społecznościowych są przedmiotem zainteresowania związanego z ich wpływem na jednostki, zwłaszcza młode osoby, w kształtowaniu przekonań i zachowań.
5. Wnioskowany proces ma na celu uzyskanie odszkodowania dla rodzin ofiar i ma na celu sprawienie, aby Activision Blizzard i Daniel Defense ponieśli odpowiedzialność za ich rzekomy udział w strzelaninie.

Ważne Pytania i Odpowiedzi:
1. Czy badania potwierdzają twierdzenie, że agresywne gry wideo podżegają do przemocy w rzeczywistości?
Badania dotyczące związku między agresywnymi grami wideo a przemocą w rzeczywistości są rozbieżne. Niektóre badania sugerują korelację, podczas gdy inne argumentują, że same gry wideo nie mogą być bezpośrednią przyczyną agresywnego zachowania. Amerykańskie Stowarzyszenie Psychologiczne w swoim raporcie Media Psychology and Technology z 2017 roku stwierdziło, że badania są niewystarczające, aby potwierdzić twierdzenie, że granie w agresywne gry wideo prowadzi do przemocy zbrojnej.

2. Czy istnieją przepisy dotyczące zawartości gier wideo dotyczące przemocy?
Różne kraje mają różne przepisy dotyczące zawartości gier wideo. Na przykład Entertainment Software Rating Board (ESRB) w Stanach Zjednoczonych ocenia gry wideo na podstawie ich treści, oceniając czynniki takie jak przemoc, język i treści seksualne. Jednak te oceny służą jako wytyczne, a ostatecznie to rodzice i opiekunowie decydują o regulacji dostępu ich dzieci do zawartości gier wideo.