Nadchodzące wydanie gry Ubisoftu, „Assassin’s Creed Shadows”, spotkało się z dużą falą krytyki po wprowadzeniu nowej postaci czarnego samuraja. Pomimo tego, że ponad 100 000 osób podpisało petycję w Japonii przeciwko postaci, twórcy gry bronią swoich „swobód twórczych”.
„Assassin’s Creed Shadows” to najnowsza odsłona popularnej serii, która eksploruje różne historyczne epoki na całym świecie. Ta edycja pozwala graczom wcielić się w dwójkę bohaterów: Naoe, żeńską zabójczynię, oraz Yasuke, czarnego samuraja. Postać Yasuke oparta jest na historycznej postaci z XVI wieku, która została porwana przez portugalskich handlarzy niewolnikami i przewieziona do Japonii.
Krytycy w Japonii twierdzą, że gra brakuje wierności historycznej i szacunku kulturowego. Uważają, że Yasuke nigdy nie otrzymał tytułu samuraja i określają przedstawienie postaci jako obraźliwe dla japońskiej kultury i historii. Petycja wzywa Ubisoft do zatrzymania wydania gry i okazania większego szacunku wobec japońskich tradycji.
W odpowiedzi Ubisoft odniósł się do obaw swoich japońskich graczy, podkreślając „swobody twórcze i inspiracje historyczne” gry. Wyjaśnili, że żadna z gier z serii Assassin’s Creed nie ma na celu dostarczenia wiernych reprezentacji historii czy postaci historycznych. Firma twierdzi, że współpracowała z konsultantami, historykami, badaczami i wewnętrznymi zespołami, aby służyć swoimi decyzjami twórczymi.
Uznając podniesione obawy w japońskiej społeczności, Ubisoft przeprosił za wszelkie sprawione zaniepokojenie. Zaznaczył także, że przedstawienie Yasuke jako samuraja w „Assassin’s Creed Shadows” jest przedmiotem debaty i dyskusji.
Franszyza „Assassin’s Creed” wcześniej eksplorowała takie ustawienia jak starożytny Egipt, wyprawy krzyżowe, rewolucyjna Francja czy okres wikingów. Pomimo kontrowersji wokół przedstawienia Yasuke, Ubisoft pozostaje zobowiązany do swojej wizji włączania różnorodnych postaci i miejsc w swoje gry.
Ponieważ trwają rozmowy na temat reprezentacji postaci historycznych w grach wideo, ważne jest, aby deweloperzy gier i gracze zaangażowali się w znaczące dyskusje na temat szacunku kulturowego, dokładności i reprezentacji w mediach.