Capcom vs. SNK 2 zapoczątkowało crossplay między konsolami Sega Dreamcast i PlayStation 2 w Japonii.

Capcom vs. SNK 2 zapoczątkowało crossplay między konsolami Sega Dreamcast i PlayStation 2 w Japonii.

Capcom vs. SNK 2 Pioneered Crossplay Between Sega Dreamcast and PlayStation 2 Consoles in Japan

Wiele graczy może tego nie zauważyć, ale wiele cech i oczekiwań obecnych w dzisiejszych grach z gatunku bijatyk ma korzenie w przeszłości. Gra krzyżowej platformy, na przykład, stała się normą w dzisiejszych grach wideo. Jednak Capcom w rzeczywistości osiągnął ten wyczyn ponad 20 lat temu w momencie premiery gry Capcom vs. SNK 2.

Capcom vs. SNK 2, wydany na konsolę Sega Dreamcast i PlayStation 2, był pierwszą grą wideo oficjalnie wspierającą grę między platformami na konsolach. Ten interesujący fakt może zaskoczyć wielu osób, w tym długoletnich fanów na Zachodzie. W reklamie z tamtego czasu Capcom promował tę specjalną funkcję wraz z modułowym pakietem do PS2, który pozwalał graczom na rywalizację online za dodatkową opłatą.

Warto zauważyć, że ta funkcja krzyżowego grania była dostępna tylko w Japonii, gdzie Capcom korzystał z usługi multimeczowych KDDI. Dreamcast wcześniej wykorzystywał tę usługę w grach takich jak „Super Street Fighter II X dla Matching Service.” Kilka innych tytułów, np. Dai Guru Guru Onsen, również wspierało grę między platformami Sega i Sony, ale zostały wydane później niż Capcom vs. SNK 2.

Chociaż byłoby rewolucyjnie zobaczyć funkcję krzyżowej gry na Zachodzie, niestety ten przedsięwzięcie by było skazane na niepowodzenie ze względu na zakończenie Dreamcasta w 2001 roku. Jednak wersje gry na Xboxa i GameCube’a zostały wydane później, zapewniając graczom doświadczenia wieloosobowe online.

Patrząc wstecz, fascynujące jest zobaczyć, jak Capcom był przed swoimi czasami dzięki innowacjom w grach online. Nawet pomimo ograniczeń technologicznych i opcji łączności tego okresu, wysiłki Capcomu wytyczyły ścieżkę dla przyszłych rozwojów w dziedzinie gry międzyplatformowej i doświadczeń wieloosobowych na konsolach.

Podczas gdy krzyżowe granie staje się coraz bardziej powszechne w ostatnich latach, ważne jest rozpoznanie pionierów takich jak Capcom vs. SNK 2, którzy przygotowali grunt pod tę funkcję. W miarę ewolucji branży gier wideo, cieszy się zobaczyć, jak deweloperzy przesuwają granice połączeń online i doświadczeń wieloosobowych.

– Capcom vs. SNK 2 została wydana w 2001 roku na konsolach Sega Dreamcast i PlayStation 2.
– Gra była pierwszą oficjalnie wspierającą grę międzyplatformową.
– Funkcja krzyżowej gry była dostępna jedynie w Japonii dzięki usłudze multimeczowych KDDI.
– Sega Dreamcast wcześniej wykorzystał tę usługę w innych grach.
– Inne tytuły, takie jak Dai Guru Guru Onsen, również wspierały grę międzyplatformową między konsolami Sega i Sony, ale zostały wydane po grze Capcom vs. SNK 2.
– Funkcja krzyżowej gry nie była dostępna na Zachodzie z powodu zakończenia produkcji Dreamcasta w 2001 roku.
– Wersje gry na Xboxa i GameCube’a Capcom vs. SNK 2 zostały wydane później, zapewniając doświadczenia wieloosobowe online.
– Innowacje w grach online od Capcomu wytyczyły ścieżkę dla przyszłych rozwojów w dziedzinie krzyżowej gry i doświadczeń wieloosobowych na konsolach.