Nowa gra „Black Myth: Wukong” stworzona w Chinach szybko zdobyła popularność na platformie gamingowej Steam. W ciągu kilku godzin od premiery ta akcji-przygodowa produkcja oparta na przygodach Króla Małp przyciągnęła ponad 1,3 miliona graczy grających jednocześnie, co czyni ją czwartą najczęściej grana grą na Steam. Ten sukces przewyższa rekordy ustanowione przez gry bardzo oczekiwane, takie jak Cyberpunk 2077 i Elden Ring, a nawet wyprzedza popularne tytuły takie jak Dota 2 i Lost Ark pod względem liczby grających jednocześnie.
Ogromny sukces „Black Myth: Wukong” jest pozytywnym znakiem dla chińskiej branży gier wartych miliardy dolarów, która w ostatnich latach zmierzała się z regulacjami. Z silnym debiutem nadzieje są wysokie, że branża zmierza w dobrym kierunku i będzie kontynuować swoje sukcesy. Tego lata mieliśmy wiele premier gier, w tym DnF Mobile od Tencentu, Naraka: Bladepoint od NetEase Inc. i ZZZ od niezależnego studia Mihoyo.
Jedną z przyczyn, dla których „Black Myth: Wukong” zdobył taką uwagę, jest to, że został całkowicie opracowany przez lokalne studio Game Science, z inwestycją od Tencentu. W przeciwieństwie do wielu innych hitów od Tencentu, które wydawane są krajowo na własnej platformie WeGame, „Black Myth: Wukong” został stworzony wyłącznie przez Game Science. Gra jest także dostępna na PlayStation 5 od Sony Group Corp.
Z surową walką przypominającą wymagające serię Dark Souls, „Black Myth: Wukong” jest określany jako najpoważniejsza próba stworzenia przez Chiny wysokobudżetowego przełomowego przeboju na PC i konsole, który mógłby odnaleźć odbiorców globalnie. Przed tym sukcesami chińskiej branży gier były przede wszystkim gry mobilne, takie jak Genshin Impact od Mihoyo.
Krytycy i gracze pochwalili „Black Myth: Wukong”, z głównych stron recenzyjnych przyznając mu doskonałe noty. Jednak niektórzy gracze spoza Chin zauważyli drobne problemy z rozgrywką i tłumaczeniem. Założyciele Game Science, w tym Feng Ji, mieli wcześniejsze doświadczenie w Tencentu, zanim założyli własne studio. Tencent nabył 5% udziałów w startupie w 2021 roku.
Podczas gdy „Black Myth: Wukong” nadal zachwyca graczy na całym świecie, jego wczesny sukces na Steam sygnalizuje świetlaną przyszłość dla chińskich producentów gier i całej branży.