AMD FSR 3.1: Rewolucyjne postępy w skalowaniu i generowaniu klatek.

AMD FSR 3.1: Rewolucyjne postępy w skalowaniu i generowaniu klatek.

AMD FSR 3.1: Game-Changing Advancements in Upscaling and Frame Generation

AMD w ostatnim czasie dokonało znacznego postępu w technologii FidelityFX Super Resolution (FSR) dzięki wprowadzeniu FSR 3.1. Chociaż początkowo ogłoszono to w marcu, deweloperzy gier zaczynają teraz implementować tę innowacyjną funkcję. Nixxes Software, znany z pracy nad grami na PlayStation, zintegrował FSR 3.1 do pięciu swoich gier, w tym krytykowanej pozytywnie Ghosts of Tsushima.

Jedną z kluczowych zalet FSR 3.1 jest możliwość odseparowania generacji klatek od upscalowania. Oznacza to, że użytkownicy mogą wykorzystywać różne techniki upscalowania, takie jak Nvidia DLSS 2, w połączeniu z generacją klatek od AMD, nawet na starszych kartach graficznych, takich jak RTX 2070. W przeciwieństwie do Nvidia DLSS, FSR od AMD nie jest ograniczony do konkretnych producentów, co sprawia, że jest kompatybilny z szerokim zakresem nowoczesnych kart graficznych.

Na liście gier Nixxes Software z zaimplementowanym FSR 3.1 znajdują się Ghost of Tsushima Director’s Cut, God of War Ragnarok (nadchodząca), Horizon Forbidden West Complete Edition, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man Remastered oraz Ratchet & Clank: Rift Apart – to wszystko główne premiery prezentujące wszechstronność i moc tej technologii.

AMD skoncentrowało się na poprawie stabilności czasowej przy FSR 3.1, co zaowocowało zmniejszeniem migotania i błyszczenia. Dodatkowo redukcja efektu długiego pozostawania obrazu i zachowanie szczegółów podczas upscalowania zostały znacząco wzmocnione, oferując lepszą jakość obrazu w porównaniu do poprzedniej iteracji FSR 2.2. Te ulepszenia pozwalają graczom doświadczać gier przy niższych rozdzielczościach, rozciągając obraz na ekranie do dopasowania do jego rozdzielczości, podobnie jak w przypadku Nvidia DLSS 2.

Generacja klatek, technika pozwalająca generować nowe klatki między wygenerowanymi, aby poprawić płynność gry, to kolejny ważny aspekt FSR 3.1. Podczas gdy DLSS 3.0 jest dostępne wyłącznie na kartach RTX serii 4000 od Nvidii, generacja klatek FSR 3.1 może być wykorzystana na nowych kartach AMD, Intel oraz Nvidia. Ponadto deweloperzy mają teraz możliwość odseparowania generacji klatek od upscalowania, co pozwala na łączenie różnych rozwiązań upscalingowych.

AMD rozszerzyło także wsparcie dla FSR, z 60 grami obecnie kompatybilnymi z FSR 3.0. Dragon’s Dogma 2, Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Still Wakes the Deep oraz The Thaumaturge to tytuły, które już wykorzystują FSR 3.0. Dodatkowo nadchodzące gry, takie jak Concord, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, Nobody Wants to Die oraz The First Descendant wykorzystają tę innowacyjną technologię.

Dla pełnej listy tytułów z wsparciem FSR, Nvidia DLSS i Intel XeSS, zajrzyj na oficjalną listę firmy AMD. Aby uzyskać głębsze zrozumienie technologii upscalowania i generacji klatek, zapoznaj się z naszymi wszechstronnymi przewodnikami na temat AMD FSR i Nvidia DLSS. AMD FSR 3.1 rewolucjonizuje wizualizację i wydajność w grach, oferując graczom niezrównaną elastyczność i immersję w swoich ulubionych tytułach.

Dodatkowe informacje:
– FSR 3.1 jest częścią pakietu technologii FidelityFX firmy AMD, które mają na celu poprawę wierności graficznej i wydajności w grach.
– FSR 3.1 używa algorytmów przestrzennego upscalowania do generowania obrazów o wyższej rozdzielczości z obrazów o niższej rozdzielczości.
– AMD podało, że FSR 3.1 może zapewnić nawet do 2-krotnego wzrostu wydajności w grach w porównaniu do renderowania w natywnej rozdzielczości.
– FSR 3.1 jest obsługiwany na szerokim zakresie kart graficznych AMD, w tym serii Radeon RX 6000, serii RX 5000 oraz niektórych starszych modelach kart.
– Firma AMD udostępniła kod źródłowy FSR 3.1 deweloperom, co pozwala na łatwiejsze integrowanie go w ich grach.
– Korzyści wydajnościowe FSR 3.1 są szczególnie istotne dla słabszych kart graficznych, umożliwiając im płynniejszą rozgrywkę w wyższych rozdzielczościach.
– FSR 3.1 działa na różnych platformach, w tym Windows i Linux.