AMD wprowadza funkcję Anti-Lag 2 zintegrowaną z grami

AMD wprowadza funkcję Anti-Lag 2 zintegrowaną z grami

AMD Introduces Game-Integrated Anti-Lag 2 Feature

AMD ogłosiło rozpoczęcie publicznej wersji podglądowej swojej najnowszej technologii, Anti-Lag 2. Ta nowa funkcja, zintegrowana bezpośrednio w gry, ma na celu zmniejszenie opóźnień i poprawę synchronizacji klatek dla lepszego doświadczenia gamingowego. Ironia nie umknęła AMD, gdy prezentują tę technologię wraz z Counter-Strike 2, grą która była świadkiem konfliktów między poprzednimi sterownikami Anti-Lag+ od AMD a polityką Valve.

AMD oświadczyło, że dostosowanie klatek w kodzie gry, w połączeniu z kontrolą tempa CPU przez sterownik, pozwala na jeszcze niższą łączną latencję w porównaniu do pierwotnego rozwiązania koncentrującego się wyłącznie na sterowniku. Pewne wykresy opublikowane przez firmę pokazują znaczne zmniejszenia latencji, gdy Anti-Lag 2 jest zintegrowane z Counter-Strike 2 na różnych kartach graficznych Radeon. Wyniki pokazują również niższą latencję w porównaniu z poprzednią technologią Anti-Lag.

Aby wypróbować nowy podgląd techniczny Anti-Lag 2, użytkownicy mogą pobrać sterownik wersji Adrenalin Edition 24.5.1 ze strony pomocy technicznej AMD. Sterownik jest kompatybilny z różnymi kartami graficznymi Radeon dla komputerów stacjonarnych i przenośnych, w tym seriami Radeon RX 7900/7800/7700/7600 oraz AMD Radeon RX 7900M/6800M/6700M/6600M/6500M/6400M/6300M/5700M/5600M/5500M/5300M.

Po pobraniu i zainstalowaniu nowych sterowników, uruchomienie Counter-Strike 2 automatycznie aktywuje funkcję Anti-Lag 2 w zaawansowanych ustawieniach gry. Jeśli podgląd techniczny okaże się sukcesem, AMD planuje udostępnić SDK Radeon Anti-Lag 2, aby umożliwić innym deweloperom gier włączenie tej technologii do swoich tytułów.

Poprzez integrację Anti-Lag 2, AMD ma na celu zapewnienie graczom lepszej reaktywności i bardziej immersyjnego doświadczenia gamingowego. Poprzez rozwiązanie kwestii latencji i bliską współpracę z deweloperami gier, AMD kontynuuje przesuwanie granic technologii gamingowej.